Ugrás a tartalomra
Games

Bugsnax Liz hiányzik a napló darabjai: Hol találhatja meg Lizbert naplójának minden részét, és nyissa ki a rejtély ajtaját

Bugsnax Liz hiányzik a napló darabjai: Hol találhatja meg Lizbert naplójának minden részét, és nyissa ki a rejtély ajtaját

(Kép jóváírása: Fiatal lovak)

A Bugsnax Liz hiányzó napló darabjai akkor játszanak szerepet, amikor találkozol Eggabell-lel a Frosted Peak-ben, mivel ő megkér téged, hogy szerezz be négy Lizbert-tételt, mielőtt továbbléphetsz. Ez része a „Crack The Code” elnevezésű küldetésnek, és mind a négy darabra szükség van a Bugsnax-ban való továbbjutáshoz. Ezekből a tárgyakból hármat a falusiak táborba juttatásával szereznek, míg a negyedik magában a nyílt világban található. Itt megtalálja, hogy az egyes elemek milyen küldetéshez vannak kapcsolva, hogyan teljesítheti ezeket a küldetéseket, és hogyan gyűjtheti össze Liz mind a négy elemét az Eggabell számára.

Keresse meg Lizbert naplóját #

(Kép jóváírása: Fiatal lovak)

Ezt Triffany adja meg, miután visszatért Snaxburgba és interjút készítettek vele. Ahhoz, hogy visszatérjen, meg kell nyitnia a Rejtett romokat a megperzselt szurdokban.

Ahhoz azonban, hogy kinyissa, szüksége lesz a napló kulcsra, amelyet a Gramble-ról saját interjúja után fog le. Azután tér vissza Snaxburgba, miután elsajátította a hajtás irányítását, amelyet az akadálypályával, valamint a narancsbőr és a kweebles biztonságos visszatérésével mutat be a Simmering Springs-ben.

A Gramble először Snaxburgba tér vissza, de mindkét sorrendben interjút készíthet velük.

Keresse meg a hiányzó oldalt #

(Kép jóváírása: Fiatal lovak)

(Kép jóváírása: Fiatal lovak)

Sajnos még a naplóval sem lesz még teljes kép, mert hiányzik egy oldal. Ez a Crack The Code rejtvény talán legbonyolultabb darabja, amelyet meg kell oldani, mivel kevésbé egyszerű, mint egyszerűen megkérdezni az embereket.

Először vissza kell hoznia Triffany-t Snaxburgba. Ezt úgy teszi meg, hogy belép a rejtett romok közé a megperzselt szurdokban. Amikor visszatért, interjút készítsen vele, és megszerezze a napló oldalának felét.

Ezután vissza kell hoznia Cromdót Snaxburgba. Ehhez ki kell töltenie a Launcher oktatóanyagát, és két Big Bopsicle-t is kell hoznia neki. Ezeket úgy kapja el, hogy csokoládéval borítja be őket a Sugarpine erdőbe, és várja, hogy egy Charmallow landoljon rajtuk, megolvasztva őket, hogy el lehessen kapni őket. Cromdo, hasonlóan Triffany-hoz, kezdetben szintén megtalálható a megperzselt szurdokban.

Soha ne adj oda semmit a semmiért, Cromdo nem adja meg neked a jutalmat az interjúja után, hanem megtartja mindaddig, amíg be nem fejezed az oldalsó küldetését, amely a Mothra Legfelsőbb elkapásával végződik. Ehhez beszélnie kell Cromdóval Snaxburgban, és különféle alattomos szívességeket kell tennie, lopva más kunyhókból. Végül követi Cromdót a Sizzlin ’Sands-be, ahol megjelenik a Mothra Supreme. Várja meg, amíg aktiválja a szobrot, majd az Indító segítségével nyomja meg a Mothra Legfelsõbbet Bombinosszal, a markolópisztollyal pedig húzza le a pizzaszeletelõket a leeresztett Legfelsõbb tetejére. Tegye ezt kétszer, majd az utolsó alkalommal a Bombinót a Mothra Legfelsõbb alá kell helyeznie, hogy a tornádó elkapja. Ezzel befejeződik a küldetés, és ha Cromdóval beszélgetünk Snaxburgban, látni fogja, hogy térképet ad egy titkos helyre a Boiling Bay túlsó végén, a hajótörés mögött.

Menjen ide, és talál egy hátizsákot, amely tartalmazza a hiányzó oldalt.

Keresse meg Liz Eszközjegyzeteit #

(Kép jóváírása: Fiatal lovak)

Ez szép és könnyű. A játék nyitóbemutatójának részeként Filbót és Wambust is visszahozza Snaxburgba. Amint visszatértek, kérdezd meg Wambust, és ő megadja neked a készülék jegyzetét. Általában ez lesz az első nyom, amit kapsz az egész játékban.

Keresse meg a hegyi térképen található megjegyzéseket #

(Kép jóváírása: Fiatal lovak)

Az utolsó tétel, amelyet meg kell adnia az Eggabellnek, a Snorpy-tól származik. Hasonlóan Cromdóhoz, ő is ad egy új eszközt (valójában kettőt a Trip Wire-rel és a markolópisztollyal), és a Trip Wire-re lesz szükség a kiránduláshoz, majd elkapja az első „kígyót, amire szüksége van”, egy Kwookie-t. Ezek után szüksége van egy Charmallow-ra, amelyet ki lehet csalogatni egy nagy Bopsicle csokoládéval annak kioltására. A Snorpy és Chandlo egy pár, ezért érdemes Cinnasnails-t és (a markolófegyver segítségével) Hunnabees-eket is elkapni, hogy Chandlo készen álljon hazafelé. Mindezzel Snorpy hegyi térképet ad neked, miután megkérdezték.

Ha mindez megvan, akkor képesnek kell lennie arra, hogy megközelítse és kinyissa a rejtély ajtaját. Voálá!