Hogyan alakította ki a kőbányát a Down Dawn és az emberi fej sikere egy boton

A botra leválasztott fej segített a kőbánya jelentős részének kialakításában, az új narratív horror játékig, a Dawn Developer Supermassive Gamesig. És ez sem a B-film eufemizmus. Nem arról beszélek, hogy valamilyen üvegszálas prop, amely hamis vérben csöpög, és egy fa tétre ütközött. Egy igazi emberi fejről beszélek egy boton, és körülkerülnek a filmkészlet körül, ahol a kőbányát lőtték, és a horror műfaj jogdíjat és a Mo-Cap operatívokat irányítva. A feje Will Byles játékrendezőnek tartozik, aki nehéz leckét tanult arról, hogy egy ambiciózus új játékot próbál felépíteni a lezárás során.

“A digitális domain az összes arcunkat csinálja, ők azok a srácok, akik Thanos -t csináltak az Avengers -ben, és nagyon jól felállítottak Kaliforniában” – mondja Byles. “A helyzet az, hogy ott kell lőniük, és amíg 2020 -ban elkezdtük a filmkészítést, hirtelen nem engedtünk be – Európából senkit sem engedtünk be Kaliforniába szinte egyik napról a másikra. Úgy döntöttünk, hogy kipróbálunk egy távoli lövöldözést. Tehát itt ültem itt Angliában, és ugyanakkor az államokban az arcom egy kis iPad -en volt a bot tetején, amely a kerekeken volt. Olyan voltam, mint: “Mehetnék oda, kérem?” és aztán a színpad másik oldalára húzták, mint egy gyerek. ”

A gyalogos fej

"A

(Képhitel: 2k)

A kőbánya fejlődése során a Supermassive által szenvedő, a Covid-vezérelt akadályok alig egyediek, ám kicsi betekintést nyújtanak arról, hogy a játékstúdiókat miként kényszerítették alkalmazkodni a folyamatban lévő globális pandémia különböző szakaszaiban. Byles szerint a távoli fejhelyzet csaknem működött, de ez egy olyan időigényes folyamat volt, hogy ehelyett különleges adagolást kért az amerikai nagykövetségtől, amely magában foglalta a svájci Bernbe utazást, mivel az Egyesült Királyság konzulátusa bezárt. Háromhetes karanténre volt szükség Svájcban akkoriban Svájcban, és amikor Byles végül az Atlanti-óceánon átjutott, a vámtisztviselők Stateide még soha nem hallottak az új dokumentációjáról, és több órán át tartották a repülőtéren, miközben tisztázást kértek. “Összességében azt gondolom, hogy körülbelül három hónapig karanténba helyeztem a különféle helyeket – egyszer Barbadosban, ami valódi nehézség volt” – mondja Byles. “Még akkor is, amikor a lövöldözés során minden más nap teszteltünk, háromrétegű védelmet kellett viselnünk – egy ruhaszámot, egy N95 maszkot és egy műanyag pajzsot – az egész dolog őrült volt!”

Byles természetesen úgy véli, hogy a kőbánya megéri. Három éve a készítés során, és a BAFTA díjnyertes szellemi utódja hajnalig, a Supermassive következő vállalkozása egy csillagszívű, nyílt végű narratív játék, amely a Scream’s David Arquette kedvelőit, a Modern Family’s Ariel Winter-t, és egy rémálomot jelöl Az Elm Street Lin Shaye más hollywoodi színészek között.

Olvassa el  A Dune: Spice Wars Harkonnen és Atreides csatáit hozza PC-re

Amit eddig láttunk, a kőbánya megfelelő nyelv-in-arc, miközben nem veszi magát túl komolyan. Ez egy tini horror játék a Dawnig, de jelzi mindazt, amit a Supermassive azóta megtanult a Sötét Képek Antológiáján keresztül, és mindent meghúz a 13. péntektől a Deliverance -ig, és a Hillsnek vannak szeme. “Nem fogom odaadni, mert spoiler lesz” – tette hozzá Byles -, de ott is van egy lény. ”

"A

(Képhitel: 2k)

“Nem fogom odaadni, mert spoiler lesz … de ott is van egy lény is”

Will Byles, Supermassive Games

A telek nehéz és csavaró narratívájának eredményeként, amelyben nagyjából minden fontos döntés meghatározza, hogy a kulcsszereplők élnek-e vagy meghalnak-e, a 2015-ös Dawn-ig azonnali ütésgé vált a szerelvényekkel, akik lelkesen tolja a játék határait. A streaming hét év elteltével egy iparág, és ez a tény és a tény, amíg Dawn felhalmozódott egy két milliárd nézetben a YouTube -on, természetesen megváltoztatta a kőbánya hatályát, mivel arra törekszik, hogy minden típusú játékos számára megközelíthető legyen.

Ennek során a SupermAssive beépítette a játékmenet-megváltoztató lehetőségeket a kőbányába, amely meghatározza, hogyan lehet játszani. Például szeretné megtapasztalni mindazt, amit a játék kínál-a harmadik személyi felfedezésektől kezdve a vállt harcoló harcáig, a QTE-kig, és a narratív játékokat, mint például a Dawn és a Dark Pictures funkciót, amely meghatározza a narratív játékokat Antológia, élet- vagy halálos döntéshozatal. De másrészt egyszerűen csak azt akarja, hogy csak az utóbbi bekapcsolva játsszon a kőbányát-egy virtuális választott kaland-típusú üzletet, ugyanabban a vénában, mint a Black Mirror Bandersnatch. A választás, mivel ezeket a játékokat nem szokják tenni, a tiéd.

“Az ötlet az, hogy a játékosok és a nem játékosok élvezhetik a kőbányát. Játszhatsz, vagy a nagyszülők játszhatnak, és az összes extra beállítás kikapcsolásával végül kapsz filmet”-mondja Byles. “És akkor eldöntheti, hogy milyen filmet szeretne: Készíthet egy boldog végű filmet, elkészítheti egy igazán sötét végű filmet, és kiválaszthatja a saját kedvencemet, azaz a Gore Fest filmet. Ez egy meglehetősen sötét ösvényen megy le. ”

“Bemehet a karakterekbe, és feltérképezheti jellemzőit: ez a személy meglehetősen morcos, érvelő, és ügyetlenek, ők és ők. Akkor csak megüti a játékot, és megnézed, hogyan játszik, hogyan játszik. Ki. Van egy nagyon sok ilyen dolog, amelyek közül sok az a hely, ahol a szalagok vonatkoznak ”

Élőpreszelődés

"A

(Kép jóváírása: 2k) További információ

"A

(Képhitel: Supermassive játékok)

A kreativitás és a kockázat a modern horror játékokat vezeti – de hova megy a műfaj?

A sok híres arc hasonlóságának biztosítása minden bizonnyal segít a kőbányának a szélesebb közönség elérésében, Arquette és Shaye kedvelőinek, akiknek a horror rajongók körében különös vonzódnak. Byles szerint ő és csapata elég szerencsések voltak, hogy az első válogatás nagy részét az egyes karakterek számára eljuttassák, vagyis a kőbánya történetét nagyrészt a képernyőn megjelenő jelenlét szem előtt tartásával írták. A karakterszerepeket egy másfél órás forgatókönyvben hozták létre az casting előtt, ami azt jelentette, hogy a színészek bezáródásakor az utolsó szkriptszakaszot személyiségük körül írták. Ez egy kétirányú utca onnan, mert mivel a színészek megismerik a szerepüket, akkor saját gondolataikat tudják felajánlani arról, hogy karakterük hogyan viselkedhet és viselkedhet bizonyos helyzetekben.

Olvassa el  Tartalmazta a PS Plus prémiumot és az eddig megerősített extra játékokat

Amikor bevezeti a döntéshozatalt és az erkölcsi következményeket a játékos végének keverékébe, akkor a dolgok igazán érdekessé válnak-a Supermassive és a játékos számára, mindegyik a kerítés mindkét oldalán. Byles folytatja: “Nagyon óvatosak vagyunk, hogy ne adjuk hozzá a saját erkölcsünket. Nagyon fontos, hogy ne lenyűgözzük a hiedelmeinket az egész közönségre, és azt hiszem, hogy ezt a jelenlegi korszakban nehezebb megtenni. Egyébként te vagy A választásuk megsértése. Ezek a választások nagyon nehézek lehetnek, és nagyon nehéznek kell lenniük. ”

“Minden karakterhez két ívet adtunk hozzá – ott van a nagyon önző ív és egy önzetlen ív. Sem sem nyer, vagy veszít, inkább:” Oké, csináld, amit akarsz, ez a hívásod. ” Ennek révén az egyik furcsa dolog, amit találtunk, az, hogy az emberek egy kicsit elszakadhatnak ezekben a pillanatokban. Azt mondják: „Igen, nem én tettem, hogy ő ”. Tehát, Alapvetően beállíthatja az emberek karaktereit, majd megengedheti a játékosnak, hogy bizonyos fokú büntetlenséggel erkölcsi döntéseket hozzon. Van néhány furcsa pszichológiai cucc, amelyet fokozatosan felfedezünk ezekből a játékokból. ”

Úgy gondolom, hogy az utolsó rész lenyűgöző, mert arra készteti a régi horrorfilmek nézését, és sikoltozom a karakterek által a kést követő rosszfiúk által elkövetett komikusan rossz választásokon. “Soha nem tenné ezt, ha ugyanabba a helyzetbe kerülne.” Ezekben a játékokban azonban be kell helyeznünk magunkat ezekbe a helyzetekbe, ezért érdekes megtanulni, hogy a Supermassive megfigyelte a játékosokat, akik kiválasztják és választják meg az erkölcs elfogadását – egy szürke terület olyan játékosok számára, amelyek egyébként elég fekete -fehérnek érzi magát.

A Byles záró üzenete a játékosoknak viszont messze nem egyértelmű. “Alig várom, hogy megnézem a játékosok választásait” – mondja. “Kiket fognak megmenteni. És ki hajlandó áldozni!”

A Quarry, a Supermassive Games -ből, 2022. június 10 -én esedékes a ps5 , ps4, Xbox X sorozatra. , Xbox One és PC.

nézd meg a legjobb horror játékokat , hogy megijesztse a zoknit, vagy a játékokat, mint a Dawn A kőbánya hangulata.

"Joe Joe Donnelly

  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)

Jellemzők író, GamesRadar+

Joe a GamesRadar+-on szereplő író. Több mint öt éves tapasztalattal rendelkezik a speciális nyomtatásban és az online újságírásban, Joe számos játék-, sport- és szórakoztató kiadványhoz írt, beleértve a PC Gamer, az Edge, a Play és a FourFourtwo -t. Jól ismeri a Grand Theft Auto-t, és szabadidejének nagy részét a Glasgow valós világának cseréjével tölti a GTA Online Los Santos számára. Joe mentálhigiénés támogatója is, és könyvet írt a videojátékokról, a mentális egészségről és azok összetett kereszteződéséről. Rendszeres szakértői közreműködő a BBC Radio mindkét témájában. Sok hónappal ezelőtt egy teljesen képesített vízvezeték-szerelő volt, amely alapvetően szuper Mario-t teszi.

Olvassa el  Minden bejelentette a jövőbeni játékok bemutató tavaszi bemutató 2022