Baldur’s Gate 3 Last Light Inn és az árnyék átok útmutatója

A Baldur’s Gate 3-ban a Last Light Innben rengeteg tennivalót találsz az árnyékátok feloldásától kezdve az Isobelnek való segítségnyújtáson át Art Cullagh felébresztéséig. Nyilvánvalóan az időd rangsorolása trükkös lehet. Az Árnyékországok sötétbe burkolózó környéke még nehezebbé válik az új árnyékos ellenségeknek köszönhetően, amelyek a semmiből bukkannak elő, és súlyos nekrotikus sebzést tudnak okozni, ezért kiemelkedő fontosságú, hogy megtaláld a módját annak, hogy megvédd magad az árnyékátoktól.

Ehhez segítened kell a Baldur’s Gate 3 medve-druidájának, Halsinnak felkutatni egy Thaniel nevű személyt. Emellett Isobelre, a Selune-lelkészre is gondolnod kell, valamint a fő küldetési célodra, a Moonrise Towerbe való beszivárgásra. A Baldur’s Gate 3 ezen szakaszában többféleképpen is haladhatsz, ezért íme egy útmutató a Last Light Innről, hogy segítsen eldönteni, hogyan tovább.

Baldur’s Gate 3 Last Light Inn fő céljai

  • Védd vagy rabold el Isobelt
  • Ébreszd fel Art Cullagh-t
  • Emeld fel az árnyék átkot Halsinnal

Elrabolod Isobelt vagy megvéded Marcustól a Baldur’s Gate 3-ban?

BG3

(Képhitel: Larian)

A kérdés, hogy megvédd-e Isobelt, vagy használd fel, hogy bejuss a Moonrise Towerbe, nagyjából akkor merül fel, amikor a Last Light Innbe érsz. Miután Jaheirával beszéltél, és felmentél Isobel szobájába, megtámad egy Marcus nevű Flaming Fist kultista, aki megpróbálja elrabolni Isobelt, a Selune papot, és elvinni a Moonrise Towerbe, hogy találkozzon Ketheric Thormmal.

Ha Marcus mellé állsz és elrabolod Isobelt, elkerülheted, hogy meg kelljen küzdened vele és a szörnyű szörnyeivel. Ez a jegyed arra is, hogy akadálytalanul bejuss a Moonrise Towerbe, bár ennek az az ára, hogy Jaheira soha nem csatlakozik a csapatodhoz.

Ha úgy döntesz, hogy megvéded Isobelt, először le kell győznöd Marcust és a cimboráit. A csata nem túl kemény, mivel a Harperek a segítségedre sietnek, és gondoskodnak az említett cimborákról helyetted, így a csapatodat Marcus legyőzésére összpontosíthatod – a mágia-orientált társak, mint Wyll és Gale tisztességes erre a csatára, valamint a BG3 zariel mélységi Karlach a nyers erejének köszönhetően.

Ha úgy döntesz, hogy Isobel mellé állsz, akkor lesz még egy lehetőséged visszalépni, ha a Baldur’s Gate 3-ban eljátszod a Dark Urge származásodat, ha azt választottad a karakteralkotáskor. A késztetésed arra utasít, hogy öld meg „azt az édes klerikust”, Isobelt, és ha engedsz a késztetésnek, azonnal elpusztul a Last Light Innt védő holdpajzs, és elindul a harc az élőholtak ellen – és Jaheira ellen, akit szintén elveszítesz, mint potenciális társat a bűneidért.

Art Cullagh felébresztése a Baldur’s Gate 3-ban

Baldur's Gate 3

(Képhitel: Baldur’s Gate 3)

Ahhoz, hogy felébreszd Art Cullagh-t, az alvó férfit a Last Light Innben a Baldur’s Gate 3-ban, el kell utaznod a közeli House of Healingbe, és találnod kell egy lantot, amin játszhatsz neki. A lantot ironikus módon Malus Thorm, az őrült élőhalott orvos holttestéből zsákmányolták, akit a House of Healing műtőjében találsz.

Olvassa el  Hogyan nyissa ki a lift szőlő gyümölcs Avatar Frontiers of Pandora és kap a magasföldön

Mint minden és mindenki más az Árnyékországban, Malus Thorm is kemény ellenség, akivel nehéz megküzdeni. Kerüld meg ezt a kimerítő főnöki csatát, ha a BG3 társát, Astariont választod ki, hogy megtegye helyetted az édes beszédet – ha jól dobsz a kockával, Malus azt fogja mondani a Ratched-szerű zombi ápolónők seregének, hogy öljék meg egymást, mielőtt kinyírná magát, így megspórolva neked egy kimerítő csatát.

Ha Malus Thorm meghalt (ezúttal tényleg), megkeresheted a testében Art Cullogh lantját, és visszaviheted a Last Light Innbe, hogy játszhass neki. A zene felébreszti Artot, aminek hatására Halsin megkér, hogy találkozzatok a folyónál. Itt ellenségek hordáitól kell megvédened őt, miközben Thaniel keresésére indul a Shadowfellbe, ezért mindenképpen hozd magaddal a legerősebb mágikus társaidat.

Hogyan védd meg Halsint és oldd fel az árnyék átkot a Baldur’s Gate 3-ban?

Baldur kapuja 3

(Képhitel: Baldur’s Gate 3)

Az árnyékátok feloldásához Halsinnak be kell merészkednie Shadowfellbe, hogy visszahozza Thanielt. Négy fordulón keresztül kell feltartóztatnia az árnyékos ellenségek hordáját, megvédve a portált és megakadályozva, hogy az ellenség megtámadja azt. Ha a portál eltörik, Halsin elveszik az Árnyékfellben, és nem tudod megtörni az átkot.

Ez a csata még a legalacsonyabb Baldur’s Gate 3 nehézségen is brutális. Próbáld meg szétszórni a csapatodat, és helyezd előtérbe az íjászok legyőzését, akiknek távolsági támadásai gyorsan megtizedelhetik a portált, tekintve a hátba támadó ellenségek puszta számát. Használj területkárosító varázslatokat vagy savas fiolákat, hogy egy mozdulattal több ellenséget is megsebezz. Dobhatsz néhány zsírpalackot is, és felgyújthatod őket egy tűztámadással, mivel az olyan ellenségek, mint az árnyékkúszók érzékenyek a tűzesetre.

Egy igazán hasznos módszer Halsin és a portál védelmére, ha megveszed a Last Light Inn kereskedéséből a Kőfal tekercsét. Ezzel építs egy falat, amely elzárja a portáltól jobbra lévő bozótot, távol tart néhány ellenséget és blokkolja a nyilaikat. Egyre több árnyék és élőhalott ellenség fog spawnolni a négy forduló alatt, amire szükséged lesz, hogy megtartsd az erőd, és mivel a legtöbb sebzést ezek az élőhalott harcosok okozzák, meg kell győződnöd arról, hogy nem tudnak a közelükbe kerülni.

Négy forduló elteltével Halsin Thaniel-lel együtt kilép a portálon, és az ellenségek elpárolognak. Egy lépéssel közelebb kerültél ahhoz, hogy végleg elűzd az árnyékpestist!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.