Hogyan lehet kitölteni az összes Mondd el miért rejtvényt

(Kép jóváírása: Dontnod Entertainment) Ugrás:
- fejezet
- fejezet
- fejezet
Különféle felfedezendő Tell Me Why rejtvényeket lehet találni, némelyiket közvetlenül a fejlődés érdekében kell megoldani, vannak, amelyek alternatív utakat és következményeket kínálnak, mások pedig csak szórakozásból. Itt végigvezetjük mindegyiket, és elmagyarázzuk, hogy vannak-e más lehetőségek, és hogyan lehet ezeket használni.
1. fejezet #
Hogyan juthat be a régi házba a Mondd meg miért-ben? #
A Tell Me Why első igazi rejtvénye kihagyhatatlan, és nincs alternatívája. Az ikrek ezen a rejtvényen keresztül is újra felfedezik Hangjukat, és felfedezik közös memórialátásukat, amelyet ez a rejtvény valóban átölel.
Először is meg kell próbáljon meg belépni a házba, csak felfedezni a zárakat megváltoztatták. A házat az óramutató járásával ellentétesen megkerülve látni fogja a deszkázzon át a rácson. Tyler megpróbálja kihúzni ezt, de ez szorosan be van csavarva. Ezután meg kell indulnia Mary-Ann szerszámos fészere a tulajdon jobb oldalán.
Itt Tyler és Alyson beszélnek az anyjukról, és felfedezik közös emlékeiket. Ez az emlék megmondja nekik, hogy a kulcs a néma béka. Szemben, ahol Tyler megpróbálta levenni a deszkát, három kerámiabéka található. Nézze meg az egyiket, kezével a száján (a középső), hogy megtalálja a kulcs.
Most térjen vissza az eszköztárhoz, amelyet kinyithat, és megragadhatja a csavarhúzó belül. Ezután vissza és vissza a táblához, amelyet Tyler most lecsavarhat. Mászik alá és Alyson a hangjukkal irányítja Tylert. Ez egy meglehetősen egyenes út, és bár Alyson időnként rosszul emlékszik, Tyler gyorsan kijavítja őt, és nem igazán lehet eltévedni; minden rossz fordulat gyorsan zsákutcává válik.
Sidenote: amikor Alyson először azt mondja neked, hogy menj balra, igaza van, de jobbra haladva a gyűjthető, ezért érdemes gyors kitérőt tenni azért.
Akárhogy is, az út végén Tyler nézzen fel és nyissa ki a nyílást; ő maga is megemlíti, amikor közel van, és éppen az alagút végén van, így nem lehet igazán kihagyni. Másszon át ezen, és Tyler kinyitja az ajtót, és mindkettőtöket beengedi a házba.
Hogyan nyithatja ki Mary-Ann ajtaját a Mondd meg miért-ben? #
Bár a játék lehetőséget ad arra, hogy betörje az ajtót, nem hagy illúziókat afelől, hogy ez egy olyan cselekvés, amelynek később következményei lesznek. Emellett a rejtvény megoldása sokkal kielégítőbb. Minden zárat össze kell egyeztetni egy állattal, a választ az ikrek könyvének Hercegnőpárt részében rejtve. A három zár a fáklyára, a kardra és az érmékre vonatkozik, és meg kell határoznod, melyik állat mely ajándékokat adott a hercegnőnek.
- Fáklya – Ez egy olyan állat, aki szeret betartani a szabályokat, ami a jávorszarvashoz vezet
- Kard – Ez egy olyan állat, aki meg akarja védeni a hercegnőt a bajtól, ami medvévé teszi
- Érmék – Ez egy jótékony és jámbor állat, ami miatt pelikán
Hogyan készteti Tessát bevallani a Mondd el, miért című cikkben? #
Ebben az esetben nem számít, hogy követte-e Alyson vagy Tyler emlékét e jelenet előtt, bár Tyler jobban bízik benned, ha követed az övét. Mindenesetre a játéknak van néhány emléke, amelyek szétszóródnak az üzletben, amelyek tippeket adhatnak arra, hogy hol keressék, de a tényleges válaszok Tessa irodájában találhatók.
Először kérdezze meg a számítógépét. E-maileket talál a áttérő tábor hívott Az erénykeresők. Amikor szembeszáll Tessával a Mary-Annnek adott röpirat miatt, ki kell választania ezt a két választ. Azonban ne szembesüljön vele, amíg meg nem tette mindkét nyomok, valamiért Tyler figyelmeztet, ha megpróbálja.
Másodszor, menjen be a szekrényébe. Igen, ott áll. Nem, nem érdekli. Van még egy gyűjthető itt, amelyet bármikor meg lehet ragadni Tessa érkezése után. A szekrényben talál egy 2004-es számlakönyvet; ne aggódjon a keresés miatt, Alyson egyedül megtalálja. A könyvből kiderül, Mary-Ann abbahagyta az adósságát 2004. október. Amikor Tessa rákérdez az adósságra, válassza ezt a választ.
Most szembeszállhat Tessával, és meg kell szereznie mindkét kérdéseit annak érdekében, hogy bármilyen igazságot kicsikarjon belőle. Ellenkező esetben ő kagylós lesz, és te megbuksz ebben a játékrészben.
Hogyan juthat hozzá a vételi számítógéphez a Mondd el, miért részben? #
Ez a puzzle csak egy darab világépítő móka, és az első fejezetben található puzzle-ok közül a legtöbb lépést tartalmazza, így jó arra, hogy még egy ideig az ikrek társaságában tartson.
A kulcsokat Eddytől kell beszereznie, még mielőtt beléphet a recepcióba, ezért érdemes elindulni az emeletre, amint szemtanúi lehettek az összes földszinti emléknek. A billentyűkkel felfegyverkezve be kell lépnie a recepcióba, ahol egy emlékeztető jelenik meg, amelyben tájékoztatja a tiszteket arról, hogy jelszavukat visszaállították, és most mindenki hozzáférhet a számítógéphez..
Ha át akarja hagyni a lépéseket és csak bejelentkezni, kattintson a gombra D. Wilson és írja be SALEM. Ellenkező esetben átbeszéljük Önt az állomás körüli úton.
Először keresse fel Dee íróasztalát, ahol Tylerrel beszélgethet Dee kutyájáról, szolgálati nyilvántartásáról és születésnapjáról, attól függően, hogy milyen kapcsolatban áll. Nyisd ki asztali fiók hogy megtalálják szekrénykulcs. Következő lépés az öltözőszekrényéhez, ahol megtalálja a saját feljegyzését, amely megmondja, hogy a jelszava volt nyertese a 20. születésnapján. Tyler további kérdéseket tesz fel Dee-vel kapcsolatban, hogy Alyson válaszoljon.
Visszatérve az íróasztalára, születésnapi kártyájáról megtudhatja, hogy 29 éves, és ez azt jelenti, hogy kilenc évet kell visszamennie a kutyafuttató szórólapra, amely SALEM. Ittlét közben visszaadhatja Dee szekrénykulcsát.
Most visszatérhet a számítógépre, miután megszerezte a kódot az őszinte módon és elmehet D. Wilson és lépjen be SALEM.
2. fejezet #
Hogyan lehet kijavítani a biztosítékdobozt a Tell Me Why-ben? #
Ez a rejtvény megpróbálja feleslegesen bonyolulttá tenni magát, matematikáról beszél, és szükség van a garázsra és a főépületre, hogy következetesek legyenek az összegek, és… nézze, ezt teljesen figyelmen kívül hagyhatja. A vezetékek színkóddal vannak ellátva, ami ezt sokkal könnyebbé teszi. A bal felső saroktól kezdve a felső sornak kell lennie piros, sárga, sárga, kék, ezt követi sárga az alsó sorban. A hatodik biztosíték már fel van szerelve. Ha nem sikerül, Sam gúnyos „nőket csinál, mi?” férfi megjegyzés Tylerhez, de Tylernek nincs. Jó ember vagy, Tyler Ronan.
Hogyan juthatsz fel az emeletre a Tell Me Why rendőrőrsön? #
Ez viszonylag egyértelmű, de megköveteli, hogy kudarcot valljon annak érdekében, hogy működjön. Első, beszélj Eddyvel, annak ellenére, hogy ez sehová sem vezet, mivel az ikrek elhatározzák, hogy csak menj az emeletre. Sajnos, ha megpróbálja ezt, Eddy megállít. Ez továbblép a következő szakaszba.
Addig is nyugodtan beszéljen Greggs-szel, bár nem szükséges. Telepatikus hangjukon keresztül az ikrek úgy döntenek, hogy felküldik Alysont az emeletre, hogy kinyissa a tűzkijáratot, amelybe Tyler kívülről be tud lépni. Úgy tervezik, ahogyan összezavarodva hangzik, de csak annyit kell tennie kapcsolja le Tylert a lámpa kikapcsolására. A kapcsoló vétel alapján történik.
Miután ez megtörtént, irány kívül azzal, hogy te vagy füstölni megy. Innen az óramutató járásával megegyező irányba halad az épület körül, és Alyson beenged. Ezután elmész Eddy irodájába és az archívumba, és feltétlenül ragadd meg a gyűjthető Eddy irodájában is.
Mit csinálsz a Mondd el, miért archívumban? #
Nézd, mit nem csinálsz? Ez a fejezet legnagyobb játékmenet által vezetett szakasza, és bár úgy érezheti, mintha körökben rohangálna, az út lineáris, és mindig halad előre, tehát ne izzadjon. Alyson időnként frissítéseket küld az Eddy-ről, de ez az nem időzítő. Ezek a frissítések ehelyett bemutatják az Ön fejlődését. Ha majdnem ott van, az azt jelenti, hogy már majdnem kész. Körülbelül tíz doboz van – ne hagyja figyelmen kívül az asztalon lévő nyitottat – tehát csak kövesse a kódok útját, amelyre vezetnek. Kezdje az ajtó melletti gépelt lappal, amely megadja a doboz kódját. Miután kinyitotta az első dobozt, az asztali számítógép játékba kerül.
Eleinte csak néhány kulcsszókeresés lesz, és minden eredmény egy újabb mezőt ad meg. Minden alkalommal, amikor rákeres egy mezőre, valamivel több információt talál, és így többet fog kapni keresendő kulcsszavak. Az útvonal lineáris, így bár az új lehetőségek tévútra vezethetnek – Sam és Brown főnök keresése Sam részeg és rendezetlen foglalásához vezet -, emlékezzen csak arra, hogy mit próbál meg kitalálni: mi történt Mary-Ann-nal?
Bár nem mindig kell felvenned őt a keresésbe, csak a vele szomszédos információkra van szükséged. Amikor megtudja, hogy gyermekszolgáltatásokat hívtak fel rá, a következő keresendő dolog a gyermekszolgáltatások stb. Kiválasztja az útvonalat, amelyen keresztül halad ezen a szakaszon, de úgy tűnik, hogy a legfontosabb fájlok azok a boncolási jegyzőkönyv, az esemény jelentése halála éjszakájáról, a bűnügyi jelentés a halálának éjszakájáról, Tessa panasza, telefonhívás halála éjszakájáról, és Brown vezér telefonhívása a gyermekszolgálatokhoz.
Hogyan lehet kinyitni a dobozt a pajtában a Mondd meg miért-ben? #
Ismét a Koboldok könyve segít. A tetején található szimbólum arra kéri, hogy ellenőrizze a Titkos Őrző történet, amelyet a szem szimbólum három vonallal lőve le róla. Mary-Ann ajtajától eltérően itt a nyom nem magában a szövegben található, hanem a Művészet, ami különösen okos tőle. A második oldalon egy egy a háttérben, a harmadik a három a negyediken pedig a nulla, a kód elkészítése 130.
3. fejezet #
Hol vannak Alyson személyi igazolványai és fizetési bizonylatai a Mondd el miért-ben? #
A kezdethez nagyon kapcsolódó és földhözragadt fejtörő Alysonnak meg kell találnia az igazolványát és fizetnie kell a házeladásért. Sokat kell felfedezni Eddy házában, de sokat kihagyhat, ha vágyakozik továbbjutni. Csak győződjön meg róla, hogy megragadja a gyűjthető Eddy szobájában.
Ha erről a gyűjtőről beszélünk, a érmék amire szüksége van, közvetlenül Alysonék mellett vannak ID, ami benne van pénztárca egy komódon a nappali, a hátsó rész közelében és a tolóajtók mellett. Neki fizetési bizonylatok, közben visszatértek a hálószobájába, a könyvespolc a … val földgolyó.
Hogyan lehet kinyitni a dobozt Eddy szobájában a Tell Me Why-ben? #
Először irány Eddy szobája, és a bal szélső sarokban található polcon talál egy furcsa alakú dobozt. A vele való interakció arra készteti Alysonot, hogy javasolja, keresse meg a Koboldok könyvét a Titkos Őrző történetében.
Miután elolvasta, megtudja, hogy a doboz érmével működik, ezért irány a nappali, és megtalálja Alyson pénztárcáját (és személyi igazolványát), néhány érmével a közelben. Vegyünk egyet, és térjünk vissza a dobozhoz, amelyet most kinyithatunk, hogy felfedje benne a gyűjthető tárgyakat.
Hol van Samnak a kannát a Mondd meg, miért? #
Amikor Alyson a dokkok felé veszi az irányt, hogy szembeszálljon Sammel, addig nem teheti meg, amíg be nem fejezi a munkát. Ebben a szakaszban sok érdekes elemet kell kölcsönhatásba lépni, de ha csak érdekel a történet továbbvitele, akkor ezt elég gyorsan megteheti. Első beszélj Sam-kel; addig nem mond sokat, amíg nem végzett, de ez előrelendíti a célkitűzésedet. A műhely körül több doboz van pontozva, de meg kell találnia piros kannát Samnek. Ez megtalálható a hátsó fal jobb oldalán, közvetlenül a szoba felosztására kinyúló polcok mellett. Ebben van szürke szekrény.
Bár rengeteg felfedeznivaló van ebben a szobában, a gyűjthető ebben a jelenetben, amíg ez a rész előrehalad, ezért ne pazarolja az idejét a keresésre itt.
Hogyan juthat el a tetőtérbe a Mondd miért? #
Meg kell nézni Alyson képét, hogy ez működjön, de a fogantyú elrejti a az ajtó jobb oldalán és a létra az a szerszámos istállóban.
Hogyan oldja meg a loft rejtvényeket a Mondd el, miért című cikkben? #
Itt több rejtvény található egyben, ezért lépésről lépésre átmegyünk rajtuk, kezdve a történet előrehaladásához szükséges háromal, majd az opcionálisakkal, hogy a loft rejtvények maradéktalanul teljesek legyenek.
Ezeknek a rejtvényeknek a végső megoldása a harmadik fejezet fő spoilere, kérjük, óvatosan járjon el:
Az első loft puzzle megoldásaAz első tetőtéri rejtvény a különbség rejtvénye, ez a rejtvény és a Goblinok csalja az őrült vadászt a koboldok könyvében. A kiválasztandó különbségek a következők:
- A cím
- A legalacsonyabb fa (a koboldok hiánya)
- Az őrült vadász bal keze
- A hercegnő elrejtve a fák között
- Az őrült vadász bal oldalán található kastély
A második loft puzzle megoldásaA második loft puzzle a Mary-Ann gyermekkoráról szól, és mindegyik szint leír egy egyenleteset a múltjából. Ki kell választania a madár hogy régi kedvencét képviselje, balett régi hobbijáért, mérnöki munka (a fogaskerekek) régi őrnagyáért, és a festő régi barátjának. Ezen a ponton új nyílás nyílik meg, felfedve a harmadik rejtvény nyomait.
A harmadik loft puzzle megoldása és a doboz kinyitásaA harmadik loft puzzle a Mary-Ann életének eseményeinek időrendi sorrendbe állításáról szól. Kezdve a kastély, akkor menned kell lazacos, óra, ház, vacsora. Ez megnyitja az utolsó széfet, és megadja a nyomot a dobozhoz.
A doboz kinyitása a tetőtérbenIsmét alul a fő spoilerek. Csak akkor folytassa, ha elérte a történet ezen pontját
Az eddigi széfek mindegyikét egyetlen betűvel, különböző színnel festették. A megfelelő kombináció tehát l, e, o.
Az opcionális loft rejtvények megoldásaA padláson egy maroknyi egyéb rejtvény található, amelyeket megoldva olyan bónuszleveleket találhat, amelyek több háttértörténetet és részleteket kínálnak Mary-Ann életéről. Először azzal kezdjük, ahová Alyson megy, majd az óramutató járásával megegyező irányban haladunk körbe a padláson, Alyson nyomán.
- Az Öreg Medve ajándéka a hercegnőnek – lazac, kékkék és bogyók
- A nagyon öreg hód javítási listája – tetőlemezek, hajlított oszlop, törött falak
- A ravasz koboldok jó cselekedetei – segítik a medvét, a jávorszarvasot és a hercegnőt
- A ravasz koboldok zsákmánya – tojás, gyümölcs és kanál