Ugrás a tartalomra
Games

Hogyan lehet új tervet kitalálni az Alan Wake 2-ben?

Az Alan Wake 2 gyere ki egy új tervvel célkitűzés megköveteli, hogy néhány konkrét információval egészítsd ki az ügyeidet az akták összegyűjtése és az egyének profilozása révén. Amint elég bizonyítékot szereztél ahhoz, hogy Saga kitaláljon egy új tervet Alan megsegítésére, felvetheted a tervedet Casey és Estevez előtt. Ez azonban egy olyan ponthoz vezet, ahonnan nincs visszaút az Alan Wake 2-ben. Mivel ez a lépés kissé kényes lehet – sőt, bizonyos esetekben bugos is -, ismertettem, hogyan állsz elő egy új tervvel az Alan Wake 2-ben, valamint azt, hogy mire számíthatsz utána.

Ha eddig nem lett volna nyilvánvaló, spoilerek következnek Saga történetével kapcsolatban az Alan Wake 2-ben.

Alan Wake 2 Saga új terve #

Alan Wake 2 új tervvel állt elő Casey és Estevez a seriff hivatalában

(Kép hitelesítés: Remedy)

Miután túljutottál a Scratch főnöki harcon a Sheriff’s Station udvarán, a Saga történetének 6. fejezetét azzal fejezed be, hogy „új tervet kell kitalálnod”, mivel rájöttél, hogy Alan Wake valójában még mindig a Dark Place-ben van csapdában. Az alábbiakat kell tenned, hogy kitaláld ezt a tervet, és továbblépj a fejezetben:

  1. Beszélj Caseyvel és Estevezzel, és merítsd ki az összes párbeszédlehetőséget mindkét karakterrel. Esteveztől végül megkapod a Prison Cell Key-t. Emellett győződj meg róla, hogy minden nyomot, amit ezekből a beszélgetésekből szereztél, felteszel az Alan Wake 2 Case Boardra.
  2. Használd a Prison Cell Key-t, hogy bejuss a Sheriff’s Station rejtekhelyére.
  3. Vizsgáld meg az elöl lévő íróasztalon lévő aktákat, és győződj meg róla, hogy mindkét aktát begyűjtötted. „FBC file on Cauldron Lake threshold to another reality” és „FBC file on capabilities of light switch object – The Clicker”.

Alan Wake 2 új tervvel állt elő FBC fájlok

(A kép kreditpontja: Remedy)

  1. Fordulj balra, és vizsgáld meg a másik asztalon lévő aktákat. Ezúttal csak egy fájlt kell begyűjtened – „FBC fájl: Sötét jelenlét Barbara Jagger alakját vette fel”.
  2. Tedd hozzá mindhárom FBC-aktát tartalmazó nyomot az ügytáblához, konkrétan az „Ébredés és a kattintó” ügyhöz. A Barbara Jagger nyom a „Karcolás? Vagy Wake?” nyomozáshoz kapcsolódik, az Üstökös-tó küszöbérték nyom a „Hogyan menthetjük meg Wake-et?” nyomozáshoz, a Clicker képességei nyom pedig a „Még mindig hasznos a Clicker?” nyomozáshoz.
  3. Adj hozzá bármilyen más nyomot az ügy táblájához. Valószínű, hogy ezeknek a nyomoknak a hozzáadása új nyomozási irányokat nyitott meg számodra, és lehet, hogy már van néhány olyan nyomod, amely illik a képbe.
  4. Profil Tor a „Trusting Wake”-en, hogy megismerd a Clickert.
  5. Kérdezd meg Estevezt a Clickerről, majd add hozzá a beszélgetésből nyert nyomot az ügytáblához.
  6. Adj Tornak újra profilt, ezúttal a „Wake megmentése” témában. Ez lehetővé teszi Saga számára, hogy megfogalmazza a mentési tervét, hogy a Clicker segítségével ő maga hozza ki Alant a Sötét Helyről.
  7. Oszd meg a tervet, beszélve Estevezzel és Caseyvel.

Alan Wake 2 új tervvel áll elő Estevez beszélgetése pont, ahonnan nincs visszaút

(A kép kreditpontja: Remedy)

Megjegyzés: Egyes játékosok beszámolói szerint ez a célkitűzés hibás lehet – úgy tűnik, különösen PC-n -, ami megakadályozza, hogy megoszd a tervet Estevezzel és Caseyvel, és hogy továbblépj a történetben. Remélhetőleg a Remedy hamarosan javítja ezt, de győződj meg róla, hogy követted a fenti lépéseket, ha esetleg észrevétlenül kihagysz egy nyomot.

Miután elmondtad a párosnak az új tervet, egy olyan pont elé kerülsz, ahonnan nincs visszaút, és egy fontos döntés előtt állsz, amely befolyásolja a továbbhaladásodat. Ha a folytatás mellett döntesz, akkor a Cauldron-tóhoz kell vezetned, és Saga tervét kell megvalósítanod, korlátozva ezzel a felfedezés lehetőségét. Miután Saga-ként befejezted a 7. fejezet következő szakaszát, kénytelen leszel Alan Wake-ként játszani, befejezni Alan történetének minden olyan fejezetét, amelyet még nem fejeztél be, és végül az Alan Wake 2 befejezése felé haladni.

Bár később ismét Saga-ként játszhatsz, az utazási lehetőségeid korlátozottak lesznek, és lehetetlen lesz megszerezni a gyűjthető tárgyakat, például az Alan Wake 2 ebédes dobozokat és rejtekhelyeket.

Ezzel szemben, ha a „Még nem” opciót választod, amikor Estevezzel beszélsz, szabad kezet kapsz, hogy folytasd a Cauldron Lake, Bright Falls és Watery felfedezését, hogy elvarrd az elvarratlan szálakat, Alanre válts, feltöltődj (esetleg az Alan Wake 2 világítótorony kulcsát használva), vagy gyűjtsd a gyűjtögetnivalókat. Természetesen visszatérhetsz Estevezbe, és folytathatod Saga tervét, amikor úgy érzed, készen állsz. Ha a 100%-os befejezésre törekszel, mindenképpen válaszd ezt a lehetőséget, és ellenőrizd, hogy nem hagysz-e ki semmit!

© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható.