Ugrás a tartalomra
Games

Ha az RPG-k csak annyira jók, mint a szerepek, amikbe beletesznek, a The Witcher 3: Wild Hunt továbbra is az egyik legnagyobb örökös

·perc olvasás

A boszorkány 3 (Kép jóváírása: CD Projekt Red)

Rivia Geralt, a Fehér Farkas és a Blaviken hentese hosszú múltra tekint vissza. A The Witcher 3 elején valahol körülbelül 100 éves volt, életét olyan fizikai mutációk hosszabbították meg, amelyek boszorkánymesterré, a szörnyvadászok elitkáderének tagjává váltak. Mögötte áll az alkotója, szerzője, Andrzej Sapkowski írt szavainak ezrei, valamint a több száz órányi játék a két játékban, amelyek korábban megjelentek.

Mindazonáltal, ami korlátozza az RPG-ideált, hogy egy karaktert felépítsen és vele együtt világgá váljon, üdítő egy olyan különleges embert játszani, mint Geralt. Odakinn, az északi királyságok csataterein, szigetein, városain, lápjain, csúcsain és strandjain találkozhatnak és felfedhetnek olyan eseményeket, amelyeket csak neki írtak. Számos választás áll előttünk, de mindannyian aláhúzzák őket azzal kapcsolatban, hogy Geralt mit fog tenni, és mit tesz a világ Geraltért.

– Á, itt csúszik egy boszorkány! kiáltja az örök tűz hittérítő papja, amikor elfut. „Nézd! A holttesthez hasonló arculat! A vadállati szemek! Ez a varázslat teszi az ember keverékévé.” Ha úgy dönt, hogy szembenéz ezzel a varázsgyűlölő klerikussal, Geraltnak csak egy mondanivalója van: „Van bátorsága megismételni ezt a rágalmat az arcomon?” De a pap megbánatlan. „Könnyen! Mutáns vagy. Őrült. Egy letűnt kor haszontalan ereklyéje, amelyet égett ágként kellett volna elégetni.” Amíg hackjeink emelkednek, Geralt hűvösnek mond; innen megmutathatja a tömegnek a pap állításának ürességét, mivel soha senkit sem mentett meg a világ szörnyeitől. Ahogy elfordulsz, az felé fordul, és úgy érzed, hogy az igazságot teljesítették.

A boszorkány 3

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)

Geralt minden párbeszéde, beleértve a játék által kínált lehetőségeket is, nagyon az övé, fáradt elvű ember szülötte; egy ember, aki látta az egészet, és tudja, hogy még egyszer meglátja. A saját gondolata, hogy meggondolja – megtalálja örökbefogadott lányát, Cirit -, Geralt nem akar belemerülni, de a jutalmakra való gyakori igénye általában azt jelenti, hogy.

Geralt olyan jól működik mint főszereplő, mert motívumai és szemlélete tükrözi az önökét: sok játék játékosa, aki számos utazás során számtalan rászoruló NPC-vel találkozott, és új kardhoz aranyat igényel. Geralt gyakran kifejezi azt, amire gondol, reagálva a szemétre és borzalmakra, amelyekkel találkozik.

„Sokáig tartott, hogy megtaláljalak” – mondja Whoreson Juniornak, egy bűnügyi főnöknek, aki kínozza és meggyilkolja a nőket, és átadja neked a körfutást, amíg meg nem találod. „Nem volt könnyű út az utazáshoz. Dühös vagyok és fáradt. Sok embert kellett megölnöm útközben. Néhányan megpróbáltak megcsalni, mások hazudni. Ez egy kicsit sem tetszett. Úgy érzem, még egy hazugság lenne az utolsó keserű csepp a bánattal teli kehelyben. És akkor. Aztán csinálnék valamit, amit később megbánnék. ”

Népmesék #

A boszorkány 3

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)

Vagy talán nem fogja megbánni, hogy megölte. Geralt becsülete elég rugalmas ahhoz, hogy mindkét irányba ingadozzon, és az opció ennek megfelelően a tiéd is, mert amikor szorosan játszol Geralt karakterével és történetével, mégis átfogó döntéseket hozhatsz, amelyeknek messzemenő hatása van. Öld meg Whoreson Junior-t, és egy küldetés sikeresen befejeződik, és bosszút áll. Kímélje meg, és sok bűne és megszakadt ügylete utoléri. Később találkozni fog vele az utcán könyörögve és sírva.

A The Witcher 3 forgatókönyvei szerint ez egyszerű. A karakterek ritkán olyan aljasak, mint Whoreson. A világ mély kétértelműségben rejlik, ahol a helyes cselekedet szinte lehetetlen, és itt, az északi királyságokban, ahol két nagy hadsereg senki földjén szembe néz egymással, ez különösen igaz. Az ünnepelt Véres báró küldetése ezt példázza, szorosan megvizsgálva a feleséget bántalmazó, durva Phillip Strengert.

Ez a saját stílusú báró közönséges katona volt, konfliktusok révén a báróságig emelkedett. Hűségeket váltott egyik oldalról, az őshonos temeriekről, akiket Radovid, egy őrült király ural, aki minden varázslót népirtásnak nevez, a betörő nilfgaardiakra, akiket kíméletlen agresszióval vezetett Emhyr császár. Most emberei kifosztják és erőszakoskodnak azokon a földeken, amelyeket kastélyából, a Varjú Sügéréből uralkodik. Ruhája elárulja a hátterét, a kopott katona páncélzatának és a nagyszerű köntösének véletlenszerű keveréke.

A boszorkány 3

(Kép jóváírása: CD Projekt Red) További információ az Edge oldaláról

(Kép jóváírása: Jövő)

Ha minden hónapban szeretne több ilyen nagyszerű játékújságírást, mint ez, közvetlenül a küszöbön vagy a postafiókban, akkor miért nem iratkozhat fel itt az Edge-re.

De nem boldog ember; a felesége gyűlöli gengszteres módjait, és a neki küldött hosszú küldetések során folyamatosan megtudhatjuk, hogy részegen megverte, vetélést, a tőle való menekülést, az átkot, a báró mély bűntudatát és a veszteség érzése. A mese tragikus, és ahogy bontja, a báró szimpatikusabbá válik. A történet nem riad vissza bűncselekményeitől, de kifejezi azt a fájdalmat és tartós esést, amelyet gyenge emberként tapasztal egy olyan helyzetben, amely túl van rajta.

A The Witcher 3 szoros figyelemmel kíséri az emberiséget. A legtöbb videojátékhoz hasonlóan ez is boldogan rögzíti az erőszakot és a fantáziát, de mindkettő azon alapszik, hogy milyen hatással vannak az emberek életére. Nem látunk nagy csatákat, de halottak, elromlott falvak és menekülttáborok mezején járunk, és találkozunk olyanokkal, akik elvesztették bennük szeretteiket.

Vannak olyan ősi sérelmek, átkok és kísértések, amelyeket Geralt együttérzéssel fedez fel, kivizsgálja és eloszlatja egy meggyilkolt menyasszony gyilkossági szellemét, hogy pihentesse. Ez egy olyan világ, ahol a nyomor gyakori, de a gonosz ritka. Még magasabb rendű vámpírok is, akik ragadozóak és megvetik az emberi életet, bár vannak, lekerekített szereplőként szerepelnek, és gyakran szimpatikusak a The Witcher 3 utolsó bővítésében, a Blood And Wine.

A boszorkány 3

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)

Ez egy olyan játék, amely megértésre és gyakran megbocsátásra hív fel egy rendetlen világban, amely nem ellentétes a miénkkel. És amikor Geralt megismer egy lényt, aki nem hibás és gyenge, az sokk. Gaunter O’Dimm, a tükrök mestere már a legelején jelen van, a White Orchard kocsmájában, az előrevetítés pillanatában, amelynek sajátosságai nem tisztázottak a játék első bővítésének, a Hearts of Stone megérkezéséig.

Ő az ördög, rosszindulatú és mindenható, örömmel tölti el a kétségbeesetteket olyan átokokkal, amelyek meghosszabbítják fájdalmaikat. Geralt nem tudja veréssel, de agyon keresztül megverni, és bár a lemondás alapvetően forgatókönyv-szint, mégis valami akaratcsata érzés valami túlvilági és Geralt földi volta között.

Ez nem egy olyan játék, ahol azt a min-maxing, amorális kleptomániát játsszátok, amelyet egy Elder Scrolls vagy Fallout játékban megtehet. Ezekben a játékokban a világ a játszótered, egy hely, ahol különböző rendszereket használhatsz profit és hatalom érdekében, nyusziugrással emelheted az akrobatikus készségeidet, és kosarakat helyezhetsz a boltosok feje fölé, hogy ne lássák, hogy ellopod a termékeiket. Geralt világában a történeteket meghatározzák, a készpénzt és a szintezést szigorúan ellenőrzik. A legtöbb boltos kevés készpénzzel rendelkezik, amellyel kereskedni tud, és gyakran nehéz felismerni a szint növelésének a harci képességeire gyakorolt ​​hatását.

Geralt végül is természetfeletti képességű harcos, képes szembenézni lechenekkel, katakánokkal és ördögökkel. Ő nem a Kiválasztott, és nem áldja meg a sors. Évekig edzett, hogy azzá váljon, aki, és jól játszani azt is jelenti, hogy megtanuljon ügyesnek lenni.

A boszorkány 3

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)

A Witcher 3 harca kezdetben elmozdulhat, amikor megpróbálja összekeverni a statisztikán alapuló károkat az akcióalapú időzítéssel, de valójában a tervezésről és az előrelátásról szól: egy kitérésről, majd egy sztrájkról, majd egy tiszta törésről. Geralt tapasztalat, türelem és megfontolt cselekvés révén talál előnyöket, és ha vadul nyomja meg a gombokat, nyitva hagyja a könnyebb vereséget a magasabb nehézségi szinteken.

Geralt pengéi csak a fele az arzenáljának. A jelek, olajok, bájitalok, főzetek és bombák ismerete és használata a kihívásokkal teli harcokban saját magának számít. A jelek erőteljes újratöltő varázslatok, amelyeket pajzs vagy tűzrobbantás megidézésére lehet leadni. A Geralt pengéjére alkalmazott olajok hatékonyabbá teszik őket bizonyos ellenségekkel szemben.

A mérgező főzetek és főzetek különleges képességeket kölcsönöznek Geraltnak, a bombák pedig károsíthatják a csoportokat, vagy megakadályozhatják, hogy mágiát alkalmazzanak ellene. Mindenkinek van speciális felhasználása, akár fajonként, akár taktikánként, és mindenki jelentőségét tovább határozzák meg a szintet emelve vásárolt készségek, amelyek lehetővé teszik a speciális felépítéseket, amelyek növelik a jelek újratöltési arányát és hatékonyságát, vagy a kritikus találatok és a kardcsapások vérzését, vagy az a képessége, hogy ellenálljon főzeteinek mérgező hatásának, hogy többet is bevehessen belőlük.

Boszorkányórák #

A boszorkány 3

(Kép jóváírása: CD Projekt)

„A Witcher 3 megértést és megbocsátást hív egy rendetlen világba, amely nem különbözik a miénktől.”

Geralt jól játszani tehát azt jelenti, hogy alkalmazza a tudását, egy finom cselekedetet, amellyel ezt az előre beállított karaktert eljátszotta anélkül, hogy észrevette volna. A közelség, amelyet végül érez ennek a durva, fáradt embernek, kölcsönadja a fő játék véget nem érő megrendítő képességét. A fő célja, hogy Ciri sikeres legyen, a játék sok időt tölt fel gyengéden a lányával való kapcsolatának feltárásával, mielőtt felkészülnének a vad vadászatra.

Végre együtt vannak, és mégis látjuk, hogyan omlik össze Geralt világa, boszorkányrendje majdnem kihalt, és Ciri sorsa volt, hogy külön éljen tőle. A játék végén csak annyit tehet, hogy visszatérjen az útra, hogy újra éljen kézről szájra, a fejlettől a szörnyetegig és vissza.

Ez a szomorú állapot csak még inkább katartikusabbá teszi a Vér és bor nagyon különböző végeit. Adott egy saját háza, amely messze van a háborútól, és összegyűjtötte a pénzét annak érdekében, hogy Geralt meglátogassa Cirit. Megbeszélik egy boszorkány életét és a letelepedés gondolatát. Itt, egy napsütötte dombon ülve, nem tudjuk, hogy valóban megteszi-e. De az az érzés, hogy Geralt története végre véget érhet, ritkán kielégítő, ami abból adódik, hogy ilyen sokáig élt vele.

Ez a funkció először ben jelent megEdge Magazine. További kiváló funkciókért, például az imént olvasottként ne felejtse el Iratkozz fel a Magazines Direct nyomtatott vagy digitális kiadásához.