Csomagolás és WORDE Copycats visszahelyezi a játék klónozását a mikroszkóp alá

"Gömbölyű" (Képhitel: WORDE)

Úgy tűnik, hogy a klónháborúk messze nem értenek véget. A népszerű játék lényegének másolásának és a pénzügyi haszon érdekében történő újracsomagolásának gyakorlata szinte olyan hosszú, mint a videojátékok, ám az utóbbi években különös problémává vált a mobil platformokon.

Ez nemcsak az alkotók számára, a legrosszabb esetekben, a klónok elhomályosíthatják az eredeti játék előadását az üzlethelyiségekben-mint 2018-ban, amikor a Hole.io, a Ben Esposito Donut megyéjének leütése az iOS tetejére lőtt. App Store, mielőtt az Esposito játékát még kiadták. Időnként a fejlesztők még a másolatok másolataival is versenyeznek, mint például a hármas esetében, a puzzle -játék, amelyet 1024 -ben másoltak, akkor nem egy, hanem két, a 2048 nevű játék.

A klónok támadása

"Kicsomagolás"

(Kép jóváírása: Witch Beam) Feliratkozás az Edge -re

"Elden

(Kép jóváírása: Future / FromSoftware)

Ez a cikk először szerepel az Edge magazinban – Nézze meg az előfizetési lehetőségeket a Magazines Direct -ben (új lapon nyílik meg)

2022 elején a klónozás körüli beszélgetést két magas rangú eset uralta. Amikor Wordle vírusos sikerré vált, sok utánozót indított el, a legtöbb saját centrifugálását kínálja a koncepcióra, függetlenül attól, hogy a játékosnak több rejtvényt kell teljesítenie egyszerre, vagy a szótárt a Taylor Swift körüli témákra korlátozza. De míg ezek ragaszkodnak Josh Wardle ingyenes webes játékának szelleméhez, az egyik fejlesztő sikerességét (és a védjegy hiányának) támogatta, hogy létrehozzon egy azonos nevű iOS -alkalmazást, utánozva a tervét, 30 dolláros előfizetéssel.

Később ugyanebben a hónapban a Witch Beam szociális média csatornáinak független fejlesztője elárasztotta a rajongók üzeneteit, akik hirdetéseket láttak a Tiktok és az Instagram kicsomagolásának nevezett játékának hirdetésére. Ez volt a Witch Beam 2021 -es kiscsomagolásának klónja, felhasználva azt, amely közvetlenül az eszközöket nyomon követte – és a stúdió figyelmére fordult, a játék az App Store letöltési táblázatainak tetején volt.

Mindkét esetben a nyilvános felháborodás arra késztette az Apple -t, hogy távolítsa el a klónokat az üzletéből (és kicsomagolás esetén a Master bocsánatkérést váltott ki a felelős társaságtól, amely eltávolította az alkalmazást a Google Play áruházból). De ez nem azt jelenti, hogy ezek ártalmatlan események voltak. “Ez lenyűgöző és idegesítő volt” – mondja Wren Brier kreatív igazgató kicsomagolása. “Határozottan azt gondolom, hogy a márkánknak károkat okoztak. Sokan letöltötték azt a játékot, amelyben azt gondolták, hogy ez egy valódi kicsomagolás kikötője, és rossz tapasztalata volt, mivel a játék sietve össze volt állítva és tele volt hirdetésekkel.”

"Gömbölyű"

(Kép jóváírása: Josh Wardle)

“Brier hetente átlagosan három kicsomagoló klónról számol be, és eddig összesen 31 -et jelentett.”

A klónozás ezen hullámának ellenére a kérdés: Hogyan lehet a fejlesztőknek megvédeni a játékukat, és a platformtulajdonosoknak többet kell tenniük az üzletek mérséklése érdekében? A megelőző intézkedések szempontjából Dr. Richard Wilson OBE, a Tiga videojáték -ipari testület vezérigazgatója azt javasolja, hogy a fejlesztők ne kerüljenek túl korán a játékukkal kapcsolatos információk közzétételét, és használják az NDA -kat, amelyek kifejezetten megtiltják a klónozást, mielőtt ötleteket osztanának el harmadik felekkel.

Olvassa el  A GamesRadar Hardware Awards 2022 - az év legjobb játéktechnikájának ünneplése

Vannak – elméletileg – néhány jogi lehetőség a fejlesztők számára. “A szerzői jogi védelem lefedi a játék nem funkcionális elemeit, például egy forráskódot és az audiovizuális megjelenítést, de nem a játék mögött álló ötletet”-jegyzi meg Wilson. “A szabadalom védelmet nyújt a játék funkcionális szempontjainak, például a játék mechanikájának. A védjegyek megvédhetik a játék nevét is.”

Lehet, hogy ez nem életképes olyan indie -fejlesztők számára, akik nem engedhetik meg maguknak a védelmet, például a védjegyeket, amíg a játékuk pénzügyi szempontból sikeres. És a klónozókkal szembeni polgári fellépés sokkal gondosabb lehet, mint amennyire érdemes – sokan a Fülöp -szigeteken és Indonéziában székhellyel rendelkeznek. “Amellett, hogy külföldön alapul, a klónozók könnyen átjuthatnak a helyük törlésével, a beérkező levelek bezárásával, hogy megakadályozzák, hogy elérjék őket, vagy húzzák a játékot, mielőtt közel állnának” – mondja Mo Ali, a Trade Testület szellemi tulajdon koordinátora, a Trade Testület szellemi tulajdonának koordinátora. Ukie. “Fontos, hogy ne határozzuk meg teljes mértékben a jogi lépéseket, de gyakorlatilag a legtöbb indie -fejlesztőt jobban szolgálják az App Store jelentési folyamatainak felhasználásával, hogy a klónt lehessen levenni.”

"Kicsomagolás"

(Képhitel: boszorkánygerenda)

A fejlesztőknek a klónok jelentésének megkövetelése nem tökéletes megoldás. Brier azt állítja, hogy hetente átlagosan három kicsomagolási klónról számol be, amelyek többsége alig több, mint a hirdetéssel töltött alkalmazások, amelyek nélkül nincs játéktartalom, a kicsomagoló nevet vagy eszközöket használva a felhasználók vonzására. Eddig összesen 31 -et jelentett. Érthető módon Brier úgy érzi, hogy a platformtulajdonosoknak “határozottan többet kell tenniük” üzleteik mérséklésére, és hogy a benyújtási ellenőrzési folyamatok javulást okozhatnak.

A jelentési folyamatok javulnak – mondja Ali, és az olyan szervezetek, mint az UKIE, segíthetnek. Azt tanácsolja, hogy a fejlesztők megtanulják, hogyan kell észrevenni a copycat -t: míg a klónozók néhány játékot végrehajtanak, a legtöbben a szakadt eszközöket használják, vagy megemlítik az eredeti nevét a keresési rangsor javítása érdekében, azaz a közösségi média megfigyelése és az IP -szkennelési szolgáltatások hasznos eszközök lehetnek. Van remény, azt mondja: “Megállapítottuk, hogy azok a fejlesztők, akik gyorsan és hatékonyan jelentik a játékokat, hosszú távon hajlamosak a klónozókat.”

Ez a szolgáltatás először a Edge magazin számának #370. számában jelent meg. További nagyszerű cikkekért, mint ez, olvassa el az Edge összes előfizetési ajánlatát a Magazine Direct (új lapon megnyílik) . . címen.

Emma Kent

    Szabadúszó író

    Emma Kent szabadúszó író és szerkesztő, valamint az MCV Rising Star díj címzettje. Emma széles körben írt olyan üzletekről, mint az Edge magazin és az Eurogamer, és legismertebb a mélyreható jelentéseiről, a modoktól a játékközösségig.

    Olvassa el  Call of Duty: A Modern Warfare 2 állítólag a jövő héten elindítja a külső játékvesztelést