DnD Rogue osztály útmutató – hogyan játsszuk ezeket a ravasz szélhámosokat

Ha kedvenc karaktereid előszeretettel használnak íjakat, tőröket, cselszövéseket és csuklyás köpenyeket, amelyekben tökéletesen lehet merengeni, akkor a DnD Rogue osztály illik hozzád. Ezek a nemtelenek minden parti nélkülözhetetlen tagjai, és a nem tisztességes harcok iránti vonzalmuknak köszönhetően, ha helyesen használod őket, a harcban is rendet tudnak tenni. Gondolj rájuk úgy, mint a barbár szikéjére a barbár kalapácsára.

Hogy a legtöbbet hozd ki ezekből a tolvajokból és orgyilkosokból, összeszedtünk néhány tanácsot a használatukhoz. Ez a DnD Rogue összefoglaló mindent elmond, amit tudnod kell az osztályról, beleértve a hozzá legjobban illő felépítéseket és taktikákat.

Nem érzed ezt? Nem kell aggódnod. Ha tanácsot szeretnél kapni arról, hogy milyen hős illik hozzád a Dungeons and Dragons könyvekből, mindenképpen nézd meg a legjobb DnD osztályról szóló tanácsainkat kezdőknek.

DnD Rogue – alapvető információk

Lapozás a vízszintes görgetéshez

Típus: Sebzésosztó / Arc / Támogatás
Bonyolultság Mérsékelt
Elérhető Alapszabályok, Játékos kézikönyv
Játssz, ha szeretnél Vax a Critical Role-ból, Assassin’s Creed, The Elder Scrolls: Thieves Guild / Dark Brotherhood

A DnD Rogue az, aki árnyékban jár. Könnyűlábúak és félelmetesek, lehetnek fondorlatos nyomozók, gazemberek, szerencsejátékosok, és gyakran rosszul szerzett javak szállítói. Mivel az ügyesség a legkedveltebb tulajdonságuk, a gazemberek gyorsak és mozgékonyak, és ügyesek a csapdák hatástalanításában és a zárak feltörésében. Ébren töltött óráikat azzal töltik, hogy ne legyenek szem előtt, de nem riadnak vissza a kihívástól, hogy eljussanak egy túl veszélyesnek ítélt vagy más módon tiltott helyre.

A DnD Rogue célja, hogy minél kevesebb erőfeszítéssel – és minél több stílussal – minél több életet vegyen el, anélkül, hogy feltűnést keltene. Képességeik felbecsülhetetlen értékűek bármely kampányban, de törékenységük miatt arra támaszkodnak, hogy bejussanak és kijussanak, mielőtt az ellenfelük találatot érne el. Sebzésosztók, kettős fegyverforgatók, és éles, nihilista kommentárokkal egyensúlyozzák a partit, hogy eloszlassák még a leghűségesebb Cleric reménysugárát is.

DnD Rogue-ot kellene játszanod?

Keys From the Golden Vault belsőépítészeti alkotás egy rablást tervező félről

(Képhitel: Wizards of the Coast)

A Rogue leginkább a kémkedéshez és a trükközéshez vonzódó játékosoknak való, bár hihetetlenül jó mágiahasználók is lehetnek. Felderítőként gyakran ők dobnak először kezdeményezést, és a csapat közreműködése nélkül kell hirtelen döntéseket hozniuk. Egy különösen éles eszű szörny kiszúr egy magányos szélhámost, és nekik kell a bátorságuk, hogy egyedül lovagoljanak, amíg a csapat többi tagja utol nem éri őket.

A lovaglást nem metaforikusan használom, mivel ez az osztály szinte játéktörő módon alkalmas arra, hogy lovas karaktert játsszon. Erre majd később térünk rá. Egyelőre tudd, hogy a gazemberek, bár csúszósak, különösen érzékenyek a sebzésre, ha sarokba szorítanak, ezért érdemes a csapat gyógyítójának jó kezében maradnod.

Olvassa el  Apex legendák: A társasjáték olyan, mint a 4D sakk lejátszása, és ez nagyon különleges lehet

Válaszd ezt az osztályt, ha…

✅ Szeretsz lopakodó karaktereket játszani.
A DnD Rogue képességkészlete lehetővé teszi, hogy észrevétlenül járj és kövess el aljas tetteket anélkül, hogy egy csepp gyanú sem merülne fel. Azok, akik kedvelik a meglepetés erejét, akiknek van affinitásuk a csillogó tárgyakhoz és az általános cselvetésekhez, élvezni fogják ezt az osztályt.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.