Gyors menü
(Képhitel: Wizards of the Ghost)
1. Alapvető információk
2. Előnyök és hátrányok
3. Legjobb statisztikák
4. Legjobb fajok
5. Legjobb háttér
6. Legjobb képességek
7. Legjobb alosztályok
8. Cantrips, Spells & Infúziók
Ha valamit fel akarsz robbantani, vagy menő cuccokkal akarod felturbózni a csapatodat, szerezz magadnak egy DnD Artificert. Nincs sok minden, amit ne tudnának megcsinálni, ha egyszer beleteszik a fejüket, így ezekkel a mechanikus zsenikkel nagyszerű játszani (a szóvicc nagyon is szándékos).
Dióhéjban, ez az osztály egyformán őrült tudós és feltaláló. Gondolj rájuk úgy, mint a Vissza a jövőbe című film Brown dokija és a Marvel Vasembere keresztezésének; nincs sok olyan probléma, amit egy DnD Artificer ne tudna megoldani hulladékkal és elszántsággal. De vajon érdemes-e velük játszani? Hogy segítsünk eldönteni, hogy megfelelőek-e számodra, itt lebontottuk ezeket a technológiai harcosokat. Arra is van tanácsunk, hogyan hozhatod ki a legtöbbet az Artificerekből, ha már elkötelezted magad, hogy játszol velük.
Nem érzed magad benne? Ne aggódj! Ha további javaslatokat szeretnél, ne hagyd ki a legjobb DnD osztályokról szóló útmutatónkat kezdőknek.
DnD Artificer: Alapvető információk
Lapozás a vízszintes görgetéshez
Típus: | Sebzés / Támogatás / Gyógyító / Védekezés |
Komplexitás | Magas |
Elérhető | Tasha’s Cauldron of Everything, Eberron: Rising from the Last War (Az utolsó háborúból való felemelkedés) |
Játssz, ha szereted | SkekTek a Sötét kristályból, MacGuyver, Luke Skywalker, Doc Brown a Vissza a jövőbe, vagy szó szerint bármi, ami steampunk. |
A DnD Artificerek mindenekelőtt feltalálók, tervezők és alkimisták. A mágiát a tudomány szemüvegén keresztül szemlélik, jobban, mint más mágikus osztályok, és találékonynak kell lenniük a sikerhez; nemcsak varázsolni és tárgyakat készíteni tudnak, hanem előszeretettel ruháznak fel dolgokat mindenféle hatással.
Ezt szem előtt tartva egy DnD Artificer szinte bármilyen elképzelhető szerepet betölthet lenyűgöző képességkészletével. Azonban kihívást jelent a mesterségük elsajátítása. Alkalmazkodóképesnek és improvizálni akarónak kell lenned, valamint képesnek kell lenned a karaktered képességeinek menet közbeni mikromenedzselésére.
Ne feledd, hogy az alapszabályokban és a játékosok kézikönyvében sem szerepelnek. Ahhoz, hogy DnD Artificert játszhass, meg kell szerezned Tasha’s Cauldron of Everything vagy Eberron: Rising From the Last War című könyvét (bár mi az előbbit ajánljuk, mert rengeteg más klassz funkció segíti a játékosokat).
(Képhitel: Wizards of the Coast)
Mindegy, hogy páncélokat, fegyvereket, tüzérséget vagy akár alkímiai vegyületeket szeretnél, rengeteg lehetőség van arra, hogy egy DnD Artificer specializálódjon. És mivel hozzáférhetsz a varázsló osztály varázskönyvének nagy részéhez, valamint gyógyító erőkhöz és támogató varázslatokhoz, az Artificer egy igazán sokoldalú build. Ha a legtöbbet akarod kihozni a képességeidből, akkor a felszerelésed megszervezésében és a mágikus tárgyak bábozásában is ügyesnek kell lenned.
Az Artificer osztály lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy saját ízlésük szerint alakítsák a varázslatokat, tárgyakat és cselekedeteket, így valóban úgy érezheted, hogy nyomot hagysz a játékvilágon.
DnD Artificer-ként kellene játszanod?
(Képhitel: Wizards of the Coast)
Ha minden problémára szeretnél megoldást találni (és a találmányaidra bízni a harcot ahelyett, hogy bepiszkolnád a kezed), akkor ez az osztály neked való. Az Artificerrel való játék azonban nem mindenkinek való a komplexitás miatt. Ez egy nagyon bonyolult felépítésnek számít, több döntési ponttal, mint bármelyik alaposztály a Player’s Handbookban. Emellett némi leleményességet is igényel az elsajátítása, így ha nem vagy hajlandó mélyre ásni, nem fogod élvezni az Artificer játékát.
Akkor válaszd ezt az osztályt, ha…
✅ Élénk a fantáziád…
Rengeteg lehetőség van arra, hogy új kombinációk révén tárgyakat találj fel, és a varázslataidat és infúzióidat érdekes módon lehet értelmezni. Kár lenne, ha nem lennél hajlandó új találmányaid és varázslataid leírásait riffelni.