Dragon’s Dogma 2 Feszültségek az országúton választás magyarázata

A Dragon’s Dogma 2 Tensions on the Highroad küldetésben a zsoldos Raghnall és az őr Simon között kell választanod, ahol a Sir Augustinért folytatott harcban kell állást foglalnod. De melyik a helyes? Raghnall arra utal, hogy többről van szó ebben a küldetésben, mint ami azonnal látszik, de nincs időnk meghallgatni őt, mielőtt hirtelen kardok lendülnek. Hazudik? Mi folyik itt valójában? Az alábbiakban elmagyarázzuk, hogy a DD2-ben a Tensions on the Highroad választásnál melyik oldalra kell állni, és hogy Raghnall igazat mond-e.

Ó, azt is érdemes megemlíteni, hogy nem kaphatod meg ezt a küldetést, amíg nem találkoztál korábban Raghnallal Bakbattahlban, ahol egy kocsmai verekedésbe avatkozik be, és a te oldaladra áll. Ha ezt végig akarod játszani, akkor előbb ezt a találkozást kell megélned (és ha még mindig tudni szeretnéd, hogyan jutsz el abba a régióba, a Dragon’s Dogma 2 Battahl guide-unkban leírtuk neked).

A DD2 a Tensions on the Highroad magyarázatában egy mellékválasztást vesz fel.

Dragon's Dogma 2 Feszültségek az országúton választás

(Képhitel: Capcom)

A Dragon’s Dogma 2-ben a Tensions on the Highroad választása, hogy Raghnall és Simon között válasszunk oldalt, olyan, ami nem számít túl sokat, de valószínűleg a Raghnallt kell választanunk. Végső soron azonban a küldetés ugyanúgy zajlik, ugyanazokkal a jutalmakkal, de a későbbiekben kisebb előnyökkel jár, ha Raghnallt választjuk.

Maga a választás úgy történik, hogy egyszerűen megtámadod azt az oldalt, amelyik ellen a harc kezdetekor (ami automatikusan rögzíti az ellenségeidet és szövetségeseidet attól a ponttól kezdve).

  • Ha Simon mellett döntesz, Raghnall végül menekülni kezd, te pedig egy szörnyekkel teli, omladozó bányába üldözöd, ahol elszakadsz a gyalogjaidtól, és kénytelen vagy Raghnallal harcolni a túlélésért.
  • Ha Raghnallt választod, lényegében ugyanez történik, csak ezúttal nem üldözöd, hanem önként követed őt abba a barlangrendszerbe, hogy négyszemközt megbeszélhessétek a helyzetet.

Dragon's Dogma 2 Feszültségek az országúton választás

(Kép hitel: Capcom)További Dragon’s Dogma 2 útmutató

Dragon’s Dogma 2 A Beggar’s Tale
Dragon’s Dogma 2 Szfinx rejtvények
Dragon’s Dogma 2 Árnyékos imák
Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate küldetés
Hazudj vagy mondj igazat a Dragon’s Dogma 2 sünnek

A Dragon’s Dogma 2 Tensions on the Highroad küldetésben a zsoldos Raghnall és az őr Simon között kell választanod, ahol a Sir Augustinért folytatott harcban kell állást foglalnod. De melyik a helyes? Raghnall arra utal, hogy többről van szó ebben a küldetésben, mint ami azonnal látszik, de nincs időnk meghallgatni őt, mielőtt hirtelen kardok lendülnek. Hazudik? Mi folyik itt valójában? Az alábbiakban elmagyarázzuk, hogy a DD2-ben a Tensions on the Highroad választásnál melyik oldalra kell állni, és hogy Raghnall igazat mond-e.

Olvassa el  Az Arkane sci-fi, magával ragadó szimulációja, a Prey a játékosok és a fejlesztő számára is sokkoló volt.

Ó, azt is érdemes megemlíteni, hogy nem kaphatod meg ezt a küldetést, amíg nem találkoztál korábban Raghnallal Bakbattahlban, ahol egy kocsmai verekedésbe avatkozik be, és a te oldaladra áll. Ha ezt végig akarod játszani, akkor előbb ezt a találkozást kell megélned (és ha még mindig tudni szeretnéd, hogyan jutsz el abba a régióba, a Dragon’s Dogma 2 Battahl guide-unkban leírtuk neked).

A DD2 a Tensions on the Highroad magyarázatában egy mellékválasztást vesz fel.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.