Ugrás a tartalomra
Games

Az XCOM 2 utilitárius stratégiája az, hogy hogyan bánok a lezárással

Az XCOM 2 utilitárius stratégiája az, hogy hogyan bánok a lezárással

(Kép jóváírása: Firaxis Games)

Az XCOM 2 nem tudott jobb időben a kapcsoló felé haladni. Vitathatatlan játékok nem menekültek a COVID-19 világjárvány jól dokumentált szörnyűségeitől, de mivel milliókat szellős strandok felé fordítottak és melegítő ölelésbe kerültek Tom Nooknak az Animal Crossing: „Új láthatáron”, megragadtam a EXO öltöny, kirúgták az Avengert, és gerillaharcba merültek a föld idegen uralkodói ellen. Ki tudta, hogy a szorongásom enyhítéséhez egy váratlan kritikus lövés volt az Avatár ellen?

Parancsoló jelenlét #

(Kép jóváírása: 2K játékok)

Miért az XCOM 2 és miért most? Nos, a Switch újbóli kiadásának híre emlékeztetett arra, hogy a megfelelő időre várok az XCOM 2 megfelelő kezelésére, és Nos, mindannyian tudjuk, hogy a közelmúltban valamivel több szabadidőnk volt a kezünkben. Nem mintha elképzelném, hogy a legtöbb olyan játékhoz indul, amely állandó döntések meghozatalát foglalja magában, amelyek közvetlenül az emberiség végéhez vezethetnek. Legalább az XCOM fenyegetése földi földön kívüli, nem pedig világjárvány.

Ha elmulasztotta az XCOM 2 kipróbálását, a beállítás egyszerű. A Földet egy advent néven ismert idegen haderő gyarmatosította, akik jóindulatú erőként mutatkoznak be az emberiség új korszakába, nem pedig a rosszindulatú megszállók helyett, akik különféle rosszindulatú okok miatt tömegesen elrabolták az embereket. Parancsnokként az a dolgod, hogy a csapatodot irányítsd missziókban, és lassan építsen ellenállást az egész világon, mindeközben az idegen „Avatár Projekt” -vel versenyezve, amelyről lassan többet megtudhatsz.

(Kép jóváírása: 2K játékok)

A sorozat sikerének nem annyira titka, hogy a kemény katonák átjárják azokat, akik alkotják a gerilla egységét. Néhány stratégiai játékban könnyű bizonyos anatómiai morgások után bizonyos halálos hullámokat küldeni, tudva, hogy a költségek kevésbé tapasztalt egységet jelentenek a következő küldetésnél. Sokkal nehezebb ezt a választást megtenni, ha őrnagyba küldi. Agatha „Ropogós” Blitz, akinek 74 halálos áldozata volt 25 küldetése során, olyan helyzetbe, amelyet bátorságosan megfelelő komornak lehet nevezni. Ez ugyanolyan igaz, mint 2016-ban, és a játékosok számára lesz a Nintendo Switch verziót felváltva.

De mi teszi az XCOM 2 még kínosabban izgalmasabbá az Avatár Projekt. A rajta elért haladás elhalványul a háttérben, állandó nyomás alá helyezve téged. Gyorsan kezelje a fő küldetéseket, és alulképessé váljon, ha veszít katonákat és kockáztathatja a kudarcot. Próbáljon összegyűjteni erőforrásokat, hogy jobb felszerelést szerezzen a csapatához, és idővel elfogyhat. A játék már egy perc óta nyomást gyakorol rád, és onnan folytatja a halmozódást.

Kritikus sebzés #

(Kép jóváírása: 2K játékok)

Tudomásul veszem, hogy ez nem teszi megnyugtatóvá vagy pihentetőnek ezt a hangot, ahogy a többi játékhoz fordulnak. De legalább számomra annak az oka annak a hatalmas része, hogy miért az XCOM 2 egy tökéletes játék erre a pillanatra (azon kívül, hogy nagyon jó), mert az XCOM 2 utilitárius álom. Minden döntésnek bármilyen következménye lesz, függetlenül attól, hogy a játék kis visszatükröződik a jelenlegi otthon-állapotunkban. A különbség az, hogy a való élet káoszát nem lehet kezelni, míg az XCOM káosza képes.

Például, miután sikerült elhúznom magam a végjátékba, lehetőségeim különféle rossz árnyalatok voltak. Az Avatar Projekt középpontjában idegeneket vettem fel egy döbbent és sérült csapattal, akik túlsúlyban voltak és jelentősen túlmutattak. Minden csapattagonként legalább három idegen volt. Ezen a ponton kizárólag a katonákba ívódó avatárok kiszedésére összpontosítottam, akiknek magas ütési pontja és képességeinek köszönhetően minél tovább álltak, annál kevésbé valószínű a túlélési esélyem..

A csata dagályát váratlan kritikus lövés eredményezte. Abban a pillanatban, amikor mesterlövészem (aki bekapta a Legjobb polc nevet) az Avatár HP-jét egy lövésből, 64% -os eséllyel vetette ki, furcsa keverék volt az emelkedés és a fokozott feszültség között. A kocka engem kedvembe landolt erre a lövésre, de a többi? Azok a pillanatok, amelyek egy pillanatra átmenő megkönnyebbülést jelentenek, még nehezebben érzik magukat abban, hogy ritkák.

Mentsd el (elszenvedés) a világot #

(Kép jóváírása: 2K játékok)

Természetesen van egy kulcsfontosságú különbség a való élet és az XCOM között. Mentsd el a hulladékot. A támadás, az áthelyezés vagy a döntés meghiúsulásának folyamata és a régi mentési fájl újraindítása, hogy másképp tegyék a dolgokat. És a barátaim, megmenekültem a dörzsölteket pokol az XCOM 2-től. Annak helyes vagy rossz, érvelés más időre, de a káosz egy olyan elemének ellenőrzése, amelyet a valóságban nem tudok megmutatni, azt jelentette, hogy a dolgok soha nem váltak túl frusztrálóvá. Csak elnézést kérhetek a halott katonák iránt, mert úgy éreztem, hogy túl sokat mentettem meg a korai játék során.

Mint sokan közületek, ezt az időszakot nehéz döntések periódusai fogják jelölni. Hogyan lehetünk biztonságban, ha elhagyjuk a házat, hogy felvegyük tárgyakat vagy testmozgást? Hogyan tudjuk biztonságban tartani azokat, akik nekünk kevésbé vannak szerencsések? Néhányan közületek sokkal nehezebb döntést hoztak, például hogy hogyan tudjuk megnyugtatni a beteg családot és barátokat anélkül, hogy egymás mellett lennénk. Egy olyan játékhoz fordulva, amely ezt a nehéz gondolkodásmódot valami hasonlóra, de kifejezetten fantasztikussá változtatja, könnyebb volt néhány órára félretenni a valóságot. Az XCOM 2 megmutatja, hogy ezeknek a nehéz döntéseknek következményei lehetnek, ám ezeknek is vannak végei. A káosz végül megnyugodik. Ez egy tökéletes dolog, amikor gondolkodni kell, amikor közeledsz hozzá.