Az összes Oxenfree 2 befejezés és a lehetséges döntések

Három fő Oxenfree 2 befejezés van, amelyek közül választhatsz, amikor meghozod a végső döntésedet, de minden választásod más-más kimenetelhez vezet az egyes karakterek számára. Mivel ennyi lehetőség van, kétszer is végigjátszottam az Oxenfree 2 Lost Signals-t, hogy megpróbáljak minél többet megtudni a játék összes végkifejletéről. A befejezés elsősorban Riley-t, Oliviát és Alexet érinti, de Jacob is fontos szerepet kaphat néhány döntésedtől függően. Más karakterek, például Evelyn, Charlie, Violet és Shelley sorsa is a te kezedben van, ezért itt van az összes Oxenfree 2 befejezés és végkifejlet, valamint néhány tipp, hogyan érheted el őket.

Mondanom sem kell, de itt egy figyelmeztetés a masszív Oxenfree 2 spoilerekre!

Az összes Oxenfree 2 befejezés

Oxenfree 2 befejezése végső döntés Riley, Alex, Olivia és Jacob a portálnál állva

(Kép hitel: Netflix Games)

Miután végre megérkeztél az Edwards-szigetre, és megakadályoztad, hogy Olivia elszabadítsa az Elsüllyedtet Camena ellen, az Oxenfree 2 Lost Signalsban az utolsó választásod elé kerülsz, amely meghatározza a befejezést. Ebben a jelenetben Ghost-Alex elmondja Riley-nak, hogy valakinek hátra kell maradnia az ürességben, hogy megakadályozza a valóság pusztulását. Három lehetőség van, és mindegyikhez saját achievement/trófea kapcsolódik:

  • Válassza Riley-t: Riley átmegy a portálon. Ez azt jelenti, hogy Olivia visszakerül a valóságba, és Alex és a barátai is kiszabadulnak az ürességből. Riley ezután a buszmegállóban felriad, és kirándulni megy a fiával, Rexszel, látszólag Camena egy másik változatában. Bár Riley feláldozta előző életét, hogy itt lehessen, úgy tűnik, végre boldogan éli azt az életet, amit Rexszel szeretne. A játék azzal ér véget, hogy Alex egy doboznyi tárgyat és egy levelet küld Riley apjának.
  • Válassza Oliviát: Olivia átmegy a portálon, visszaküldi Rileyt a valóságba, és kiszabadítja Alexet és barátait az ürességből. Bár Olivia kimenetele nem világos, feltételezhetjük, hogy boldog az ürességben a szüleivel. Eközben az élet másnap reggel úgy megy tovább Camenában, mintha mi sem történt volna. Evelyn felhívja Rileyt, hogy elmondja, remek munkát végzett a kakukkok tanulmányozására szolgáló adók telepítésével, és egyáltalán nem szól semmit az anomális rádiófrekvenciákról. Alex ezután megáll beszélgetni Rileyval, és elmondja, hogy a barátai nem emlékeznek az első játék eseményeire, és hogy Camenában mindenki biztonságban van. Jacob szintén még mindig Camenában van, de művészként megújult a céltudatossága. A játék azzal ér véget, hogy Alex egy doboznyi tárgyat küld Rexnek. Ez határozottan úgy tűnik, hogy a „legjobb” befejezést kapja, mivel nagyjából mindenki megkapja, amit akart.
  • Choose Jacob: Ez a lehetőség csak akkor áll rendelkezésedre, ha a játék végén felengeded Jacobot a hajóra, hogy az Edwards-szigetre menjen. Ha Jacobot választod, ő átmegy a portálon, és visszaküldi Rileyt, Oliviát, valamint Alexet és a barátait a valóságba, Camenába. Mivel Athena nevű kutyájáról már nem tud gondoskodni, ez a felelősség Riley-ra hárul.
Olvassa el  A Steam legjobban várt MMO-jától a bukásig, ami 4 nap alatt bezárta a stúdiót: a The Day Before bizarr története

Minden Oxenfree 2 választás

Oxenfree 2 végkifejlet kék doboz csecsebecsékkel Alex-től, Olivia, Charlie és Violet eredményeit mutató kördiagrammal.

(Kép hitel: Netflix Games)Oxenfree 2 útmutatók

Mennyi idő alatt lehet legyőzni az Oxenfree 2-t
Oxenfree 2 balra vagy jobbra vezető út
Oxenfree 2 Jacob háza
Oxenfree 2 EMF booster puzzle

Miután megnézted, hogy az Oxenfree 2 befejezése annak a következménye, hogy kit választottál, hogy hátramaradj és lezárd a portált, ezután visszatekinthetsz arra, hogy a játék során hozott döntéseid hogyan hatottak a többi karakterre. Ezeket egy csecsebecséket tartalmazó dobozban mutatják be, amelyet Alex küldött Riley egyik rokonának. Íme az összes Oxenfree 2 választás és a különböző karakterek számára elérhető eredmények:

  • Olivia: Olivia számára három kimenetel van, attól függően, hogyan bánsz vele. Elidegenítheted, összebarátkozhatsz vele, vagy átküldheted a portálon. Ha minden alkalommal barátságos vagy a lehető legellenségesebb vagy, akkor barátkozhatsz vele, illetve elidegenítheted tőle.
  • Jacob: Jacob számára hat különböző kimenetel áll rendelkezésre, attól függően, hogy Riley hogyan viselkedik vele szemben. Barátkozhatsz vele vagy elidegenítheted tőle, és a vége felé azt is el kell döntened, hogy felengeded-e az Edwards-szigetre tartó hajóra, vagy rábeszéled, hogy maradjon ott. Ha Riley átmegy a portálon, soha többé nem látja őt, de Alex dobozán keresztül így is megtudhatod, hogy művész lesz belőle. Ha helyette Oliviát választod, Riley és Jacob is újra látják egymást Camena-ban, és emlékeznek az éjszaka kísérteties eseményeire.
  • Olivia, Charlie és Violet: A három tinédzser számára nyolc különböző kimenetel áll rendelkezésre, amelyek nagyrészt azon alapulnak, hogy összebarátkozol-e velük, és hogy Oliviát átküldöd-e a portálon. Ahhoz, hogy bármelyikükkel barátkozz, válaszd a legkevésbé agresszív és a legempatikusabb párbeszédes válaszokat. Nem úgy fog tűnni, mintha kedvelnék Riley-t, de legalább elismerik, hogy kedves volt velük. Például az egyik végigjátszás során összebarátkoztam Charlie-val és Violettel is, majd Riley-t átküldtem a portálon. Ezzel Olivia elhagyta Camenát, és mindkettőjüket elvesztette mint barátokat, mivel egyre jobban nehezteltek arra, aminek kitette őket.
  • Evelyn: Segíthetsz vagy nem segíthetsz Evelynnek hazatérni. Győződj meg róla, hogy a játék során folyamatosan ellenőrzöd őt, és látni fogod, hogy az éjszaka előrehaladtával fokozatosan egyre feszültebbé válik, különösen, mivel elvesztette a kapcsolatot a nővérével. Mondd meg neki, hogy a családját helyezze előtérbe, és haza fog menni, miután elhelyezted az utolsó Oxenfree 2 jeladót.
  • Maria: Segíthetsz vagy nem segíthetsz a beszédes Camena High rádiós műsorvezetőjének, hogy őszintén kifejezze Charlie iránti érzéseit. Hallgasd meg a műsorát a rádióban (hangolj a 88.1-re) a játék elején, hogy feloldd őt walkie-kapcsolatként, majd nem sokkal később beszélj vele tanácsért. Győződj meg róla, hogy gyakran jelentkezel nála, hogy továbblépj a történetében.
  • Shelley: Shelley életét vagy megmentheted, vagy nem. Ha egész éjszaka a parkőrrel beszélgettél, menj a kikötő melletti parkolóba, és hallanod kell, hogy csörög a telefonod. Válaszolj rá, és vagy megfogadod a titokzatos figyelmeztetést, és megmondod Shelley-nek, hogy maradjon az állomáshelyén, vagy azt mondod neki, hogy nyugodtan kimehet.
  • Nick: Az amatőr tengerész Nicknek azt mondhatod, hogy menjen át a portálon, vagy hajózzon haza. Mindössze annyit kell tenned, hogy rendszeresen jelentkezel Nicknél az adó-vevőn keresztül. Előbb-utóbb meg fogja kérdezni Rileyt egy portálról, és te vagy elmondhatod neki, hogyan menjen át rajta, vagy megmondhatod neki, hogy kerülje el.
  • Hank: Segíts Hanknek azzal, hogy adsz neki egy időszakadásos fotót és a cipőt a tengerparti barlangból. A cipőt az Oxenfree 2 Horseshoe Beach rejtvények megoldásával szerezheted meg, és készíthetsz egy fotót az 1930-as időszakadásban lévő férfiról.
Olvassa el  Milyen hosszú az Astro Bot?

Sok ilyen eredményt teljesen el lehet hagyni, általában azáltal, hogy nem elég gyakran vagy egyáltalán nem lépsz kapcsolatba az illetővel. Ha minél több ilyen választási lehetőséget szeretne kapni, akkor gyakran ellenőriznie kell az összes walkie-kapcsolatát, és időnként át kell hangolnia a rádiófrekvenciákat minden újdonságért. Emellett mindenképpen ellenőrizd a térképedet és a jegyzetfüzetedet is, hátha találsz olyan melléktevékenységeket és jegyzeteket, amelyek segíthetnek abban, hogy kiépítsd a kapcsolataidat ezekkel a karakterekkel.

© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.