Háromszög stratégia áttekintése: “Nagyszerű stratégiai csata, de másutt megbotlik”

"Háromszög (Kép: © Square Enix)

GamesRadar+ Vizsgálat

A háromszög stratégia egy nagyszerű stratégiai csata, az ördögi politizálással és a súlyos döntésekkel. Csak egy szégyen, hogy a karakterek soha nem kapnak esélyt arra, hogy ugyanolyan fényes ragyogjon.

Profit

  • +

    Elnyelő stratégiai csaták

  • +

    Gondos döntések

Hátrány

  • Gyenge karakterfejlesztés

A fantasy mesék általában kicsivel indulnak, és egy nagyobb kritikus tömeg felé haladnak. A Gyűrűk Ura megnyílik, amikor a hobbitok táncolnak és ivnak, mielőtt kibővülnének, hogy magában foglalják a világ fenyegető végzetét a Shire határain túl. A háromszög stratégia megfordítja ezt az egész jól áthaladó utat a fején, nagy elindulva, és soha nem nézett vissza.

Gyors tények: Háromszög stratégia

"Háromszög

(Képhitel: Square Enix)

Megjelenés dátuma: 2022. március 4.
platform (ok): nintendo kapcsoló
Fejlesztő/Kiadó: Square Enix

Belép a Serenoa, az egykori büszke Lord tizenéves fia cipőjébe, aki a Glenbrook házának, a Norzelia három uralkodó területének egyike. A többi uralkodó királyság Aesfrost és Hyzante, és mindhárom évtizedek óta békében van, miután egy véres konfliktus elpusztította a kontinenst. Lehet, hogy a háromszög stratégia szó szerint megnevezi a műfaját a címében, de ez egy történet által vezérelt diplomáciai játék, mivel a nemzetek ismét Norzelia ellenőrzésére szolgálnak.

Nagy törekvések

"Háromszög

(Képhitel: Square Enix)

Serenoa szerepe az a jármű, amelyen keresztül a játékosokat megismerkednek ebbe a szétszórt világba és annak bonyolult politikai machinációiba. Ahogy Serenoa többet megtud a szomszédos nemzetekről, úgy mi is, de a Kis Lordling szerepe nem kezdődik kicsiben a Shire -i Frodo Baggins útján – ez gyorsan épít, hogy egy nagy házban részt vegyen a nemzeti szinten. , és az egész dolog lenyűgözőnek érzi magát a nyitvatartási órákban. A háromszög stratégia azt ajánlja, hogy végezze el a dokumentumokat, hogy jobban megértse Norzelia működését, ez a föld mélysége.

A Triangle Stratégia hatóköre a szempillantás alatt a 100 -ról 100 -ra megy, és a cselekménye is. Ami a Serenoa életében egy másik napot kezdődik, néhány órán belül átadja a teljes hadviselést, és Serenoa és barátai felveszik a nyakuk súrlódásait, és idő nélkül elhúzódnak, hogy bármi megállítsanak. A JRPG pártok általában színes csoport, és a háromszög stratégia sem kivétel, mivel mindenki a régi tanácsadóktól a Plucky Young Rebels-ig csatlakozik a Glenbrook védelmére irányuló küzdelemhez Serenoa retinue-jében.

A rip-roaring ingerlés azt jelenti, hogy a háromszög stratégia soha nem áll le, hogy ezen karakterek bármelyike ​​megfelelően fejlődjön. A karakterkölcsönhatások, amelyek nem tárgyalják az összes fogyasztó háborút, nehéz a nyitó tucat órában, és csak legalább 15 órán át abban az opcionális oldalsó jelenetekben, amelyek szívből adódóbb karakterépítő pillanatokat tartalmaznak. A háromszög stratégia beosztása olyan karakterekből áll, amelyeket a nyitvatartási órákban könnyű gyökerezni, mint például a glenbrooki roland bántalmazott herceg, de alig van egy pillanat, amikor csak maguknak kell lenniük az átkozott életükért folytatott küzdelemen.

Olvassa el  Japán-exkluzív Super Mario 64 útmutató 1996-tól Nintendo offline volt

"Háromszög

(Képhitel: Square Enix)

Ennek ellenére a háromszög stratégia néhány gondos döntést hoz. Időnként a Square Enix játéka elindítja a meggyőződés skáláját, amikor nagy döntést kell hozni, így az egész párt be tud lépni, és szavazhat egy irányba. Lehet, hogy a döntések megkérdőjelezik, hogy az illegális kereskedelem bűnrészese legyen, vagy az elkövetőket például a kormányzó frakcióba fordítja, vagy válassza ki, hogy melyik nemzethez forduljon katonai segítségért, amikor a menés nehézkes lesz.

Valójában okos csavar a szokásos JRPG -döntéseken. Arra számíthat, hogy egyszerűen csak néhány lehetőséget mutat be a képernyőn, és a kritikus történeti pillanatok során ott dönt, de a háromszög stratégia lehetővé teszi, hogy minden szövetségese legyen hangja, és úgy fognak szavazni, hogy vagy úgy szavazzanak a saját meggyőződésük alapján. Ha azt akarja, hogy egy bizonyos módon elinduljon, akkor mindenkivel beszélnie kell, aki az ellenkezőjét akar szavazni, és nyernie kell őket, hogy az oldalán szavazzon. A háromszög stratégia révén meg kell vizsgálnia a helyzetet, be kell fektetnie Norzelia földjébe, és ki kell választania a megfelelő beszélgetési lehetőségeket, hogy megnyerje az embereket, hogy veled szavazzanak.

Brutális csaták

"Háromszög

(Képhitel: Square Enix)

Csak néhány párttag szavazhat ezekben az eljárásokban, de a háromszög stratégia harci beosztása sokkal kiterjedtebb. Amikor a diplomácia lehetőséget ad a harcra, a Square Enix játék fordulat alapú stratégiai játékként játszik, és minden karakter saját egyedi képességeiket és tulajdonságaikat hozta az ellenséges lábkatonák és a csatatéren lévő karakterek ellen. A kardokat, például a Serenoa -t, a Stawart Shield hordozókat, mint például az eradorot, az olyan tüzes varázslókat, mint a Frederica, a gyors lovasság egységek, mint például a Roland, és még sok más, mindegyik csatát végtelen lehetőségekben alakíthat ki.

A háromszög stratégia harca elég egyszerű: mozgassa az egységét, ütközzen egy ellenséges egység. A változók sokkal izgalmasabbá teszik a dolgokat, mint például a nedves időjárási pocsolyák villamossá válnak a villám alapú mágia számára, hogy hatalmas károkat okozhassanak, vagy lánctámadást kezdeményeznek azáltal, hogy az ellenséges egység mindkét oldalának két karaktert elhelyeznek, és egynek tekintik. A „normál” nehézségek kiváló vonalat járnak a kihívások és a frusztráló között, mivel minden ellenség olyan akadályt jelent, amely meghódítható, amely nem csak egy ütéssel nem harapja meg a port, és az Ally Health korlátozott, hogy megakadályozzák az ellenséges csapatok légióinak kiürítését a sajátjuk.

"Háromszög

(Képhitel: Square Enix)

Maguk a stratégiai csaták valójában kissé korlátozottak a háromszög stratégia kiterjedt futásidejében. Ez nem olyan, mint az XCOM, amely a stratégiai hadviselést a háttérben fejlődő történet előtérbe helyezi, hanem inkább egy magas Serenoa-mese és a társaság, amely megpróbálja megvédeni otthonukat a behatoló erőktől, és a forduló alapú csatákkal megragadta a konkrét pontokat. A tényleges csaták ritka jellege a háromszög stratégiájában kétségtelenül csalódni fog, különös tekintettel arra, hogy ezek vitathatatlanul a Square Enix játékának legjobb része.

Olvassa el  Genki Covert Dock Review: "Zsebméretű életmentő"

Tehát, amíg a háromszög stratégia felszáll a tényleges stratégiai csatákban, kissé másutt botlik. A vezető karaktereket a nyitvatartási órákban könnyű gyökerezni, de ez egy szégyen négyzet alakú Enix olyan átkozott sokáig tart, hogy a többség számára a politizáláson kívüli tényleges személyiségeket fejlessze ki. A csatatéren történő kidolgozása öröm, és a nagy történetváltozó döntések szavazási folyamata inspirált pörgetés az adott történet útvonalának egyszerű kiválasztásához, de szégyen, hogy nincs egy szilárd empatikus karakter, amely az egészet alátámasztja ezt az egészet megpróbáltatás.

felülvizsgálva a Nintendo Switch -en a kiadó által biztosított másolattal.

Több információ

Elérhető platformok Nintendo kapcsoló

Kevésbé "Hirun Hirun Cryer

A Hirun Cryer egy szabadúszó riporter és író, a GameSradar+ -nel, az Egyesült Királyságból. Miután az újságírás, a mozi, az irodalom és a történelem szakterületére szakosodott amerikai történelem diplomát szerzett, belépett a játékok író világába, a lövészekre, az indie játékokra és Az RPG -k, és azóta az MCV 30 év alatti 30 -as díjat kapott 2021 -re. Szabadidejében szabadúszóként jár az iparág más üzleteivel, japán gyakorlást gyakorol, és kortárs mangát és anime -t élvez.