Ugrás a tartalomra
Games

Bloodborne: Az Öreg Vadászok főnökei kalauzolnak

Bloodborne: Az Öreg Vadászok főnökei kalauzolnak

A Bloodborne The Old Hunters főnökei kihívást jelentenek. Ez az a DLC, amiben minden megtalálható. Vad kutyák, erőszakos óriások, őrült árvák, sajátos entitások a kozmoszon túli üregekből. sok mindent be kell vállalni, ha nem teljesen au fait áll rendelkezésére a véren keresztüli tudományával. A Vadász rémálmát elfoglaló furcsa rettegések veszélyes és elrontott csomópontok, és ha vakon jársz, akkor valószínű, hogy megbüntetnek.

A főnökök, akikkel a DLC-ben találkozni fog, ennek a súlyos új világnak a legveszélyesebb lakói. Ahogy egy ilyen gonosz játéktól elvárható, mindegyikük egy-két csapásra visszavonhat. Szerencsére mindannyian kiszámítható minták szerint működnek, és a támadásaik nagy része ellensúlyozható vagy elkerülhető. Itt van minden, amit tudnod kell arról, hogyan fejezd be ezeket a szörnyű, monolit entitásokat.

Ludwig, az elátkozottak / Ludwig, a Szent penge #

Hallottál Ludwigról a Yharnam különféle vadászaival, de szembe kerülsz az átkozott emberrel a Rémálom templom közelében. Nem szép látvány. Ludwig nagyon kemény főnök: lószerű alakja azt jelenti, hogy galoppozhat, a levegőbe ugorhat, és még mindig karmaival támadhat rád. A csata ugráló támadással kezdődik, ezért készülj fel arra, hogy azonnal elgurulj. A csatát a nyílt területen is meg kell tartania – a lépcsők csapdába ejtenek, és a kamera megőrül.

  • Amazon Prime Day ajánlatok: tekintse meg az összes legjobb ajánlatot most!

Ludwig támadásai főként a kombók ellopásával állnak, ezért kerülgetnie kell körülötte, majd az időközben megpróbálnia bejutni. Töltési támadását elkerülheti oldalirányú lépésekkel, és ha az egész helyütt taposni kezd, tartsa távol a távolságot. Amikor a levegőbe ugrik, kerülje tovább, hogy elkerülje a sérüléseket, amikor végül leszáll. De ne támadj hátulról, mert védekezésbe rúg.

Ludwig másik támadása egy fehér sugár, amely a második fejéből lő. Ez valójában a legkönnyebb kitérni, egyszerűen a sugárral megegyező irányba haladva. Ludwig nem laza, de a kitartás kulcsfontosságú.

Ja, és ha egyszer 50% -os egészségi állapotba hozod, fejlődik. A küzdelem második szakaszában Ludwig a hátsó lábain látszik, és aláírókardjával hadonászik. Ha hiszed, ha nem, ez a szakasz valamivel könnyebb – támadásai sokkal kiszámíthatóbbak.

Kardkombóinak távirata van, és meglehetősen könnyű kikerülni azáltal, hogy közvetlenül a lábához áll. Hatással járó robbanása is van, így amikor látja, hogy a kardot úgy tartja, hogy a hegy a föld felé nézzen, tisztuljon meg. Átlós gerendákat is lőhet a kardból, és ezek könnyen elkerülhetők; ha vízszintes gerendát vet az utadba, akkor időzítened kell a kitérőt, hogy áthaladjon rajta. Végül a kardot a földbe csaphatja és energiát szabadíthat feléd; kerülje oldalra, hogy elkerülje a lökéshullámot.

Ez egy hosszú, fárasztó küzdelem, ezért ne szégyellje magához hívni Old Henriette-et a Rémálom-templom lámpája közelében, ha segítségre van szüksége. Sok szerencsét!

Élő kudarcok #

A Kutatóterem furcsa hely, de a lépcső áthelyezése és a kertbe lépés után találkozhat a legutalmasabb lakókkal: az élő kudarcokkal. Ez a csata nem különösebben nehéz, bár több célzattal is cselekednie kell. Minden kudarc külön-külön legyőzhető, de a képernyőn megjelenő, megosztott egészségügyi sávban károk keletkeznek – nem kell megölnie mindazokat, akik ívnak, amíg az egész métert elszakítja.

Egyes kudarcok nagy károkat okozó arcnövényekkel és ellopásokkal támadnak, de ezeket könnyű elkerülni. A mágiahasználók egy másik történet, és három varázslatot használhatnak. Az első egy kicsi otthoni labda, de ez elég lassan mozog ahhoz, hogy felülmúlhassa. A második egy lebegő labda, amely homályos kristályokat lő ki. Ezek gyorsabban mozognak, ezért készülj fel, hogy félreálljon, amíg el nem múlnak. Végül a kudarcok egységesen emelhetik fel a kezüket, elsötétítve az eget. Amikor ez megtörténik, törje össze a kitérő gombot, és mozogjon – a meteorok felülről zuhannak le. Ez a harc nem túl nehéz, különösen, ha először a varázsgörgőkre koncentrálsz. Pro tipp: a napraforgó blokkolja a legtöbb varázsigét. Maradjon a lábujjain, és összpontosítson arra, hogy egy-egy ellenséget lecsapjon, és akkor jó lesz.

Lady Maria az asztrális óratoronyból #

A Kutatócsarnokon túl, a Lumenwood kert mellett, ennek a területnek az igazi főnöke: Lady Maria. Mint te, ő is Vadász. Ez azt jelenti, hogy komoly harcba keveredsz. A csata kezdetével Lady Maria egyik pengéjével, a másik oldalán oldalkarral támad. Vágásai és töltései egyszerű oldallal elkerülhetők. Dodge a két találat kombó, majd zárja be a saját sláger. Ha kétkezes megközelítésre vált, vigyázzon sikló támadására. Ezt egy oldalúttal is el lehet kerülni.

Körülbelül 60% -os egészségi állapot mellett Lady Maria leszúrja magát, és hatásterületi támadásban fog kitörni. Ettől kezdve vérhatás lesz minden hintán. Ez növeli a szokásos támadásainak körét, ezért legyen nagylelkű a kitérőivel. Ha a levegőbe emelkedik, készen áll arra, hogy ugráljon, amikor a földbe csap, véres sokkhullámokat küldve. Végül Lady Maria bevetheti a kardját és feltöltheti magát. Készüljön fel arra, hogy gyorsan kitérjen az energiasugár elől, amelyet útjára indít.

Körülbelül 40% -os egészségi állapot mellett Lady Maria ismét elszúrja magát, ezúttal tüzet ad a pengéihez a vér tetején. Ez még jobban növeli hatótávolságát, és növeli támadóerejét. Használja ugyanazt a stratégiát, de fokozott óvatossággal járjon a károkozással szemben.

Lady Maria néhány okos kitérővel lebontható, ezért ne csüggedjen túlságosan. És megemlítem, hogy ő is nagyon keletre van, hogy kábítson az oldalkaroddal.

Kosz árva #

A Fishing Hamlet valóban egyedülálló helyszín a Bloodborne számára, de nem kellemes hely. Itt találja az Öreg vadászok végső főnökét: Kos árváját. Az Árva fegyvere valójában nem fejsze – a húsos rész korbácsként terül el. Mint ilyen, körültekintőnek kell lenni a kitérés elől, mivel elég nagy a hatótávolsága. Alapvető kombóihoz a legtöbb szerencséd jobbra (balra) kerülgeti, és az oldalán vagy a hátsó részén vág el. Mielőtt bezárulna, győződjön meg róla, hogy befejezte a lengést, és készen áll a visszalépésre, hogy elkerülje a hátrafelé ugró támadását.

Ugrhat a levegőbe egy csapáses támadás miatt is; csak tartsa a távolságot a károk elkerülése érdekében. Ha lila gömböt ív a kezében, maradjon hátra, és hagyja, hogy a földbe dobja. A leszállás körüli levegő energiában fog kitörni, ezért ügyeljen arra, hogy biztonságos távolságban legyen.

50% -os egészségi állapot mellett az Árva bekapcsol, és elkezd siklani, és megváltozott támadásokat fog használni. Alapvető perjelei és töltései változatlanok maradnak, de új csapkodó kombót nyer. Ha ezt kezdi, tartsa távol a távolságot, amíg meg nem nyugszik, vagy cipeljen alá maga alatt, ahogy halad előre. Általában sokkal könnyebb kitérni a támadásai elől, ha továbbra is nyomva tartod őt. Lehet, hogy ez ellentmondóan hangzik, de működik.

Ebben a szakaszban a levegőbe is ugorhat, és több ilyen hatásgömböt lőhet ki. Amikor fent van, mozogjon tovább, hogy elkerülje a fröccsenés károsodását. Végül feltöltheti, és villámhullámokat hívhat a vízből. Ennek elkerülése érdekében csapkodjon vissza a ködajtó felé: a villám mire felér, eloszlik.

A kos árva lehet a végső főnöke ennek a DLC-nek, de nem legyőzhetetlen. Legyen okos a kitérőivel, ne legyen kapzsi a támadásaival, és akkor kijön a csúcsra.

Laurence, az első helytartó #

Az Öreg vadászok befejezéséhez nem kell ezzel a vadállattal küzdenie, de ha megszerezte Laurence koponyáját, akkor beléphet a Vadász rémálma tetején található kápolnába, és felviheti. Laurence, az első helytartó nem lesz túl boldog, ha látlak. Emlékszel a papi fenevadra? Ez a harc ilyen, de szteroidokon. Laurence egyszerű csúsztató és csapkodó kombókat használ, amelyeket a legjobban úgy lehet elkerülni, hogy közvetlenül a karom alá kerülve kerül mögé. A fogás az, hogy támadásai súlyos tűzkárokat okoznak – mindössze két-három találattal lehet kivenni.

Lehet, hogy karmát is a földbe csapja, és elakad. Amikor ez megtörténik, hátráljon meg, vagy menjen mögé: kiszabadítja a karmot, és tűz keletkezik körülötte. Lehet, hogy a levegőbe is ugrik, akár a képernyőn kívül, akár a látómezőjében, ezért legyen kész arra, hogy oldalra lépjen, amikor leszáll. A harcnak ez a része valójában nem is olyan rossz, amíg ügyes vagy a kitérőkkel és a támadásokkal. A legtöbb kombó után tágra nyitva hagyja magát. És vigyázz magadra, amikor lebukik, miközben még mindig csapongani fog és megpróbál megtámadni.

Amikor az egészsége körülbelül 40% -ot ér el, Laurence megdől és elveszíti alsó felét, és arra kényszeríti, hogy mászkáljon a törzsén, és tűz szivárogjon ki mögötte. A csata ezen része nagyon trükkös. Körözni körülötte azt jelenti, hogy kárt okoz a tűzben, ő pedig folyton támadással fog támadni. A legjobb megoldás az, ha egyszerre kettőt elcsúsztatsz egy-két találatot az ellopása között. Lehúzhatja a kezét, feléd mászhat, vagy tüzet köphet a földre. Mindkét esetben csak maradjon vissza.

Laurence nagyot tud ütni, de támadásokra nyitva hagyja magát. Nyomd tovább, és le tudod bontani ezt a csavart papot.