Hogyan építette a Red Dead Redemption 2 Bully társadalmi interakcióit, hogy a lehető legtöbb szórakozást biztosítsa a videojátékokban

(Kép jóváírása: Rockstar)

Be kell vallanom, hogy kissé szuper rajongója vagyok a Rockstar játékának, a mindenütt jelen lévő Grand Theft Auto sorozattól a kevésbé elismert Bullyig. Az eredetileg a PS2-en ez a kultikus klasszikus egy nyílt világú középiskolában került megrendezésre, a Bully 2-et a közelmúltban felvetették, hogy a következő generációs konzolok fejlesztése alatt álljon. A Rockstar játékai fantasztikusan jól játszanak, ragyogó témákkal és stílusosan mutatják be, de a kedvenc pillanataim mind a párbeszéddel kapcsolatosak.

Olvass tovább

(Kép jóváírása: Rockstar)

Miért vannak még mindig a rajongók, akik folytatják a Rockstar’s Bully rajongóit

A Rockstar mindig annyira erős a jellemzésében, hogy még a Grand Theft Auto kezdetéig is visszatérve játékai mindig finom szkripteket tartalmaznak. A Red Dead Redemption 2-ban annyi kvótázható szkriptált párbeszéd zajlik le, hogy ezt a teljes üzenetet csak ezekkel a drágakövekkel tudjuk kitölteni. Ugyanakkor a csevegés véletlenszerűbb pillanatai igazán hatnak.

  • Ez a cikk a Hivatalos Xbox magazinból származik – iratkozzon fel most, hogy 5 kiadást kapjon, mindössze 5 fontért

A Red Dead Redemption 2 hatalmas hangátvitelével és 12 000 párbeszédsorral minden kulcsfigurához (összesen több mint 500 000 sor létrehozásával) mindenkinek van valami egyedi és vicces mondanivalója. A játék tele van chatty nem-elnevezett NPC-kkel is, kezdve a farm kezétől, amelynek saját vidám beszélgetéseik vannak, és egy angol blokig, aki párját, Gavin-t keresi. Feltétlenül mennem kell és megnéznem egy villogó Stranger blip-et, csak hogy szemtanúja lehessek az NPC párbeszédének egy kis bónusz rögével, még akkor is, ha ennek semmi köze nincs Arthur-hoz..

Magad nyilvánosságra hozása

A legeredményesebb érintés azonban a Red Red Redemption 2 társadalmi interakciós rendszere – ez a világépület talán a legfinomabb hangja, amelyet valaha játékba került. Arthur meggyőzőnek érzi magát, és gyakran mélyebb betekintést ad a karakteredbe banda tagjaival. Bármelyik NPC-vel bármikor pozitív vagy negatív kapcsolatba léphet, és az eredmények a valóság szempontjából polgári jogi szempontok között eshetnek egymással, hogy csodálatosan durva legyen, de mindig természetesnek érzi magát, függetlenül attól, hogy milyen messzire veszi..

“Kulcsszereplőnként mintegy 12 000 párbeszédsorral, mindenkinek van valami egyedi és vicces mondanivalója.”

A Saint Denis körüli egyszerű séta megmutatja a Rockstar varázslásait a munkahelyén. Megállva egy padon, ahol egy férfi és egy nő ül, szem előtt tartva a saját üzletüket, úgy döntöttem, hogy Arthur ellensúlyozza őket. “Nézz bolondokra!” – panaszkodik Arthur. Kényelmetlenül csoszognak a helyükön. A helyzet enyhítésével azt mondja: “Csak viccelek veled!” A francia ékezetes nő így válaszol: “Kegyetlen humorérzéke van, monsieur.” Folytatom az érzést, mondván: “Legalább megvan egymás.” A nő felemelkedik, hogy távozzon, hatalmasan sértődött. Az „Antagonize” ismét megnyomásra kerül, és Arthur azt mondja: „Sajnálom, nem tudom, miért találom ezt olyan mulatságosnak”.

Olvassa el  Az Xbox Series X belső CMOS akkumulátorának problémáját vizsgálják

Nem, valójában nem – de gyerekesen. Egy ember elmúlik a lován, én pedig „kihívom”. Megállítja a lóját. “Elbocsátom” vele: “Ó, nem zavarhatom”. “Azt válaszolja, mondván:” Nos, akkor rendben van “, és pár lábon ügetök. Ismét üdvözlöm, megáll, és villamossal üt el. Arthur, te egy ilyen bunkó vagy.

Zaklatás érted

A Bullworth Academy túlélése a társadalmi helyzetéről szólott

(Kép jóváírása: Rockstar)

Mindez segít a világnak úgy érezni, mintha valóban lakott lenne, bár a Rockstar nem ez az első alkalom, hogy ezt az ötletet használja. Bully hasonló rendszert használ a társadalmi interakcióhoz, amely arra készteti Jimmy Hopkins iskoláját, hogy megszállott preppy gyerekekkel, zsírokkal, majmokkal és zsokékkal éljen. A Bullworth Akadémia körüli környékén üdvözölheti vagy ellenezheti a gyerekeket. Sértenék őket, és bármi mással válaszolnak: “Nem fogsz bántani, ugye?” a sztrájknak: “Látom, miért mondják az emberek, hogy valódi diplomata vagy!”

Olvass tovább

(Kép jóváírása: Rockstar)

A Red Dead Online a legjobb módszer a Red Dead Redemption 2 epikus nyitott világának megtapasztalására

Kisebb gyerekek olyan dolgokat fognak mondani, mint “Nem nem, kérlek, nincsenek esküvők!”, De egy nagyobb kölyköt tolnak, még majomot is, és azt fogja mondani, hogy: “Uram, zúzódást okoznak!” és egy csomagban végződhet, amikor megtámad téged sikoltozva: “Ez egy ötödik szintű támadás!” Ezzel szemben húzzon ki egy „üdvözlő” beszélgetést, és ez valószínűleg a „Mi a helyzet?” a gyereknek, aki bókolja a ruháit. A legviccesebb, amit hallottam, amikor Jimmy megpróbált üdvözölni egy preppy gyerekét, aki így válaszolt: “Ezek a legrosszabb nadrágok, amelyeket valaha láttam!” Ezen a ponton, a képernyőn kívül, egy másik gyerek kiabált: “Vicces nadrág!” Furcsaan hiteles – minden iskolában van egy Nelson a The Simpsonsból, felkészítve és kész csatlakozni a „ha ha” -hoz, igaz?

A rendszer valódi zsenije, milyen egyszerűnek tűnik – a válaszok ésszerűen általánosak, de hangosak annyira természetesek. Legalább azt az illúziót hozza létre, amely él és tele van olyan szereplőkkel, akikkel kölcsönhatásba léphet, és úgy érzi, hogy megválaszthatja, hogyan kell velük kölcsönhatásba lépni, hihetetlenül gazdag hátteret biztosítva a homokozó játékának. A Red Dead Redemption 2-rel ez olyan mértékben finomításra került, hogy kedves beszélgetéseket folytathatsz véletlenszerű NPC-kkel, amelyek soha nem szórakoztatnak engem. És ismét, talán a Saint Denis NPC-nek igaza volt, amikor azt mondta: “A humorérzeted megszerzett ízlés!”

Ez a cikk eredetileg a Hivatalos Xbox Magazine, az első számú forrása az Xbox hírekhez, interjúkhoz és interjúkhoz