Ghostwire: Tokió sokkal több, mint a Spooks és a varázslatok

Az volt, amikor egy ellenséggel kellett harcolnom egy hagyományos japán maszk szinte Hellraider-esque verziójával? Vagy amikor egy mellékkérdés felkutatott egy átkozott babát? Lehet, hogy amikor egy macskakereskedő arra késztette, hogy gyűjtsek tárgyakat a város körül, vagy egy tanuki segítségre volt szüksége a barátai megtalálására, akik normál mindennapi tárgyakká alakultak, az egyetlen ajándékot a bolyhos farkuk. Bolyhos farkú Tanukis, macskakereskedők, átkozott babák, szeszes italok, kutyák és félelmetes japán maszkok … Nehéz pontosan pontosan meghatározni Tegye eleget belőle.

"Ghostwire:

(Képhitel: Capcom)

A Ghostwire: Tokióban a nagy történet az, hogy a Tokiói emberek téves okokból eltűntek, de ha egyszer elmész és felfedezte, életben van a történetek és a titkok között. A szellemek szomorúan lógnak a levegőben, és segítségre van szükségük a feladatokkal – olyan megbízások, amelyek vadul változnak az egyikről a másikra -, és a játék ellenségei, a rossz szellemek, a látogatóknak hívott rossz szellemek, az utcákon tartózkodnak, készen állnak a harcra, vagy csendesen megtisztulnak lopakodó támadással – Tengu, vagy repülő szellemek, a feje fölött sikoltozhat, és egy markolatot használhat hozzá, és felfelé repülhet a felhőkarcolók tetejére, miközben a fekete és a piros korrupció a betonon áthalad, és meg kell tisztítani. A legjobb az egészben, a kutyák – akiknek az elméjét el tudod olvasni – járőröznek az utcákon, és jutalmazzák meg, ha eteted őket. Vannak macskák is, de macskákként alig érdekli őket a szeretet.

"Ghostwire

(Képhitel: Capcom)

“Tehát szeretem a kutyusokat és a cicákat” – ismeri el Kenji Kimura játékrendező, mielőtt ezt a betekintést bebizonyítja személyes életébe azáltal, hogy részletezi, hogy még a Tango Gameworks Studio alapítója és a játékfejlesztési legenda, Shinji Mikami megkérdőjelezi, hogy miért szereti olyan sok “kutyus és ciciket használni. ” Azt mondja, hogy azért van, mert annyira szereti őket.

“Az oka annak, hogy léteznek a játékban, az az érzésem, hogy a kutyusok és a cicák néha láthatják azokat a dolgokat, amelyeket mi, mint emberek, nem tudjuk érzékelni azokat a dolgokat, amelyeket mi, mint emberek nem.”

“Ez a hitelesség valóságának is része. tulajdonosok. ”

Nővér cselekedet

"Ghostwire:

(Képhitel: Capcom)

Annyi tennivalóval, a nagy narratív törekvés – egy lakosság eltűnését és elítélését az alvilágnak, miközben a testét a KK nevű srác birtokolja – szinte könnyű elfelejteni. Persze, hogy a húgodat elrabolták valamiféle rosszindulatú gazember, de ennek a szellemnek szüksége van rám, hogy egy érző esernyőt találjak. Egy bizonyos ponton megállítom a rituálét, de most már nem vagyok a kutyaeledel. Még jobb, ha minden oldalsó küldetés, függetlenül attól, hogy kicsi, úgy érzi, hogy van egy pontja. A Ghosts történetei önmagukban gyönyörű kis kalandok, a kis szobrok növelik az éterikus szövési képességeket, és a lélek gyűjtése az égboltból segít a szinttel.

Olvassa el  A Rainbow Six Extraction „Buddy Pass” két hét ingyenes hozzáférést biztosít barátainak

“Az a gondolat, hogy ennek a játéknak a koncepciója volt, az volt, hogy újjáépítsük a szokásoson belüli szisztenciális rejtély érzetét” – magyarázza Kimura.

“Azt akartuk, hogy a játékos élvezhesse a városnézést, és sétálhasson Tokió városán, és megértse a város furcsaságát És a móka, hogy észrevegyük a létező kísértetiességet. ”

A harc, amelyet attól tartottam, hogy a kombók és az elemi vezérlés összetett keverékére lenne szükség, kiderül, hogy robbant. Csak a szél erejével, a gyors tűzfegyver játék verziójával kezdi el, amely a látogató testén elcsípte mindaddig, amíg a központi magjuk eléggé nem van kitéve, hogy kitörölje őket. A tűzoltás robbanásszerűbb, és felhasználható az ellenségek egy vagy egy csoportjának nagy károk kezelésére, míg a víz közelebbi tartományt nyújt, és vágja be a támadást, amely behatolhat a pajzsokba.

Van még KK íj, amelyet lassan rajzolhat, de óriási segítséget nyújt az ellenségek távolról történő kiválasztásához az esélyeid javítása érdekében, a repülő látogatók lerakása és a korrupciós kristályok összetörése érdekében, hogy megtisztítsák az utat. Mindezeket a hatalmakat már korán megkapja, és a játék többi részét elsajátíthatja, kiegyenlíti őket, és megtanulja, hogyan lehet ezeket a legjobban felhasználni bizonyos ellenségek számára.

Szellemi út

"Ghostwire:

(Képhitel: Capcom)

Segít abban, hogy minden ellenség egy kis rémálom szelet, a fej nélküli iskoláslányoktól az arc nélküli férfiakig, öltönyökben, úszó haragokban és egy női szellemig, olyan nagy ollóval, hogy csak freud -ként álcázhatók. Eddig az a leginkább zavaró, egy prim, nőies ellenség, aki lassan feléed sétál, és csókokat fúj, amelyek halálos úszó buborékokká válnak. Néhányan a hagyományos japán ötleteken alapulnak, mások tiszta fikció, de mindegyik furcsa és zavaró, anélkül, hogy a túlélési horror sokkját és gore -ját igényli. Mindegyik egyszerűen kezelhető egyen, főleg mivel a hatalma erősebbé válik, és elkezdheti használni a talizmánokat, amelyek rövid távú hatásokat okoznak, mint például a kábítószer vagy a csalok, de bandákban jönnek, és szeretnek hátulról támadni. – Elfoglalt valami mással.

Kimura személyes kedvenc ellensége meglepő választás, a kicsi, úszó szellem. “A Teru Teru Bōzu egy hagyományos baba, amelyet egy darab ruhával készítettek, és arccal állsz, és lógja ki, abban a reményben, hogy abbahagyja az eső” – mondja.

“Ez valami, ami állítólag szórakoztató, boldog dolog fellebbezés. Az összes ellenség típusunk ugyanazt a látomását követi, hogy a rendes szokatlanul elárasztják. ”

Egy alig (élő) emberrel rendelkező játék esetében meglepő, mennyire valóban embernek érzi magát. A kék felhőkben lebegő, nemesített szeszes italok a hétköznapi dolgok miatt, mint például valaki, aki szemetet hagy a kerékpáros kosarakban és visszafizetni az adósságokat. A szellemek, akik segítséget kérnek, ugyanolyan szokásos, mint a problémáik fantasztikus, és még a bal oldali macskák és kutyák emlékeztetik a körülöttünk lévő világgal való kapcsolatunkat. A KK-vel való kapcsolata nem konszenzusos birtoklás eseteként kezdődik, de amikor együtt dolgozol, csak egy melegebb kapcsolat kezdete van közted, és azt várom, hogy a korai fejezeteken túl is kialakuljanak.

Olvassa el  A SecretLab játékszék -ajánlatok legfeljebb 130 dollárral rendelkeznek a márka legjobb modelljeivel

A Ghostwire Tokyo egyáltalán nem az, amit vártam, még jobb. Ez egy akció-kalandjáték, szinte nyílt világú városi felfedezéssel, varázslatokkal, a golyók és bombák helyett, és furcsa történetek, amelyek minden sarkon rejtőznek. Lehet, hogy nem horror, de megakadályozza az alvást, mert mindig van még egy mellékkérdése lefekvés előtt.

"Rachel Rachel Weber

  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)

Ügyvezető szerkesztő, USA

Rachel Weber a GamesRadar+ amerikai ügyvezető szerkesztője, és Brooklynban (New York) él. 2017 -ben csatlakozott a GamesRadar+ -hoz, újjáélesztve a híreket, és új folyamatok és stratégiák kiépítését az amerikai csapat számára.