Elden Ringnek van -e ahhoz, hogy ez a generáció Skyrimé váljon?

"Elen (Kép jóváírása: FromSoftware)

Az Elden Ring felé vezető út álláshirdetésnek tűnik. A Demon lelke volt a kísérőlevél, és közelítést adott annak, amit az asztalhoz hozhat, ha időt és erőforrásokat adhat. A Sötét Lelkek voltak az interjú első szakaszában: az első benyomások alakultak ki, meghatározták a személyiségeket, elvárásokat állapítottak meg. A Dark Souls 2 volt a kompetencia -teszt, mivel nem igazán mondott nekünk semmi újat, de a főnök nem volt az irodában, így akkoriban volt értelme. A Dark Souls 3 volt a második interjú, egyértelműbb, ésszerűbb látást mutatott be, és hazavezette ötleteit. A Bloodborne volt a Curzory közösségi média ellenőrzése, és ez mentális volt. Sekiro volt a próbaidőszak: ragyogó, de merev és kissé félelmetes ahhoz, hogy túllépje a határait.

Az Elden Ring segítségével úgy tűnik, hogy a FromSoftware megtanult valami fontosat minden múltbeli lelkéből és a lelkes-adjacent játékokból az elmúlt 13 évben. A fejlesztő olyan finom munkát végzett, hogy a korábbi kirándulásokból a legjobb részeket húzza, valójában az Elden Ring most egy 97-es osztályú játék a Metacritic-en (új lapon nyílik meg), és a Grand Theft Auto 5 kedvelői mellett helyezkedik el. , Halo: A harc fejlődött, és a Zelda legendája: Breath of the Wild. Még egy ponttal az Action-RPG Juggernaut felett helyezkedik el, az Elder Scrolls 5: Skyrim, amely az elmúlt évtizedben 30 millió példányt adott el. Összehasonlítva a Bethesda régóta működő, fantasy szerepjátékát-egy olyan nagy mennyiségű DLC-t, speciális kiadásokat és több ezer találékony játékos által készített modot-a George R. R. Martin által jóváhagyott vonathoz, amely jelenleg az Elden Ring-t vezeti, én, én, én, én, én pedig az Elden Ring-t vezetik, én. Nem tudok csoda: Van -e Elden Ringnek, mire van szükség ahhoz, hogy ez a generáció Skyrim legyen?

Kezdetekben

"Elen

(Image Credit: FromSoftware) További információ

"Elen

(Kép jóváírása: FromSoftware)

A puristák nem értenek egyet, de Elden Ring abszolút a legjobban a lopakodó és a mágia mellett

Elden Ring ezen a ponton csak néhány napig volt velünk, tehát talán ugrálok a fegyvert. De az egész pezsgő áttekintéssel bírt. Ez a FromSoftware legsikeresebb fizikai indító játékának távolsága is, amint azt a GamesIndustry.biz jelentette (új lapon nyitja meg), ami biztos vagyok benne, hogy a hét folyamán a digitális értékesítésre kerül. A játék körüli zümmögést a közösségi médiában is nehéz figyelmen kívül hagyni, és a nagy költségvetésű marketingje minden fordulóban kitölti a webhelyeket és a YouTube hirdetési nyílásait-az algoritmus közelebb áll, mint a bokrokban táborozott lopakodó mágus. Igaz, hogy egy festett vagyok a gyapjú lelkek rajongójában, de Elden Ring érkezése óta egyre inkább beszélgetek a népekkel a közti földekről, akiket soha nem kötöttem volna a látogatásra.

Olvassa el  A Moon Knight két ruhával lép be a Fortnite -ba

Mindez ezt az érzetet teszi, még ebben a korai szakaszban is, mint például a FromSoftware első megfelelő hangja a mainstreambe. A Demon’s Souls egy kultikus klasszikus volt-utóbbi időben az akkori harmadik fél ruházatának bluehole, több mint 10 évvel később-, és a Dark Souls a „hibás drágakő” nagy részét kiaknázta, a föld alatti presztízsig, egészen addig, amíg azt gondolom, hogy a 2018. évi remasteri kiadás. , A PS4-exkluzív Bloodborne (2015) és a Dark Souls 3 (2016) a Fromsoftware nevét és a könyörtelen stílusát sokkal nagyobb közönségnek tolta, mint valaha, míg a Sekiro: Shadows kétszer meghal (2019), még az Activision valószínűtlen hátuljával is, úgy érezte, mintha az Activision valószínűtlen hátulja van. Egy oldalirányú lépés, tekintettel a különösen résbe és korszakra. Elden Ring, egy elhúzódó fejlesztés, néhány késés, zárt hálózati teszt és ismét egy szilárd marketing kampány után, középpontjában áll, és az eddigi út minden lépésére épül. Skyrim, miután kibővítette négy elődjének ötleteit és kilátásait, elsősorban a Morrowind és az Oblivion, természetesen ugyanezt tette.

"Elen

(Kép jóváírása: FromSoftware)

“Skyrim, miután kibővítette négy elődjének ötleteit és kilátásait, elsősorban a Morrowind és az Oblivion, természetesen ugyanezt tette.”

Hivatalos támogatási szempontból elkerülhetetlennek érzi magát, hogy a FromSoftware idővel növekszik az Elden Ring-et, ugyanúgy, mint a korábbi Action-RPG-k, a hivatalos DLC-vel lazán kötődve az alapjátékok átfogó narratíváihoz. Mint a Skyrim Dawnguard és a Hearthfire bővítései, a Dark Souls 3 gyűrűs városának és Ariandel Ashes kedvelői új halálos játszótéreket nyújtottak a játékosoknak, hogy felfedezzék, új ellenségekkel ragyogjanak, és új, csavart főnökök vezetik. Az Elden Ring online játékának hosszú távú támogatása valószínűleg vigyázni fog önmagára, hasonlóan a múltbeli Souls játékokhoz, ahol a játékosok a játék teljes egészében játszhatnak magányosukban, vagy hívhatnak véletlenszerűen a játékosok által ellenőrzött NPC-ket a ködkapunál Minden főnök harcol, ha úgy dönt. A sárga idézőjelek jelenleg a jól utazott területeket fedik le, például az első lépés a kegyelem helyszíne és a Margit előtt, az Omen leesett, de nagyon küzdöttem, hogy segítséget találjak a Godrick the Boss Boss aréna mellett. Érdekes lesz megnézni, milyen könnyű a párhuzamosan, ha ez a kezdeti izgalomcsillapítás megnyugszik.

Hosszabb távon, hasonlóan a Skyrimhez, a modok döntő szerepet játszanak az Elden Ring hosszú élettartamában. A Nexus Mods (az új lapon megnyílik) már kitölti az átalakítókat és a finom életminőség -csípéseket, a korábbi Souls Games karaktermodellekkel, amelyeket jó intézkedésre dobtak. A bőrmodák, mint ez a Demon’s Souls Boletaria of Boltrava (új lapon nyílik meg), valószínűleg továbbra is felmerül, mielőtt a kifinomultabb forgatókönyv-projektek kúszni kezdenek. Enderal, Falksaar, Bruma és a folyamatban lévő Skyblivion mind figyelemre méltó, mind a teljes összeg Konverziós modok a Skyrim számára, ebből a célból, és a Nightfall kedvelői – egy ambiciózus bejövő Dark Souls teljes konverziós projekt, amely jól néz ki – megmutatja, mi lehetséges az Elden Ring számára. Például, ha megváltoztatja a játékos kiindulási helyét, Caelid -től Limgrave -ig, egy teljesen új pörgetést jelent a túlvilágra; Míg a játék szüneteltetése pontosan ezt teszi, így a játékosok gyors lélegzetelállító harcot kapnak, és teljesen megváltoztatják a harc ütemét. Képzelje el, mi lehet egy -két év alatt.

Olvassa el  Hogyan lehet legyőzni az Elden Ring Repülő Sárkány Agheel Boss harcot

És biztosan nem felejthetjük el azokat a szubkultúrákat, amelyek az elmúlt 13 évben a Souls játékokban virágzottak. A divat lelkektől kezdve a klubok elleni küzdelemig az intuitív játékosok a Software játékát a gabonafélék ellen és a kifejezés eszközeként használták – az előbbi létező avatárok öltözködésére a legritkább, leginkább extravagáns ruhákba, mielőtt a játékvilágban a spontán versenyekre paraditálnák őket; Ez utóbbi csoportokban találkozó, hogy halálra birkózzon, miközben ragaszkodott egy nagyon szigorú becsületkódexhez. Komolyan, vedd el egy Estus/lombikot, amely a bíboros könnyek közepén van a veszélyednél. Ha a Gladiator, aki szembesül, nem rendez téged, az egyébként tétlen járókelők meg fogják biztosítani.

Véletlen

"Elen

(Kép jóváírása: FromSoftware)

“A legszebb kalandjaim voltak a nem írtak, ahol véletlenül történt egy NPC -n, ahol egy történetet mondtam el, vagy engem csapkodtak és sarokba kerültem, és nincs látványa.”

Lordran, Drangleic, Lothric, Yharnam: Mindezek a világok miatt a játékosok jelentéktelennek érzik magukat. Miközben gyilkos csúcsok és halálát érintő vályúk barangolnak, tartósan érzés van, hogy ezek a világok a játékos jelenlétével vagy anélkül fennmaradhatnak és fennmaradnak-valami hangsúlyozva, amelyet az ellenségek folytatnak járőrökkel és rutinjaikkal, amikor a játékos megöli. Noha egy kevésbé eltérő és reménytelen játszótéren belül, ugyanez mondható el a Skyrimről, ahol a fenti körözött sárkányok és a varázslók ellenére a tenyeréből tüzet okoztak a világon, a világ él és lélegzik a játékos körül. Valósnak érzi magát, vagy legalábbis a realizmusban gyökerezik, és annak puszta skálája, valamint a lakosok véletlenszerűsége és velük való találkozása részben az, hogy a játékosok továbbra is 10 év alatt a festői síkságon.

Tervezési szempontból az Elden Ring ugyanezt érzi, ahol, mint például a FromSoftware hátsó katalógusa, gyakorlatilag semmit sem jeleznek, és ezt meg kell fedeznie, és gyakran véletlenszerűen kell feltárni. Körülbelül 15 órán keresztül az Elden Ring eddigi órájában a legszebb kalandjaim voltak a nem írtak, ahol véletlenül történt egy NPC -n, ahol egy történetet mondtam el, vagy én vagyok, és sarokba kerültem a kegyelem nélkül. láthatóan. A FromSoftware játékok soha nem tartották a játékosok kezét, és a hosszú élettartam hatálya, mivel a játékosok idővel kiszorítják a titkait ebben a szakaszban.

Bármit is tart a jövő az Elden Ring számára, egyértelmű, hogy milyen nagy ez most. Az eladási adatok, a felülvizsgálati pontszámok, a közösségi médiában való csevegés, agresszív marketing – ezek a tényezők csak a kép egy részét festik. De talán egy nagyobb mutatója annak, hogy mekkora Elden Ring, az, hogy a FromSoftware miként reagált a hibákra és a hibákra, amelyek közül néhány, különösen a PC-n, játéktörő. Ez egy kicsit futó vicc a rajongók körében, hogy a Souls játékok ugyanolyan töröttek lehetnek, mint ragyogóak. De amikor a tömegekkel foglalkoznak-azok a játékosok, akik nem jönnek el az Elden Ring-be a Souls sorozat iránt, és akik nem hajlandóak figyelmen kívül hagyni a durva széleket-ezek a hibák úgy tűnnek ki, mint egy fájó fúró ujj. Úgy tűnik, hogy a FromSoftware kívülről jól megbirkózik, de az, hogy az Elden Ring hogyan sikerült a PC -n szállítani anélkül, hogy bizonyos gépek grafikus kártyáit felismerte volna, az biztos, hogy furcsa.

Olvassa el  A Roxfort Legacy csatlakoztatható ehhez a nagy könyves gazemberhez

Ezek természetesen csak fogakkal kapcsolatos kérdések, és ugyanolyan típusú kisebb csuklások, amelyek az üzleti élet legjobb játékait érintik, beleértve a Skyrim -t is. Nem számít, hogyan forgatja, Elden Ring élvezi a fellendülést a (hely) türelmi idő alatt, és továbbra is a hét alkalmazottja. És ez lenyűgöző. A kérdés az, hogy hol lesz egy, két, öt vagy tíz év alatt? A rúnák értékére minden esélye van arra, hogy ott legyen a tetején.

A FromSoftware legújabb megéri az összes hype -t? Nézze meg a Elden Ring Review -et, és tanulja meg, miért “a szenvedés soha nem volt annyira szórakoztató”.

"Joe Joe DonnellyFeatures író, GamesRadar+

Joe a GamesRadar+-on szereplő író. Több mint öt éves tapasztalattal rendelkezik a speciális nyomtatásban és az online újságírásban, Joe számos játék-, sport- és szórakoztató kiadványhoz írt, beleértve a PC Gamer, az Edge, a Play és a FourFourtwo -t. Jól ismeri a Grand Theft Auto-t, és szabadidejének nagy részét a Glasgow valós világának cseréjével tölti a GTA Online Los Santos számára. Joe mentálhigiénés támogatója is, és könyvet írt a videojátékokról, a mentális egészségről és azok összetett kereszteződéséről. Rendszeres szakértői közreműködő a BBC Radio mindkét témájában. Sok hónappal ezelőtt egy teljesen képesített vízvezeték-szerelő volt, amely alapvetően szuper Mario-t teszi.