Ugrás a tartalomra
Games

GamesRadar a generáció 100 legjobb játéka

·perc olvasás

A generáció legjobb játékai (Kép jóváírása: Future) 1/4-es oldal: A generáció 100 legjobb játéka: 100–71

  • A generáció 100 legjobb játéka: 100–71
  • A generáció 100 legjobb játéka: 70–41
  • A generáció 100 legjobb játéka: 40–11
  • A generáció 100 legjobb játéka: 10-1

Ahhoz, hogy egy új generáció elkezdődhessen, először egy másiknak kell véget vetnie. Mivel a PS5 és az Xbox Series X már a vadonban van, minden szem a jövő horizontjai felé fordul. Mielőtt azonban mindannyian elhatároztuk volna, mi lesz a nagy 2021-ben és azon túl, a GamesRadar + alkalmat akart adni arra, hogy elmélkedjen egy hihetetlen hétéves interaktív szórakozásról. A PS4 és az Xbox One búcsúztatásaként a generáció 100 legjobb játékának ünnepét állítottuk össze.

A GamesRadar 100 generációs játékához kiválasztottuk a PS4 és az Xbox One korszakának legjobbjait. A történetmesélést és a dizájnt előremozdító játékok, a címek, amelyek a legjobban fedezték fel egyre növekvő rajongásainkat a mindig online és élő szolgáltatási tapasztalatokkal, valamint azok a kiadások, amelyek valóban utat nyitottak a jövőbeli fejlődés és iteráció előtt. A fenébe, néhány válogatás csak annyira szórakoztató volt, hogy hét évvel később is gondolunk rájuk.

Meg fogjuk vizsgálni, hogyan változtak és fejlődtek a kulcsfontosságú műfajok a PS4 és az Xbox One generáción keresztül a következő napokban, ezért mindenképpen figyeljen a GamesRadar + ezen funkcióira a generáció további felfedezéséhez, és néhány megtisztelő említéshez, amelyek nem történtek. t nem a végleges listát. Mivel a Nintendo Switch dacol a tipikus generációs megosztottsággal – 2017-ben indult el, és most nem mutat lassulásra utaló jeleket -, kérjük, feltétlenül olvassa el a legjobb Switch játékok cikkünket az adott konzol eddigi legfontosabb jellemzőiről. Egyelőre érdemes elolvasnia a generáció 100 legjobb játékának kiválasztását, amelyet a GamesRadar + szerkesztői csapata választott ki.

A generáció 100 legjobb játéka: 100–71 #

Forródrót Miami 2

(Kép jóváírása: Devolver Digital)

100. Hotline Miami 2: Helytelen szám
Év:
2015 | Fejlesztő: Dennaton Games

A Hotline Miami 2 nagyon örül annak, hogy a játékosokat az erőszak és a zsigerek kesztyűjén keresztül vonzza. A Twinline bot megsemmisítése mennydörgő techno-ütemre sikeredett, a Hotline Miami minden elképzelhető módon felépítette elődjét. Növelte a kihívást minden vérrel foltos homokozójában, javította az ellenséges mesterséges intelligenciát, és kibővítette azon karakterek számát, amelyek révén karaktered rendetlenség és gyilkosság nyomát hagyhatja maga mögött. A Wrong Number egy kreatív, engedékeny és hipnotikus kirakós játék, amely a megjelenése óta eltelt évek alatt sem veszítette el vonzerejét.

Kingdom Hearts 3

(Kép jóváírása: Square Enix)

99. Kingdom Hearts 3
Év:
2019 | Fejlesztő: Square Enix

Lehet, hogy alig telt el több mint egy évtized, de végül megkaptuk a Xehanort-saga következtetését, amikor 2019-ben megérkezett a Kingdom Hearts 3. Megkaptuk a sorozatban eddig látott legváltozatosabb és legszebb gyönyörû Disney és Pixar világokat is a harci rendszerek kiváló átalakításaként és a legfontosabb életminőség-javítások soraként szinte minden másra. A Kingdom Hearts 3 egy szívvel és bájjal teli finálé, amely ott és akkor valósítja meg, ahol ez igazán fontos volt.

Resogun

(Kép jóváírása: Housemarque)

98. Resogun
Év:
2013 | Fejlesztő: Housemarque

A PS4 indítófelületének váratlan fénypontjaként a Resogun egy ördögien egyszerű, de kifizetődő árkáddobás, amely még hét évvel a megjelenés után is örömteli. Az elsődlegesen a PS4 lenyűgöző részecske-effektjeinek bemutatására készült játék körülötted forog, amikor idegen űrhajókat lövöldözsz le, és megpróbálod megmenteni a közúti táblákon talált zöld embereket. És mégis, a koncepció egyértelműsége azt jelentette, hogy a fejlesztő, Housemarque összpontosíthatott a szem gyengítő hatású és nagyobb cselekvésű wowingra. Egy egyre ritkább ikerrúd lövöldözős csemege.

Hajnalig

(Kép jóváírása: Supermassive Games)

97. Hajnalig
Év:
2015 | Fejlesztő: Szupermasszív játékok

Ha valaha is nézett egy filmet, amely a slasher műfajába tartozik, jó eséllyel egy ideig kritizálta a tizenévesek döntéseit, amikor megállíthatatlan támadóval szembesültek. Hajnalig nem volt alkalmunk arra, hogy próbára tegyük jobb ítélőképességünket, és megpróbáltunk nyolc karaktert kivezetni egy rémálomból a Blackwood-hegyen. Az ösztönök alapján döntenek, a következmények messzemenőek; szigorú automatikus mentési rendszer, amely biztosítja, hogy hibái a kreditekig kövessenek téged.

Fallout 4

(Kép jóváírása: Bethesda)

96. Fallout 4
Év:
2015 | Fejlesztő: Bethesda Game Studios

A Bethesda Game Studios eddigi legnagyobb és legmerészebb szerepjáték címe alaposan teljesíti azt az ígéretét, hogy egy pusztaságra érdemes elkalandozni, mivel a poszt-apokaliptikus Boston felfedezni örömet jelent. Nem csak ez, de a Fallout 4 kibontakozó központi narratívája is nukleáris durranással nyílik és tetszés szerint véget ér, a stúdió szabadalmaztatott hajlandósága a játékosok választására, minden eddiginél szervesebb része az élménynek. Dobja be a kiváló Far Harbor és Nuka-World bővítéseket, és igazi RPG csemegét szerezhet magának.

Hazudni

(Kép jóváírása: Annapurna Interactive)

95. Hazugságok elmondása
Év:
2019 | Fejlesztő: Sam Barlow

A Telling Lies egy felforgató thriller, amely asztali számítógépen tárolt videoszegmenseken keresztül játszik. A birtokában lévő ellopott merevlemez, az NSA körül rejlő központi rejtély, amelyet meg kell oldani, és több száz rögzített bejegyzés, amelyeket felül lehet vizsgálni, így összeállíthatja az események és interakciók idővonalát, Sam Barlow másodéves erőfeszítése egyedülálló darab interaktív fikció, amely kiemeli a videojátékok, mint az intelligens mesemondás platformjának erősségeit.

A gonosz belül

(Kép jóváírása: Bethesda)

94. A gonosz belül
Év:
2014 | Fejlesztő: Tango Gameworks

Amikor a The Evil Within 2014-ben megérkezett, nyílt szemrehányásnak érezte azt az irányt, amelyet a túlélési horror műfaj követett. A Tango Gameworks bemutatkozó játéka, amelyet a Resident Evil franchise egyik fő látnoka, Shinji Mikami alapított, soha nem váltott ki reakciót. Pompás és borzasztó, egyenlő mértékben a The Evil Within szoros vonalat tett az intelligens és a felforgató között, és megpróbált bennünket üléseink szélén tartani a generáció legcsavarodottabb tájain.

Nagyon meleg

(Kép jóváírása: Superhot Team)

93. Szuperlövés
Év:
2016 | Fejlesztő: Superhot Team

Miközben annyi fejlesztő próbálta felgyorsítani az első személyű lövöldözős játékot, a Superhot Team látta a potenciált abban, hogy lassítson leállásig. A Superhot bemutatott egy innovatív szerelőt, ahol az idő csak úgy haladt, ahogyan te tetted – ennek eredményeként részben lövöldözős és részben kirakós játék volt. A Superhot látványos stílusa és műfajának teljesen eredeti felvétele között olyan erőfantázia, amelyet kevés lövő tudott ilyen meggyőzően nyújtani.

Holt sejtek

(Kép jóváírása: MotionTwin)

92. Holt sejtek
Év:
2019 | Fejlesztő: Mozgás iker

Ez az igényes 2D platformer a Metroidvania és a roguelite zseniális keveréke, amely szakértő módon megmutatja mindkét világ legjobbjait. A Dead Cell szakaszai fokozatosan megnehezülnek, amikor véletlenszerűen kiosztott bónuszokkal botlik egy lehetetlennek tűnő fegyverkollekcióba, ami azt jelenti, hogy soha nem ugyanúgy támadsz (vagy halsz meg). Ez az állandó rázkódás sokkal kevésbé ijesztővé teszi az átjárást, mint a legtöbb játék, mivel visszaléphet és megközelíthet valamit, mintha friss szemmel fedezte volna fel.

Sárkánykori inkvizíció

(Kép jóváírása: EA)

91. Sárkánykor: inkvizíció
Év:
2014 | Fejlesztő: BioWare

A Sárkánykor sorozat harmadik része új magasságokba emelte a franchise-t egy kiterjedt nyílt világban, amely a játékost az általa alakítható kiterjedt kaland középpontjába helyezi. Sárkánykor: Az inkvizíció Thedas gazdagon részletgazdag tájaira vonzza Önt, tele saját tudományával és magával ragadó világépítésével. A játékok legjobb karaktervezérelt narratíváival a BioWare kimutatott, emlékezetes társakkal, romantikus lehetőségekkel és magával ragadó történettel mutatja be az írásbeliségeket, amelyek mind magába foglalják a magába foglaló élményt.

Soma

(Kép jóváírása: Friction Games)

90. Soma
Év:
2015 | Fejlesztő: Súrlódó játékok

Míg a Soma főleg egy sci-fi horror játék, amely megpróbál elmenekülni egy hátborzongató víz alatti bázis elől, ez az alapvető fogalom – az identitás és az, ami miatt, te – borzalmas módon bővülni. Vannak rosszabb dolgok itt, mint a szörnyek; miért gondolják a robotok például embereket? Az elbeszélés feltárja az identitást olyan környezetben, ahol ugyanolyan egyszerűen másolható és átvihető, mint a fájlok mappák közötti mozgatása. Ez egy gondolatkísérlet a digitális tudat témáiról, amelyek irtózatos következtetésekhez vezetnek – felborítva oly módon, hogy még a befejezése után is megmarad.

Öld meg a tornyot

(Kép jóváírása: MegaCrit Games)

89. Öld meg a tornyot
Év:
2019 | Fejlesztő: Mega Crit Games

Utólag a kártyajátékokat és az RPG-ket mindig egymásnak szánták, de ez a generáció látta, hogy a Slay the Spire valóban bemutatta, milyen fantasztikus lehet egy ilyen hibrid keveréke. Kártya alapú harccal mászkáló, gazember-szerű börtönbe ment Mega Crit Games bemutatkozó címe lenyűgöző, végtelenül szórakoztató ízelítőt mutatott be arról, hogy mit lehet elérni a műfaji dobozon kívüli gondolkodással, és a Slay the Spire-t mind a mai napig játszjuk, mint eredmény.

Tetris Effect Connected Xbox Series X

(Kép jóváírása: Enhance Games)

88. Tetris-effektus
Év:
2018 | Fejlesztő:  Resonair

A Tetris időtlen. Ez egy igazság, amelyet végül a Tetris Effect is megerősített. A mozaikillesztés képlete ugyanolyan alkalmas a figyelem felkeltésére ma, mint három évtizeddel ezelőtt, bár a 2018-as kiadás hipnotikus hangjával, megdöbbentő látványtervével és a hagyományos puzzle magasztos emelkedettségével képes teljes egészében egy másik szintre emelni az alapjátékot. tervezés. A Tetris Effect a csillagászatnak örvendő szakaszok sorozatán keresztül tereli a kihívást, és olyan élményt hoz létre, amely jóval az utolsó tetriminos rés helyén marad.

Batman: Arkham Knight

(Kép jóváírása: Warner Bros.)

87. Batman: Arkham Knight
Év:
2015 | Fejlesztő: Szikla szilárd

A Batman: Arkham Knight tanulsága annak, hogy egy játéksorozatot olyan erősen fejezzünk be, amilyen gyorsan elkezdődött. Javítja elődei úttörő harcát, még jobban megnyitja a világot egy Gotham City fárasztóan részletes bemutatásával, és beleviszi az átkozott Batmobilba – ez a döntés önmagáért beszél. Mindehhez hozzáadva Gotham supervillainjeinek és Batman legközelebbi szövetségeseinek gyűjteményét, és olyan játékot kap, amely remekül érzi magát, remekül mutat és egész egyszerűen, van nagy.

Rock Band 4

(Kép jóváírása: Harmonix)

86. Rock Band 4
Év:
2015 | Fejlesztő: Harmonix

Három évvel a sorozat harmadik része után a Rock Band 4 visszatért minden szükséges tudással és visszamenőleges kompatibilitással ahhoz, hogy megfelelő folytatás legyen. Használja az Xbox 360 dobkészletét, játssza le a PS4-re letöltött dalokat – mindegy, amíg zavar, ember. Semmi úttörő a bemutatójában, de azt a tényt, hogy a Rock Band 4 egyesíti a konzol generációk nyolc évét, már önmagában is érdemes megünnepelni. És emellett a rendelkezésre álló pályák vannak elég gyilkos is.

Mesék a határvidékről

(Kép jóváírása: 2K Games)

85. Mesék a határvidékről
Év:
2014 | Fejlesztő: Telltale Games

Komédia a videojátékokban nehéz. Nagyon nehéz. Ha a Tales from the Borderlands képes kezelni a nevetés percenkénti ritmusát az indulástól kezdve, az nem meglepő. A Telltale váratlan kattintás és kattintás a Borderlands sorozatba úgy játszik, mint egy R besorolású interaktív sitcom, de története az érzelmi mélység hatástalanító rétegét is hozza a Gearbox sci-fi franchise-jához. Noha nem valószínű, hogy valaha is látnánk második évadot, a Tales fényességének része az időtlen visszajátszhatóság: Rhys és Fiona kalandjait hamarosan nem felejtjük el.

OlliOlli2

(Kép jóváírása: Roll7)

84. OlliOlli2: Üdvözöljük Olliwood-ban
Év:
2015 | Fejlesztő: 7. tekercs

Míg az Activision és az EA küzdött korábbi gördeszka csúcsainak eléréséért, a Roll7 az OlliOlli2-vel rúgta be a korcsolyázás nagyságát. Egy korai PS4-es esemény, amely megragadja a legjobb gördeszkás játékok érzését, ahol felépít egy ritmust, és zeneszerű folyást talál a trükkökben, grindekben és kézikönyvekben. Az OlliOlli2 az igényes rendszereket légmentesen kialakított kialakítással ötvözi, ami egy egész szint kombinálásának mazochisztikus megszállottságává teszi. De tudod, a út.

Metal Gear Solid 5

(Kép jóváírása: Konami)

83. Metal Gear Solid 5: A fantomfájdalom
Év:
2015 | Fejlesztő: Kojima Productions

Annak ellenére, hogy viták felhője alatt indult, a Metal Gear Solid 5 meglepően magabiztos. A Fantomfájdalom a játékosügynökség fogalmát a tervezés minden aspektusának minimális alapvonalának tekinti, nem pedig a törekvő végjátékot. Elhúzódó elbeszélése strukturálisan nem tűnhet kritikusabb szemmel, de Hideo Kojima elvált opusa a Snake-től egészen olyan zseniális, mint amire számíthat az eddigi legnagyobb és legambiciózusabb Metal Gear Solid játéktól.

Rövid túra

(Kép jóváírása: AdamGryu)

82. Rövid túra
Év:
2019 | Fejlesztő: adamgryu

A rövid túra tiszta szeretet, 3D-s kalandba burkolózva. Bármilyen módon felfedezheti a Hawk Peak Provincial Park kellemes, békés környezetét, ahogyan szeretné elérni a csúcsot. Egy pihentető, bájos kaland, amely annyi szabadságot kínál Önnek, hogy felfedezhesse saját tempójában, a sziget környezetét humoros karakterek sokasága kelti életre. Fantasztikus kis indie-szám a kikapcsolódáshoz, csodálatos filmzene indítható.

XCOM 2

(Kép jóváírása: 2K Games)

81. XCOM 2
Év:
2016 | Fejlesztő: Firaxis játékok

Az XCOM 2 sikert abban rejlik, hogy képes a játék stresszre játszani, kihasználva az egyre növekvő feszültséget és félelmet a kudarctól, hogy másokkal ellentétes élményt teremtsen. Ez egy igazi mesterkurzus a stratégia tervezésében, és arra készteti Önt, hogy fontolja meg döntéseit és mindenkit, miközben kedvenc csapatait felvonultatja a városi csatatéreken, ahol egy rossz mozdulat (vagy egy rossz kocka dobás) lehet a különbség nemcsak a siker és a kudarc között, hanem élet és halál. A körökre osztott taktikák még soha nem néztek ki, nem éreztek és játszottak ilyen jól konzolokon.

Harctér 1

(Kép jóváírása: EA)

80. Harctér 1
Év:
2016 | Fejlesztő: Dobókocka

A Battlefield játékok utolsó generációja inkább kihagyott, mint eltalált, de a Battlefield 1 egy olyan kísérlet volt, amely végül megtérült a régóta fejlesztett DICE sorozatnak. Gazdag, altörténeti esztétikába burkolt multiplayere külföldieket hozott az első világháborúba behemótok formájában – óriási járművek, amelyek megfordíthatják az esetleges konfliktusokat. Dobjon be egy kiváló, világszerte ügető kampánytani antológiát, és a Battlefield 1 múltba fordult pivotja a csúcsot jelentette a tisztelt lövészsorozat számára.

Lego Marvel szuperhősök

(Kép jóváírása: Warner Bros.)

79. LEGO Marvel Szuperhősök
Év:
2013 | Fejlesztő: Utazók meséi

A Lego Marvel szuperhősök a tökéletes párosítás reményével bizonyították a tégla erejét a videojátékok világában, az örömteli szórakozással az ikonikus Marvel Univerzumban. A Lego védjegyével teli, Manhattan és Marvel nevezetességeinek csodálatos kialakítású és részletes felújítása Lego formában a kaland eredeti történetet nyújtott az összes ikonikus szuper gazemberrel és szuperhőssel. Leleményes, kreatív és tele referenciákkal, amelyek a Marvel rajongói szívét szárnyalni fogják – tiszta öröm.

Gorgoa

(Kép jóváírása: Annapurna Interactive)

78. Gorogoa
Év:
2017 | Fejlesztő: Buried Signal

Gorogoa valóban műalkotás. A Buried Signal ötletes rejtvényei kézzel rajzolt illusztrációkkal és rendkívül részletes panelekkel kelnek életre, amelyek hatékonyan bevonják a vizuális történetbe. Leleményes, eredeti és kielégítő, továbbra is kiemelkedik a műfajban, mint az eddigi egyik legegyedibb rejtvényalapú indie-kaland. A csodálatosan hangulatos filmzene kíséretében a Gorogoa a point-and-click interaktív fikció kellemes keveréke, amely figyelemfelkeltő, elgondolkodtató terveket kínál, amelyek előtted tárulnak fel.

Oxenfree

(Kép jóváírása: Night School Studio)

77. Oxenfree
Év:
2016 | Fejlesztő: Éjszakai Iskola Stúdió

Rendkívül hangulatos és intrikákkal teli Oxenfree egy természetfeletti kalandra visz, amelyet hamarosan nem felejt el. A remekül hangoztatott tinédzserek csoportjával a kibontakozó történet ugyanolyan meglepő, mint titokzatos, amelyet a teljesen megvalósult, saját személyiségükkel rendelkező karakterek hozzáadott mélysége rögzít. Annak bizonyítása, hogy a párbeszéd mennyire hatékony a mesemondás során, az a mód, ahogyan választhatja ki a párbeszéd válaszait a beszélgetés folyamatának megzavarására vagy megváltoztatására, az Oxenfree-t hitelesebbnek és természetesebbnek érzi, mint sok kortársa.

Mortal Kombat 11

(Kép jóváírása: Warner Bros.)

76. Mortal Kombat 11 
Év:
2019 | Fejlesztő: NetherRealm Studios

A Mortal Kombat lassan megfordította bulvárújsági, élcsi csali hírnevét, hogy a generáció meghatározó harci játékává váljon. Míg a Netherrealm sorozata mindig jobb harcos volt, mint a vita sugallta, a páratlan történetmód karaktert és szívet ad hozzá a sok harcos számára, akik általában megpróbálják kitépni a fent említett szervet. A Mortal Kombat 11 a sorozat csúcsa, mozgalmas történettel, amely élvezetes nyalogatást mozgat, és az öklözés erős egyensúlyt talál az elérhetőség és a stratégia között, és kiemelkedő harcossá teszi.

Laser League

(Kép jóváírása: Roll7)

75. Lézer Liga 
Év:
2018 | Fejlesztő: 7. tekercs

Ebben a generációban rengeteg fejlesztő készítette el saját virtuális sportját, a Rocket League Soc-autójától a Pyre’s Ritualsig – a Roll7 Laser League megérdemli, hogy ugyanolyan nagy becsben tartsák. Eszeveszett mérkőzések bontakoznak ki, amikor egy csapattársával lézeres akadályokba kényszerítve próbálja legyőzni az ellenfeleket. Az erős esztétikának és az addiktív cselekvésnek el kellett volna érnie, hogy kitörő slágerré váljon, de még mindig érdemes megragadnia a mesterien elérhető multiplayert is.

Tsushima szelleme

(Kép jóváírása: SIE)

74. Tsushima szelleme
Év:
2019 | Fejlesztő: Sucker Punch

A Ghost of Tsushima egyike azon ritka játékoknak, amely úgy érzi, mintha egy bekeretezett műalkotásban játszana. Ha a Sucker Punch lélegzetelállító környezetében navigál, olyan, mintha a lelkének táplálja a szükséges tápanyagokat. A harc a lábujjaidon tart, a természet elküld a helyes úton, és Jin Sakai mezítelen feneke könnyen megtekinthető. Szeleteljen le egy gonosz mongolt egy pillanat alatt, majd üljön le haiku-t írni egy vízesés mellé a másikba. Most az egyensúly.

Cuphead

(Kép jóváírása: Studio MDHR)

73. Csészefej
Év:
2017 | Fejlesztő: Studio MDHR

A klasszikus, harmincas évekbeli rajzfilmekből merítve ihletet, és a hagyományos, kézzel rajzolt cel-animációk és akvarell háttér felhasználásával tisztelegve, Cuphead nosztalgikus stílusa és a régi iskola nehézségei hamar a város beszédévé tették, amikor először konzolokra érkezett. Eredeti karakterei, kemény főnökcsatái és kedvező pontszáma kíséri a nosztalgikus művészeti stílust, és a Cuphead-t az utolsó generáció egyik legszembetűnőbb, leginnovatívabb és legnagyobb kihívást jelentő indie-kiadványává teszi.

Deus Ex: Az emberiség megosztott

(Kép jóváírása: Square Enix)

72. Deus Ex: Az emberiség megosztott 
Év:
2016 | Fejlesztő: Eidos-Montreal

Soha nem láthatjuk az Eidos-Montreal tervezett Deus Ex trilógiájának befejezését, de ha az emberiség megosztva lesz az utolsó bejegyzése, akkor ez nem rossz hely a befejezésnek. A Deus Ex: Mankind Divided, kivéve az emberi forradalom fekete és arany színű ablaktábláját, mindent elhozott és jobbá tett, a tökéletes hatalmi fantáziát adta nekünk Adam Jensenben, egy Isten-szerű szuperkatonában, akinek obszcén mennyiségű kibernetikus fejlesztése volt a rendelkezésére. Lehet, hogy nem kérte őket, de mindenképpen hálásak vagyunk.

Ubisoft

(Kép jóváírása: Ubisoft)

71. Assassin’s Creed Valhalla
Év:
2020 | Fejlesztő: Ubisoft Montreal

Az Assassin’s Creed Valhalla című filmben az Ubisoft Montreal képes volt a legtömörebb elképzelését bemutatni az újrakezdött kreatív törekvésről, amely 2017-ben kezdődött, és az Assassin’s Creed képességeit akció-RPG-ként mutatta be. Ez egy olyan kaland, amely nem fél a játékosok saját magukra hagyni, szabadon vállalkozhat a kilencedik századi Anglia valóban félelmetes digitális kikapcsolódására, amelyet a mitológia, a finom mesemondás és a harci találkozások árasztanak el, és amelyek célja a játékstílus-preferenciák okos hangsúlyozása. Az Assassin’s Creed Valhalla magas mércét állít fel a jövőbeni iteráció szempontjából.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Jelenlegi oldal: A generáció 100 legjobb játéka: 100–71

Következő oldal 100: A generáció legjobb játékai: 70–41