Calvin és Hobbes alkotója, Bill Watterson visszatér, hogy együttműködjön a „felnőttek mese” című cikkben

Bill Watterson Calvin és Hobbes vége óta először tér vissza a kiadói világba, John Kascht karikatúra művészével együttműködve a rejtélyekről, „felnőtteknek”.

A kiadó Simon & Schuster a könyvet „titokzatos és gyönyörűen illusztrált meccsként írja le arról, hogy mi rejlik az emberi megértésen túl.” A történet azt követi, hogy mi történik, miután egy ősi birodalom királya elküldi lovagjait, hogy fedezze fel a királyság „megmagyarázhatatlan baleseteinek” forrását. Csak egy lovag tér vissza évekig tartó keresés után.

Egy maroknyi előnézeti kép azt mutatja, hogy alapvetően egy mesebook, az egyik oldalán rövid elbeszéléssel, és a másik oldalán egy nagy ábrán látható. A kiadó azt mondja, hogy ezekre az illusztrációkra Watterson és Kascht „több évig együtt dolgoztak szokatlanul szoros együttműködésben” és „elhagyták a múltbeli munkavégzésüket”, hogy valami újat hozzanak létre. Ezek az illusztrációk is gyönyörűek – a fantasy művészetre alkalmazott karikatúra stílus kísérteties minőségű, amely megfelel a könyv hangjának.

"A

(Képhitel: Simon & Schuster)

Kascht karikatúra -munkája széles körben elterjedt, mindenütt megjelenik a hirdetőtábláktól a magazin borítóig, de a képregény olvasók valószínűleg jobban ismerik a Watterson Calvin -t és Hobbes -t. A szeretett képregény egy évtizeden keresztül 1985 -ben kezdődött, és a következtetése után Watterson lényegében eltűnt a nyilvánosság számára. Csak egy maroknyi interjút kapott, és a végső Calvin és Hobbes Strip óta nem tett közzé nagy munkát.

Calvin és Hobbes segített inspirálni a Ratchet és a Clank eredeti hangmagasságát az Spaceman Spiff, Calvin képzeletbeli alter-ego útján.

Olvassa el  Az óriási pókhorror mind a nyolc szemmel jön a sötét lóhoz
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.