Első pillantás: A Hytale a kalandot és a kreativitást ambiciózus blokképítő homokozójának középpontjába helyezi

(Kép jóváírása: Hypixel Studios)
Mi történik, ha az indie-játékod bejelentési előzetese 54 millió megtekintést kap – és számol? Nos, először is, a webhelye enyhén összeomlott. „Volt egy pillanat, amikor a visszaszámlálás nullára esett, és a webhely szkripte nemcsak tökéletesen tűnt fel” – emlékszik vissza a projektvezető Aaron ‘Noxy’ Donaghey. A Hytale csapat tagjai, az egész világon elterjedtek, és a Teamspeakbe gyűltek össze erre az alkalomra, jó néhány másodpercig tartották a lélegzetüket. Aztán a hálózati csapat fellépett a probléma megoldása érdekében. „És volt belégzés – egyszer megnéztük a pótkocsit, és az első két percben semmi sem történt.” Mivel azonban az emberek elkezdték készíteni a videót, kommentálják a megjegyzés után, miután a megjegyzés megjelenik a videó alatt. A reakcióvideók tíz perc múlva kezdtek gurulni. „Ez volt …” kiáltja Donaghey. „Az eufória alulbecsülve.”
Félte, hogy a Hytale-t – egy olyan játékot, amely inkább hasonlít a Minecraft-ra, és amelyet sok ember hozott létre a Minecraft sikeres szerverének üzemeltetési hátterével – elutasítják, mivel újabb cím lesz az egyre növekvő blokkjáték-temető számára. De a pótkocsi – amely olyan funkciókat mutatott be, mint egy realisztikusan megvilágított és animált világ, kaland- és minijáték-módok, kiterjedt modifikáció, játékon belüli animációs eszköz és még az élő szkriptek is – azonnal megszólalt. „Belső felmérésünk volt arról, hogy hány megtekintésről van szó” – mondja Donaghey. „Tudod, a fejemben bármi, ami 250 000 alatt van, csalódott vagyok. 500 000, boldog vagyok, és egy millió, olyan vagyok, mint nagyon szuper boldog.” Az első hét végén a pótkocsi 11 millió megtekintést ért el. Több ezer játékos és a játékipar legnagyobb játékosainak szeme mostanra nagyon nagy figyelmet szentel annak a projektnek, amelyet ő vezet. „Nem akarok így találkozni:” Ó, mindezt az érdeklődést megterheljük „- nevetett. „De megváltoztatja a dolgokat. Kétségtelenül megváltoztatja a dolgokat.”
A Hypixel-től a Hytale-ig #
A Hytale előtt volt Hypixel. Simon Collins-Laflamme és Philippe Touchette indította, ez volt a sok rajongói által készített Minecraft szerver, amely felbukkanott 2013-ban. A játékosok nagyon jól tudták használni a Minecraft alkotóeszközeit – leginkább a redstone-ot, a játék egyszerűsített elektronikai verzióját – a bonyolult szerződéseket építhet, és beépítheti azokat a „kalandtérképekbe”, fókuszált kampányokba, amelyeket mások is letölthetnek és lejátszhatnak, feltéve, hogy rendelkeznek műszaki ismeretekkel a futtatáshoz. Sokan nem: fejfájást okozott a rejtett mappák keresése, a szerver konfigurációjának működése és az, hogy a választott mod kompatibilis volt a használt játék verziójával, valamint az ügyféllel, amellyel használta. Így Collins-Laflamme és Touchette úgy döntött, hogy egy olyan szervert futtat, amely az összes kalandtérképük lejátszható könyvtáraként működik, ahol a játékosok egyszerűen csatlakozhatnak a szerverhez, hogy hozzáférjenek egy játékcsomaghoz..
Gyorsan népszerűvé vált. Időnként több száz ember sorban állt a hallban, várva a kalanduk megkezdését. Káosz volt. A megoldás? Mutasson be rövid, szórakoztató minijátékokat az emberek elfoglaltsága érdekében: hógolyóharcok vagy Quake-házasságok, vagy akár egy új filmsorozat ihlette „Hunger Games” nevű kíváncsi dolog, ahol harcolni akarsz az utolsó játékossal, aki mindig is állandó zsugorodó aréna. Nem utolsósorban, ezek a rövid, gyors, kifizetődő és még társadalmi minijátékok hamarosan a szerver fő húzásává váltak. Valójában Donaghey-ben is felhívta a figyelmet: egy indie-fejlesztő és egy Minecraft-lejátszó, a béta óta, egyfajta szerver-perjel-társadalmi kísérlet, CivCraft néven „megnyitotta a szemem a lehetőségeimnek, amelyeket a Minecraft-ban meg lehet tenni”. Végül munkát szerzett a multiplay játékkiszolgáló házigazdáján, segítve az ügyfélszolgálatot, mondván: „a Minecraft srác a társaságban”.
A munka egy része olyan konferenciákon vett részt, mint például a Minecraft Expo, amely az Insomnia Gaming Festival része volt. Itt találkozott a Hypixel csapattal. „Olyanok, mint” Igen, 20 000 felhasználónk van „- mondja Donaghey. „Azt mondom,” Ó, wow, eddig 20 000 felhasználó van. ” Olyanok, mint: „Nem, most 20 000 felhasználónk van online.” „Mi?” – nevetett. „Nem minden nap találkozik olyan emberekkel, akiknek van valami igazán különleges, akik talán nem értik meg abban a pillanatban.” A Riot Games állásajánál folytatott interjú folyamatának részeként Donaghey megkérdezte, segíthet-e közben a Hypixel. „És az a kilenc hónap alatt csak beleszerettem a csapatba, beleszerettem a projektbe, beleszerettem a közösségbe.” A munka, amelyben a csapat friss minijátékokat váltott ki ritkán, akár hetente (a legnépszerűbb SkyWars, hat napot vett igénybe, és szinte azonnal több millió játékost vonzott be), gyors tempójú és kreatívan teljesítő munka. . És a szerver is keresett pénzt mikrotranzakcióiból. A jövedelem több, mint elegendő volt a kiszolgáló és egy kb. 40 fős csapat fenntartásához.

(Kép jóváírása: Hypixel)
Támogassa a hosszú formájú játékok újságírását #

(Kép jóváírása: jövő)
Ez a Hytale szolgáltatás először megjelent az Edge Magazine-ban. Ha több olyan nagyszerű hosszú távú játékkal kapcsolatos újságírást szeretne, mint ez minden hónapban, amelyet közvetlenül a küszöbére vagy a postafiókba szállítanak, miért nem iratkozz fel itt az Edge oldalra.
És akkor megtörtént az EULA. Mojang azzal a céllal, hogy csökkentse a rossz szereplők számát a Minecraft platformon rosszindulatú célokra (ideértve a fizetett DDoS támadásokat is, amelyek közül talán a leghírhedtebb példa a Mirai botnet volt), új kereskedelmi szabályokat vezetett be a Minecraft szerverek számára. Ezek a Hypixel számos bevételszerzési stratégiájához fizettek figyelmet. „A dolgok kozmetikumok körében még mindig volt bevételszerzés” – magyarázza Donaghey. „De ez önmagában a költségekkel jár, ugye? Úgy értem, ez nem a legmenőbb dolog a világon mondani, de a változó megváltoztatásával könnyebb pénzbe kerülni valamit. És amit csináltunk, azt mondták:” Hé, mi kettős érmét adsz az életért, ha tíz dollárt adsz nekünk. ” Az EULA utáni világban ez egyszerűen nem fog repülni. Donaghey feladata, mielőtt az új munkahelyére távozott a Riot-ban, az volt, hogy előkészítse a Hypixelt és annak játékszerét az új korszakhoz..
A szerver túlélte, de bevételei megdöbbentő 85% -ot estek vissza. És hirtelen a csapatnak át kellett gondolnia, hogyan fognak finanszírozni egy olyan platformot, amelybe több tízezer játékos jelentkezett be minden nap. Donaghey és Collins-Laflamme folytatta a levelezést, az utóbbi azt kérdezte az előbbitől, hogy érdekli-e még visszatérni, hogy segítsen a Hypixelnek visszatérni a pályára..
„És azt mondtam, hogy nagyon szeretnék, de nem tudtam elkötelezni magát egy olyan társaságnál, amely – és ez kissé szélsőségesnek tűnik számomra -, hogy valójában nem láttam jövőt. Nem azért, mert nem „Nem gondolom, hogy a társaság képes lebegni és eljutni, de számomra az volt az, hogy ha a jövőd csak Minecraft szerver lesz, valószínűleg nem olyan fenntartható számomra, mint ember.” De Collins-Laflamme még soha nem játszott játékban, „és két indie-projekt óriási tapasztalataim voltak az öv alatt” – vicceszti Donaghey. Azt javasolta, hogy körülbelül hét emberre, 18 hónapra és 700 000 dollárra legyen szükségük a játékhoz. „És azt mondta:” Oké „.”
Harc az ösztön ellen #
- és 3. kép

(Kép jóváírása: Hypixel) 2. kép a 3-ból

(Kép jóváírása: Hypixel) 3/3 kép

(Kép jóváírása: Hypixel)
Az egyetlen dolog, amit határozottan nem akartak csinálni, az volt, hogy elkészítették a blokkjátékot. „Testünk minden egyes rostja olyan volt, mint:„ Nem, ne készítsen játékot! „” Nevet Donaghey. „Tegyünk egy 2D-s top-down shooter-t!”, Tudod. ” Ez hihetetlenül hihetetlennek tűnik, figyelembe véve a Hytale jelenlegi valóságát, amelyet az izgatott rajongók légióinak neve „Minecraft 2.0” neveztek: úgy néz ki az egész világ számára, mint egy kiszámított futás, amely egy ízlésesen jövedelmező folytatást készít minden idők egyik legnagyobb játékáról. . De Donaghey magyarázata a Hypixel csapat vonakodásáról igaz.
„Azt hiszem, ez büszkeség – nem azt akarom mondani, hogy túl büszkék vagyunk arra, hogy Minecraftot készítsünk. De nagyon fészekben voltunk a fészekben. És amikor el akarod hagyni a fészket, olyan messze akarod menni a fészek lehetséges, igaz? ” És így a világ legtehetségesebb Minecraft moddereinek elkezdték a tésztát a nem Minecraft játékokkal kapcsolatos néhány elgondolással, miközben órákig ravaszkodtak olyan játékokkal, mint például a Terraria. „A felismerés csak egyfajta sújtott bennünket – miért harcolunk valamival, ami csak a természetünk? A természetünk tehát az, hogy el akarunk menni és készíteni valamit a közösség számára, amelyet ismerünk, megértünk, értékelünk, és hogy mi valódi kincs. És megvan a világ legjobb csapata, aki valójában olyan dolgokat készít, amelyek elősegítik ezt a műfajt. „
„Testünk minden egyes rostja olyan volt, mint ‘nem, ne hozzon létre blokkjátékot! Csináljunk egy 2D-s felülről lefelé lövőt”
Tehát elkezdtek blokkjátékot készíteni. És ha blokkjátékot készítenek, akkor annak inkább a közösség felhatalmazására kell összpontosítania, mint bármilyen más fajta. Meg kellene tennie azt, amit a Minecraft nem tudott, vagy nem, célzottan felajánlotta a közösségének a hiper-rugalmasságot, amelyet megpróbált kihúzni az ilyen játékokból. Míg a Minecraft trónja más kihívói az Unityban vagy az Unrealban tették erőfeszítéseiket, a Hypixel csapata a Minecraft hátsó végén birkózó tapasztalatainak tapasztalatából tudta, hogy nem létezik olyan motor, amely képes lenne kezelni a voxel-játék összetettségét – perjel-platformot akartak készíteni.
Semmi sem tudta megbirkózni a darab megragadásával és betöltésével, amelyre a Hytale eljárással létrehozott világ ‘zóna’ rendszere támaszkodik, hogy részletes világokat hozzon létre a játékosok számára. És így nekik kellene kódolniuk a motort a semmiből. „Bárcsak tudnánk, milyen nehéz ez lesz” – mondja Donaghey. „De ha megtennénk, akkor Hytale nem létezne. Ha tudnánk, hogy ezt az utat választjuk meg, és ez nehéz lesz, akkor nem jutunk volna oda. De az optimista tudatlanság végül mint az egyik legjobb fegyverünk. És most ez olyan, rendben van, tehát sikerült 100 vagy egy vagy ötven közülünk, akik átjutottak ezen a folyamaton keresztül. Most meg kell készítenünk a többi .”
Hogyan játszik Hytale? #

(Kép jóváírása: Hypixel)
Alkonyat Hytale-ban, békés, lila és csendes, kivéve a tücskök csipogóit. Ahogy elcsodálkozunk a szélben imbolygó tábor körül, és megfigyeljük, ahogy a madárállomány rohan a feje fölött, az eső esni kezd. Az eljárással előállított dombok és kockákból álló fennsíkok felkelnek körülöttünk. A tartalomvezető, Sean McCafferty – akinek a gyömbérrel mohawedt karakter sokkal reálisabban mozog, mint ahogyan a Minecraft elődei valaha is tettek – elindít minket a játék ravaszkodó hurkán: a terepjáró rendszer lehetővé teszi számunkra, hogy alapvető túlélési eszközöket készítsünk útközben, beleértve egy munkapadot. amely hozzáférést biztosít nekünk a bonyolultabb ravaszkodási receptekhez. Az ásás kiderül, hogy egy eljárással létrehozott barlangrendszer furcsa növényzettel és cseppkövekkel van megtévesztve. Ez tele van a félelmetes goblinokkal is, akiket néhány, különösen ördögi kinézetű karddal, vagy – szokatlan módon – egy varázslatos személyzet jól célzott robbantásával küldnek el. Eddig, tehát a Minecraft, akkor – talán ha sikerült betöltenie egy díszes shaderrel és néhány animációs modussal.
Az idő múlásával azonban a magas szintű különbségek nyilvánvalóvá válnak. Egy rövid utat kelet felé, egy bájos kis kunyhóval – majd egy tovább rombolt erődön – haladunk át. Néhány bobble-fejű csontváz őrzi, és az alagsorba folyó folyik, és egyfajta félig elsüllyedt kincsterem terem. „Az előlap, amelyet a bal oldalon láttál, az egyedülálló épület – valószínűleg pontosan ugyanúgy van felépítve, mint ez a bonyolultabb épület” – mondja nekünk McCafferty. „Csak véletlen, hogy mi történt. Mint ez -” a kis épülethez gesztuszik -, csak egy csomópontja volt, a „szülő”. Míg ennek – „az erőd felé halad” – sok-sok gyermek volt. Tehát alapvetően lesz egy középső darab, vagy a puzzle elsődleges része lesz, ugye? És lehet, hogy nem született gyerekek, és ezek a gyerekek csatolódnak. ”
A játékban jelenleg mintegy 7000 előregyártott elem van, mondja nekünk, és a térkép minden egyes „zónájához” megvannak a helyiségei, bejáratainak bejárata és így tovább, de mindegyiknek több változata is lesz, amelyeket létrehozni lehet. (A Hytale térképei eljárási szempontból készülnek, de mindig durva szerkezetűek: a közepes közepes éghajlatú 1. zónában, a 2. zóna forró dzsungelén és a száraz sivatagon délen, a fagyott 3. zónán pedig északon. Az egyes zónák éghajlata és minél intenzívebbé tedd őket, amit trekkolsz, és a küldetések és azok jutalmainak nehézségei egyre nagyobbobbak lesznek.)

(Kép jóváírása: Hypixel)
„Több ezer játékos és a játékipar legnagyobb játékosainak szeme mostanában nagy figyelmet szentel a következő projektnek”
Ez önmagában való találkozás, harci ellenségekkel és kinyújtott kincstel – az épület lerobbant megjelenése az alacsonyabb szintű ellenség nehézségi szintjét jelzi. Egy meglepően szép romos ház másutt is felhívja a figyelmét potenciális felújítási projektre. Az előre gyártott elemeket azonban össze lehet kötni konkrét, földrajzilag elterjedt célokkal – például a „második szintű” toronyval, amelyet átjárunk a következő oldalán, egy katedrálisszerű szerkezet, amely könnyen eltörpít minden olyan épületet, amelyet a Minecraftban láttunk. Ezek a torony találkozók felbukkannak az egyes zónákban, de mindegyikük különbözõ témájú (ez a föld egy olyan elemét képviseli, amelyben az 1. zóna köré összpontosít), és olyan felbukkanó ablakokkal kíséri, amelyek elmagyarázzák az Ön küldetését, és hogyan kapcsolódik a Ha ez egy Trork-tábor (a Hytale ellenséges fajok egyike), akkor lehet, hogy tíz Trorket elpusztítanak, vagy egy békés Kweebec-túszt megmentnek..
Lehet, hogy egy eladó kincses térképet is ad, vagy egy fejpénzt keres, ahol nyomon követheti az ellenséget, és jutalomért elpusztítja. A Combat is célja, hogy kivágja a legtöbb többi blokkjátékot. „Minijáték háttérből származunk, és a PvP ennek nagy, nagy része” – mondja McCafferty. „Nemcsak a kard lengéséről van szó: a blockgame PvP ennél sokkal több. Olyan emberekről szól, akik villámsebességgel tudnak blokkokat elhelyezni – például ha van egy srác, aki jobb páncéllel és jobb felszereléssel jár hozzád, és blokkolhatja magát egy üresség mentén, majd elkezdi ütni a blokkjait, amire jár, hogy elbukjon … Amit mi akarunk csinálni, az az, hogy levonjuk a „spam kattintással” kapcsolatos viselkedés felelősségét, és adjunk egy kicsit mélyebbre .”
A Hytale-i harc – sima animációk segítségével – reaktív és proaktív körül forog, és engedi a játékosoknak, hogy töltési támadásokat, robbantást, blokkolást és „esetleg még besurranó támadásokat” is használhassanak. A Hytale fegyvereit családokra bontják, és mindegyiknek megvan a maga sajátos támadási mintája: egykezes kardok, kétkezes hosszú kardok, harci katonák, amelyek lassabb, széles körű támadással rendelkeznek a tömeg irányítására a gyengébb ellenségek ellen, és tengelyek, amelyek korlátozott mozgástartományúak, de amelyek függőleges hasítékai pusztító károkat okoznak.
A játék által létrehozott tartalom felkarolása #

(Kép jóváírása: Hypixel)
Most, hogy mentesek azoktól a korlátozásoktól, amelyeket valaki más játékai és motorjai rájuk vettek, a Hypixel Stúdió csapata csak folytatta és folytatta. Megmutatunk egy moduláris pincét, mind földalatti, mind föld alatti, amelyeket hatalmas ajtók jeleznek és zsákmányokkal és főnökök-szobákkal vannak kitöltve. Kihúzás közben becsúszunk egy kincsterembe, ahol egy elhangzott kincses goblin enyhén pánikba eső McCafferty-t üldöz. A 2. zónában a köd a forró forrás növénye felett kúszik egy olyan település közelében, ahol tele vannak a Feran néven ismert rókafaj emberekkel. A barátságos Kweebec-lel ellentétben kissé erőteljesebben kell dolgoznunk a jóakarat felépítésében: velük szemben álló helyzetünk jelenleg semleges, de képesek leszünk húst ajándékozni vagy felajánlani az isteneiknek, hogy velük állhassanak. (Mégis, a Kweebec nem jelent átmenetet: „Ha elkezdenek hentesülni gyermekeiknek, akkor ezeket a Razorleaf Rangersnek nevezett srácoknak hívják, akik kemények, mint diófélék.” – nevetett McCafferty.)
A 3. zóna jeges boreális hulladékaiban találkozunk egy újabb NPC frakcióval, az Outlanders-kel, akik titokzatos rituálékat hajtanak végre sötétség alatt. A hatalmas gleccserek durva árnyékokat dobtak a hóporral borított szennyeződésekre; egy távolba mozdul egy yeti. Később röviden átpillantunk egy félelmetesen nagy „kőkörbe” a későbbi játék 4. övezetében, amelyet széle körül a viszkózus, ragyogó láva-vízesések határolnak. Hytale narratívájának fontos részeként minden zónában garantáltan egy kőkerék van: ez a tűz elemet ábrázoló kör szinte hatalmas, egyenetlen koronaként néz ki, és égő fák veszik körül. Ashfall a földre csapkodik. És akkor megmutatjuk, mi van a 4. zóna alatt: egy egész másik zóna, buja, biolumineszcens növényekkel töltött föld alatti dzsungel, amelyen keresztül a dinoszauruszok szabadon barangolhatnak.
És mindez még azelőtt megtörténik, hogy kihasználjuk a játékosok által létrehozott tartalmak lehetőségeit: Végül is a Hytale célja, hogy annyira platform legyen, mint egy játék. Kiadói ügyvezető (és volt Edge közreműködő) Chris Saturten hozza létre az eszközszerkesztőt. „Tehát ez egyfajta modifikáló interfész, funkcionálisan vagy testreszabási interfész, amely a játék szinte minden aspektusát érinti” – mondja „, és menet közben is sokféle dolgot megváltoztathat.” Karakterét kobalt karddal és pajzsmal látja el; az interfész összegyűjti az összes olyan információt, amelyről érdemes tudnunk a modellről, ideértve annak méretét, milyen részecskehatásait is használja, milyen modelleket használ, hogyan készített és milyen erőforrásokat igényel. Ezután szédítő módon változtathatja meg, hogy ez a játékélmény legjobban megfeleljen a Hytale szerverén. „Ez csak egy igazán alapvető példa.”

(Kép jóváírása: Hypixel)
Egy másik tégla #

(Kép jóváírása: Hypixel)
Donaghey arra törekedett, hogy ne akadályozza meg a Hytale idősebb tagjait, és gondoskodott arról, hogy a Hypixel Studios a lehető legnagyobb mértékben megfizesse a díjakat: a játék bejelentésében nyilvánosan megköszöni a Mojangot és a Microsoftot. „Ez egy narratívum, amelyről azt gondolom, hogy a közösség nagy része valószínűleg nem egészen várt” – mondja. „Amikor láttuk, hogy az emberek elmenekülnek valamilyen platformként a támadásokhoz, úgy gondolkodtunk:” Hé, kérlek, ne hívj minket Minecraft-gyilkosnak. Nagyon jó munkát végeznek, és hálásak vagyunk. valójában a lehetőségért „.” Mojang egyértelműen felértékelődött, és újraküldte Hytale érveit a közösség számára. „Tényleg szuper-barátságosak voltak. Nincs sem mester tanács, sem képlet: csak az első lépés és a 100 lépés volt őket kezelni.”
A dolgok kissé bonyolultabbá válnak, amikor a Ketten galambmá alakul. Ez, McCafferty, azt mondja nekünk, amikor Ketten megrázza karaktermodelljét, hogy megmutassa nekünk a formáját, a hitboxot, az animációkat és még a hozzá csatolt kameraállást is. Ez egy meglehetősen szokásos jelenség a Hytale devs játékában. Az utolsó érintés egy vastőr, amely egy szárny alá van ragasztva – és harcban feltétlenül használható. „Bármelyik fegyvernek működnie kell a karakterek bármelyikével” – magyarázza McCafferty: a stúdió rendelkezik egy elnevezési konvencióval – a galamb szárnyait ‘fegyver’ jelöléssel látják el -, amely lehetővé teszi a játék számára, hogy animációkat osszon meg a különböző modellek között, hogy megfelelő módon működjenek. csak a normál formában. „Tehát ha egy egyedi szervert akar létrehozni neked és barátaidnak, vagy egy minijátékot, ahol mindenki medve,” mondja Saturten, „ez rendben van.”
És túlmutat az eszközök ki- és becserélésén túl: a machinima alkotók örömmel megtanulják, hogy az interfészen keresztül irányíthatják az időjárást és a napszakot, hogy a természet nem okozhat folytonossági hibákat a hajtásokon. Megmutattunk egy színmintát, amely lehetővé teszi a játékosoknak az ég színének osztályozását a tökéletes naplemente érdekében, és egy olyan funkciót, amely megmutatja, hogy a PNG fájlt milyen módon használják a hold, vagy a mintákat és a színeket, amelyeket a felhőknél használnak. Figyelembe vesszük, amint Csütörtök bejelöli a négyzetet, hogy a 4. zónában korábban megfigyelt hamvasztási időjárást áthelyezzük a leveles, mérsékelt éghajlati zónába, majd megváltoztatja a paramétereket és a harci szekvenciák rendezését.
És ha a szerver tulajdonosának engedélyével rendelkezik, a játékosok mindent megtehetnek anélkül, hogy újra kellene tölteniük a játékot. McCafferty megváltoztatja a füves textúrát a számítógépén az eszközszerkesztőn keresztül, és elég biztos, hogy az új textúra néhány másodperccel később megjelenik a képernyőn. „Ez funkcionálisan jelent” – magyarázza Thursten. – Az az, hogy a modderek között nem küldünk fájlokat, mivel az egyéni játékban működnek. ” A Hytale Model Maker mellett – amely lényegében a Google Docs az eszközkészítéshez, lehetővé téve az alkotóknak, hogy mondjuk egy modell animációján dolgozzanak, míg a másik a világ másik oldalán festette arcát – egyértelmű, hogy a Hytale több, mint egy blokkjáték. Ez egy félelmetes eszközkészlet, amely hihetetlenül fejlett játékbeli kreatív együttműködést tesz lehetővé valós időben, és egy elkötelezett közösség segítségével olyan eredményeket hoz, amelyek még a Minecraftról sem mernek álmodozni..
A múlt műfaji egyezmény előmozdítása #

(Kép jóváírása: Hypixel)
Három évig tartott a titkos munka, az Egyesült Királyságban és Írországban, Kanadában, Franciaországban, Oroszországban, Ausztráliában és még sok más területen, míg egy különálló Hypixel csapat továbbra is a Minecraft szervert üzemelteti. Az akkori jó darab, Donaghey elmondja, egyszerűen csak birkózott és újrajátszotta a „műfaj versus játékok” gondolatát. Ha egy műfajra – mondjuk az első személyű lövöldözőkre – nézel, vannak bizonyos dolgok, amelyek meghatározhatóan műfajok, és vannak bizonyos dolgok, amelyek meghatározhatatlanul a játék. ” Rámutat egy billentyűzet R gombjára, amely ‘reload’ mind a Call Of Duty játékok, mind a Borderlands játékok számára. „Mindig lesz ilyen, például elválaszthatatlan magatartása, amire számítasz, de ami igazán izgalmas, mert a műfajban csak egy inkumbens szerepel, és a műfajban csak egyszer volt egy inkumbens, néha nem túl világos, hogy mi a műfaj és a játék közötti különbségek. És amit igazán akarunk, annak ellenére, hogy Minecraft kihívója vagyunk, nem akarjuk, hogy az emberek azt gondolják, hogy olyanok vagyunk, mint a Minecraft 2 építése. „
A vágy, hogy kifejezzék Hytale különbségeit – nagyobb mennyiségű túlvilági tartalmat jelentenek ahelyett, hogy szinte mindent elrejtenének a földalatti barlangokban; arra összpontosít, hogy a közösség hozzáférést biztosítson a get-go-ból származó erőteljes alkotóeszközökhöz – egy adott ötletben nyilvánul meg. A csapat úgy döntött, hogy az első dolog, ami Hytale-ban fog történni, az volt, hogy egy játékos egy fa előtt született. A blokkjátékok, amelyek blokkjátékok lesznek, majd átszúrják a fát, és elvárják, hogy az átalakítható anyaggá alakuljon. Ehelyett a karakter azt mondaná, hogy „Ow”. „És azt hittem, hogy ez a legokosabb dolog volt valaha” – nevetett Donaghey. „Megmutattuk a játékosnak, hogy ne számítson a Minecraftra. És akkor kipróbálhatja valakivel, és ők olyanok, mint:” Nem tudod megtenni! ” És ez egy ezer kisebb dolog mikrokozmosza, amelyet minden alkalommal el kell döntenünk: ez valami, ami a műfaj része, vagy valami, ami a játék része? És rájöttünk, hogy az a különleges esélyünk, hogy valójában eljutunk milyen dönteni. „
És segítségük volt. Rob Pardo, a Blizzard volt kreatív vezérigazgatója, aki végül a Hytale egyik befektetőjévé vált, elmagyarázta Donaghey és társának, hogy a különbség kedvéért nem feltétlenül jó ötlet – jobb, ha valami többet hozzáadunk az egyenlethez. . „Sok veterán játékfejlesztő számára ez viszonylag nyilvánvaló dolognak tűnik – de számunkra ez olyan volt, mintha.” Sőt, 2016-ban, miközben Donaghey a Minecon LA-jén járt, azonnali üzenetet küldött barátjának, Mark Hillicknek, aki a Riot Games infosec-jében dolgozik, és megkérdezte, hogy képes-e megmutatni valakit a Riotban a Hytale demonstrációjára.

(Kép jóváírása: Hypixel)
„A harc körül reaktív és proaktív lesz, lehetővé téve a játékosoknak, hogy díjtámadásokat vegyenek igénybe”
Felismerte a párhuzamot a Minecraft modernizálásáról a Hytale készítésére, és a League Of Legends lényegében a Dota utódja volt, és tanácsot akart kérdezni arról, hogy „hogyan kell ezt a folyamatot tiszteletben tartani. Nem akartunk bosszantani. Microsoft vagy valami. Ha erre rosszul gondolkodnánk, ez olyan, mint: „Hé, elvisszük a labdarúgásunkat, és távozunk!” „Hillick végül a Hytale-t ráncolta Riot valakihez, miközben az egyetemen járt. egy fitnesz műhelyre. „És alapvetően talicskát végez ezzel az idősebb emberrel,” nevet Donaghey. „És felmegy:” Hé, a barátom a városban van, és ezen a játékon dolgozik, és szeretne veled beszélni. „
A Riot csak az egyik iparági lámpatest volt, amellyel a Hytale csapata találkozott, és betekintést nyert – és később beruházást is -. Eleinte ösztönük az volt, hogy elutasítsák a pénzügyi támogatás nyújtotta ajánlatokat, köztük Rob Pardo, Dr. Anthony Borquez, a Dél-Kaliforniai Egyetem és a Super League Gaming vezérigazgatója, Ann Hand között. „Olyan kérdéseket tehetnek fel, mint:” Hogyan néz ki a sapkád táblája? „” – mondja Donaghey. „És olyan vagyok, hogy” mi az a cap asztal? ” Úgy gondoltam, hogy ez olyan, mint egy felelősségi kör, mivel az emberek különböző cégeknél viselnek egy vállalkozást, tudod! És kiderült, hogy ez azt jelentette: „Milyen a részvényszerkezete?” „Egyikük sem érezte úgy, hogy készen áll a következőkre: ezek a beszélgetések – még mindig befejezték a motort, és a játék alapjain dolgoztak. Nem tudták, hogyan kezdjék el gondolkodni a nagyvállalatokon.
Aztán 2018 áprilisában ismét kényszerítették a kezüket. „Volt ez a játék, nem tudom, hallottál róla? Fortnite-nak hívják” – viccel Donaghey. És akkor, még komolyabban: „Tehát ez felére csökkentette a játékosok számát. Egyik fele. Például két, három hónap alatt.” A csata-royale mód hozzáadása annyira népszerű volt, hogy kézzelfogható hatást gyakorolt a Hypixel szerver jövedelmezőségére – és ennek kiterjesztéseként a Hytale jövőjére. „Ez a kicsi kényelmes pad, amelyben volt, ahol elég pénzt keresettünk egy Minecraft szerverrel a Hytale finanszírozásához, hirtelen olyan volt, mint a boom, a break-up. Nem az, hogy nem voltak benne biztosak abban, hogy folytathatjuk, de nem éreztük magunkat mint amire biztonságosan támaszkodhattunk. ” Finanszírozásra volt szükségük, és felelősségteljesnek írták le a Kickstarter megközelítést, figyelembe véve a többi játék múltbeli sikertelenségét és azt a tényt, hogy a blokkjáték közönsége hajlamosabban ferde. Így visszamentek a befektetőkhöz, akikkel 2016-ban találkoztak, és azt mondták: igen, kérlek, ha nem bánnád. Hihetetlen, hogy a bejelentési előzetes bejelentése előtt egy nappal bezárták a finanszírozást.
Átfogó siker #

(Kép jóváírása: Hypixel)
A utánfutó után Donaghey azt mondja nekünk, hogy „mindenféle dolog, amire nem számíthattunk, nagyjából olyan, mint az ötödik, hatodik, hetedik nap.” Először az e-mailek voltak: ahelyett, hogy néhány hétenként egy ember megkérdezte volna a stúdióban való munkáról, Donaghey (és több más műsorújság) 800 pályázatot kapott ugyanabban az időkereten belül. Aztán ott volt a káosz, amelyet Donaghey egyfajta tartalom-készítő aranyszakadásnak nevez: „Néhányan csak azt feltételezték, hogy tudod, pontosan olyanok leszünk, mint a Minecraft, és pontosan így dolgozunk. És mint egy egyszerű erre példa volt, tudod, hogy valaki elment az útjától a hytaleserverlist.com létrehozásához. ” (Valójában egy gyors Google több hasonló webhelyet jelenít meg.) „” És ezt megtettem anélkül, hogy bárkivel beszélnék, engedélyük nélkül. Építettem ezt a hatalmas, egyedi, testreszabott szerver böngészőt, és beleöntöttem a szívem és a lelkem. ” És akkor te vagy, tartsd be egy másodpercig – van egy szerver böngészőnk a játékban. ”
Hiperanalízis kezdett megjelenni, amelynek kezelése kihívást jelentett. „Mindenki ismeri Jack és a varázslatos beanstalk történetét, ugye?” – mondja Donaghey. „Ahol Jack hoz egy tehénet a gazdálkodók piacára, és valaki azt mondja:” Hé, én adom neked ezt a varázslatos babot a tehén számára. „A Jack iránt érdeklődés volt a lehetőség – elképzelte mindazt, ami ez a játék lehet, vagy ez a bab lehet. Olyan, mint egy 360 fokos szivárványos lehetőség – és a valóság az a tény, amivé válik, csak az a szivárvány XYZ szelete lehet. És amit megpróbálunk tenni, legalább elegendő mennyiségű egy szivárvány, amelyet az emberek felépíthetnek a többi részéhez.
„Küldetésünk kifejezése” a világ leghatalmazottabb közössége „- folytatja. „De senki sem vált moddré közönség nélkül. Tudod, a Starcraft 2-nek van néhány, amit mondanám, hogy a világ legjobb modellező eszközei. De az emberek nem sokat modáltak, mert a közönség nem Tehát ez a bevezetési célkitűzés: el kell készítenünk valamit, amely elég sokáig megkönnyíti a közösséget, hogy elmenjenek és készítsenek saját cuccaikat. ” A tavalyi évben a Hypixel Studios bejelentette, hogy a Hytale 2021-ben engedi szabadon, nem pedig a 2019-es eredeti becslés helyett, hogy több időt adjon a dev-knek ahhoz, hogy végrehajtsák azt a skálát, amely ahhoz szükséges, hogy a Hytale legyen olyan platform, amely lehet.
De hatalmas előnyei voltak ennek a bejelentési pótkocsinak. Természetesen, amikor az indie-játékod 54 millió megtekintést szerez a YouTube-on, a játékipar legnagyobb nevei hívják. „Hirtelen, például, nem kellett többé magyaráznunk magunkat” – mondja Donaghey. „És ez a lehetőségek büféjévé vált. Ez a társaság ebből a társaságból beszélni akar veled. És tudod, hirtelen, a fejed minden irányba meg van osztva. És ami a legfontosabb, hogy a közösség – amennyire igazán értékelem és tiszteletben tartom az összes érdeklődésünket, amelyek ténylegesen zavaró tényezők voltak. De mi … „Donaghey szünetet tart. „Mivel megállapítottuk, hogy javítani kell a szintet, tudtuk, hogy segítségre van szükségünk. De hirtelen ebben a hihetetlenül szerencsés helyzetben voltunk, hogy megválasztottuk, hogy mi a megfelelő segítség.”

(Kép jóváírása: Hypixel)
Fénykép készítése tilos #

(Kép jóváírása: Hypixel)
A Hypixel Stúdióban mindenki távolról dolgozik az egész világon, de néhányuk alig ismeri egymás arcát. A TeamSpeak-t és a Discord-t használják, és a webkamerákat valójában elriasztják (hívásunk során kérjük, hogy kapcsolják ki a saját eszközünket). Donaghey ezt a ‘vak zenekar’ analógiájával magyarázza, amelyben a meghallgatást hallgató személy ezt a zenészek háttámlájával tette: „Nem voltak előítéletek, és ez segített. Sok introvertával foglalkozunk – védjük őket. az introverták kultúrája [amikor felvételt tesznek] és lehetővé teszik számukra a virágzást, éppen annyira fontos. Tetszik, jogszerű rémálmaim vannak arról, hogy az ilyen dolgok rosszul megyek. ” Donahey álma azonban az, hogy a Hypixel Studios végül létrehozhat egy drop-in munkaközpontot a csapat tagjai számára, hogy személyesen együtt töltsönek időt..
Nem meglepő, hogy üzleti találkozók zajlanak a Hytale sok lehetséges jövőjéről. De vannak olyan találkozók is, amelyek személyes szinten Donaghey szempontjából éles perspektívába helyezhetik a csapat munkáját a Hytale-val. „” Olyan emberekkel találkozik, amelyekkel 18 éves koromban olyan volt, mint az abszolút álom, hogy együtt dolgozzak. Emlékszem, hogy azzal a személlyel találkoztam, aki csak az E3-nál ment el, valaki nagyon gyorsan bemutatott. Megy: „Oh, wow, srácok vagytok Hytale-ból – igazán figyelünk arra, amit csináltok.” És ez az a személy, akiért felelős, tudod, Fortnite. „Figyelembe véve a pusztító Epic Games harci royale-jelenségét, amelyet a Hypixel Minecraft szerverén rejtegettek, ez Donaghey számára különösen finom pillanat lehetett.” De ugyanakkor, mindenféle gyenge, igaz? Mert ha végül nem készít valamit az adott közösség számára, valójában mit érdemel a végén? „
Nevet, és elnézést kér, hogy értékelhetetlennek hangzott. De a közösség felhatalmazására való könyörtelen összpontosítás pontosan az, ami motiválta a Riot Games-t, hogy fektessen be Hytale fejlesztésébe. Nyilvánvalóan ott helyezte a pénzt, amiben a szája van, bízva abban, hogy a Hypixel Studios képes lesz teljesíteni. Miután megtekintettük a demo-t, így hajlamosak vagyunk magunkra – de hogyan érzi magát Donaghey, ha csak úgy tűnik, hogy a blokkjátékok testszáma növekszik? „A Minecraft-gyilkos szó az a kifejezés, amelyet leginkább elutasítunk” – mondja. „De határozottan abban a térben vagyunk, és amikor azt mondod:” Nos, mi ad neked ezt a képességet, hogy versenyezz abban a térben? ” Azért, mert mi vagyunk abban a térben. Ebből a térből nőttünk fel. És ez egy új hely, ugye? A mai napig még mindig csak egy de facto játék van ebben a térben.
„Úgy gondolom, hogy az az alapvető hiba, amelyet az emberek követnek el,” folytatja „, az a tény, hogy a műfajra tekintnek, és úgy tekintik a Minecraftra, mint egy olyan dologra, amelyet kinyílsz és játszol, akkor elmennél, és megkapod a gyémántoidat és végigjátszod a Végét. Ez a játékhurok – így néznek ki a Minecraftra, de nem az, ami a Minecraft. Nem ez a műfaj. A műfaj az, amit a közösség készített. És így van a Hytale esetében, a hatály el kell szállítanunk valamit, ami alapvetően az egész ökoszisztémára egyidejűleg alkalmazható. És itt áll a kihívás. Ez tartja meg éjjel az én képemet. ” Azt javasoljuk, hogy mit akar mondani, hogy míg mások elfogadták a blokkjátékot, addig születtek benne – öntötték meg. „Ez határozottan egy Bane eredetű történet, igen!” ő nevet.
Szörnyű vicceink mellett, pontosan ezért néz ki olyan fényes a Hytale jövője: ez egy olyan csapat, amelynek talán a legjobb lövése van, és pontosan azt adja meg a közösségnek, amit akar, mert korábban még soha nem látott sikert ért el. A világhírű blokkjáték élményével és a jövőkép végrehajtásának további segítségére irányuló javaslattal a Hypixel Studios egyszerűen csak növeli varázslatos beanstalkját. „Az álmom az, hogy egy nap bejelentkezem a Hytale szerverre, és látom ezt a lehetőségek új spektrumát” – mondja Donaghey. „Átmenhetek valaki otthoni írású asztali kampányán, vagy olyan RPG-n, amely olyan, mint egy sci-fi világ, vagy a Studio Ghibli ihlette. Az álom az, hogy előmozdítsuk a blokkjáték műfaját; ez a játék tényleges célja. Sikerünk A cél az, hogy a Hypixel 2 a Hytale-tól származjon. ” Ő nevet. „Lehet, hogy tíz év alatt tudod, hogy amikor öregszünk és hanyagul látunk egy online utánfutót, és ez olyan, mint:” Hé, valaki el fogja venni a Hytale-t. ” Ez lenne számunkra a valódi álom, ugye? Ez a sikercsőnk ott. „

Feliratkozás csak az Edge magazinra 9 dollár három digitális kiadásért és mutassa meg támogatását a hosszú formájú játék újságírásban