Ismerd meg a Sims 4 játékosát, aki a romlottság új mélységeit kutatja ebben a büntető 700 éves kihívásban

A Sims 4 közössége egy kicsit szadista, méghozzá szemérmetlenül. Az EA egyébként családbarát életszimulátorának sandbox képességei mindig is arra bátorítottak minket, hogy büszkén és lelkiismeret-furdalás nélkül fedezzük fel ezeket a morbid kíváncsiságokat. Nehéz lesz bárkit is találni, aki ne élvezte volna a The Sims 2-ben a medencelétrák törlését, és egyedülállóan vicces a legjobb Sims 4 modok, például a Life’s Tragedies telepítése, a véletlenszerű erőszakos cselekmények kiváltása és a káosz eluralkodása.

A rajongók által készített közösségi kihívások egy másik módja annak, hogy megnehezítsük az életet, mind a digitális játékszereink, mind a saját magunk számára. A 100 csecsemő kihíváson tett kísérletem éhhalállal végződött, köszönhetően néhány nemrégiben készült alapjáték-frissítésnek, amelyek a feje tetejére állították a szokásos játékmenetet. Ennek érdekében összefutottam egy Simmer-társammal, hogy elbeszélgessünk a tapasztalatairól az egyik legintenzívebb, legátfogóbb és legnehezebbnek tűnő kihívás, az Ultimate Decades Challenge kapcsán.

„Az én kihívásom az 1. generációs, fiatal felnőtt Alapítómmal kezdődött: Thobian Wielder” – mondta Flamestormer a Redditen. „Az 1300-as évben feleségül vette Lilith Wieldert, és a Henford-on-Bagley-ben található „2 Olde Mill Lane” nevű telken kezdték az életüket, mindössze egy kis tanyával és házzal a nevükön.”.

A Wielderekkel való vadászat

Flamestormer's Ultimate Decade Challenge családja, a Wielders

(Kép hitel: Flamestormer)Nyugalom és káosz

Sims 4 vérfarkas hogyan lesz

(Kép hitel: EA)

Válogass a Sims 4 legjobb bővítményei közül, és válaszd ki a saját sorsodat.

Az első dolog, amit az Ultimate Decades Challenge-ről tudnod kell, hogy nagyon-nagyon sokáig fog tartani. Az eredeti kihívás szerint a Sims játékosok módszeresen végigjátszották az egyes évtizedeket, az 1800-as évektől a mai USA-ig, de a Flamestormer a Morbid Gamer átdolgozott szabálykönyvéből dolgozik, amely ehelyett az 1300-as évektől indul.

Ez a harmadik Sims-kihívás, amibe a Flamestormer belevágott, de csak az elmúlt két évben a nagyobb alapjáték-frissítések litániája új életállapotot, játékon belüli közösségi médiaalkalmazásokat és egy kompatibilitási rendszert vezetett be, amely sokkal nehezebbé teszi a feltételes játékmenetet. Főleg akkor, állapította meg a Flamestormer, amikor történelmi történeteket kellene szerepjátékozni.

„Van egy felülbírálási lehetőségem a telefonhoz, ami miatt úgy néz ki, mint egy könyv, nem pedig egy telefon” – mondja Flamestormer. Nem használ semmilyen csalást, de bizonyos modok segítettek neki abban, hogy a játék modern hajlamai mellett dolgozzon, köztük egy vallási mod, a Ye Olde Cookbook és a Medieval Activities mod. Egy másik lehetővé teszi, hogy a gyerekek főzzenek egymásnak, és hogy ne vegyék el őket a szociális munkások, mert elmulasztják az iskolát. Kinek volt ideje iskolába járni 1300-ban, különösen, amikor a gyerekek túlságosan el voltak foglalva azzal, hogy ne haljanak meg a náthában?

Olvassa el  Hogyan nyerj legalább 8 védekező kampányt az automaták ellen a Helldivers 2-ben?

A Sims 4 házikó élete

(Képhitel: EA)

„A Cottage Living határozottan jó kiegészítő volt” – mondja Flamestormer arról, hogy az újabb Sims csomagok, mint például a The Sims 4: Cottage Living, némileg enyhítették a monumentális kihívását. „Olyan esztétikájú világot adott, amilyet szerettem volna, a Simple Living lot kihívás a játékmenetet is nagyobb kihívássá és szórakoztatóbbá tette, és a lehetőség, hogy egy igazi farmot kapjak haszonállatokkal, szintén szórakoztatóbbá tette számomra, hogy lefoglaljam a Simjeimet.”

A Simple Living egy olyan házi telek tulajdonság, amely megköveteli, hogy minden ételt frissen termesztett, gyűjtött vagy vásárolt alapanyagokból készítsenek, és nem engedi, hogy áramot tápláljanak az otthonba. Ennek következtében Flamestormer csak az Egyszerű élet tulajdonsággal megjelölt tárgyakat és bútorokat használhatja. Lehet, hogy ez egy frusztráló korlátozás, de egy pattogó tűz sokkal középkoribbnak hangzik, mint az automatikusan világító fürdőszobák.

Egy másik, nemrég megjelent bővítmény, a The Sims 4: Growing Together, az Ultimate Decades Challenge (Végső évtizedek kihívás) kapcsán értékelhető kiegészítés. „Azzal a szép kiegészítéssel, hogy a gyerekek korábban fejleszthetik a felnőtt készségeket, például a halászatot és a karizmát, mint korábban” – mondja Flamestormer – „ami tényleg érdekesebbé teszi, hogy több „felnőtt” feladatot hagyjuk őket elvégezni”.

Nehéz idők

The Sims 4 Cottage Living

(Képhitel: EA)

Amikor azonban Lilith életet adott a család harmadik gyermekének, a dolgok gyorsan bonyolultabbá váltak. „Körülbelül akkor, amikor a legidősebbjük 1,5 éves lett, 1303-ban, Lilith újabb gyereket szült. Sajnos halva született” – számolt be szomorúan Flamestormer a Redditen. „Thobian és Lilith mégis úgy döntöttek, hogy Henrynek nevezik el, mielőtt eltemették volna az udvarukban. Legidősebb gyermekeik, akik most kisgyermekek, meglepően megkönnyítették az életüket, és mindketten képesek voltak megfelelően gyászolni a gyermeket, akit soha nem ismerhettek meg.” Jaj.

A családon belüli halál csak még nehezebben kezelhetővé vált, amikor a véletlenszerűen szerzett furcsaságok és csecsemőjellemzők beindultak. „Az egyik kisgyermekemnek megvolt a Picky Eater, a Light Sleeper és a Hates Bedtime quirks. Ez azt eredményezte, hogy az alvás- és éhségigénye szinte soha nem volt teljes, és emiatt könnyen átcsúszott narancssárgába vagy pirosba, anélkül, hogy észrevettem volna. Nem bánom, ha néha-néha kihívást jelent, de ez eljutott arra a pontra, hogy szinte állandóan rá kellett koncentrálnom, csak hogy biztos legyek benne, hogy valóban evett valamit, vagy valóban aludt.”. Köszönjük ezt, Szülőiesség és Együttnövés.

Úgy tűnik, nem a gyerekek az egyetlenek, akik kategorikusan nem voltak rendben. Mivel az egész család számára rövid életet határoztak meg, az ötnapos csecsemőkorszak azt jelentette, hogy Lilithnek folyamatosan szoptatnia kellett az ikreket, és ennek következtében örökké éhezett. „Vagy éheznie kellett egy kicsit, vagy a végén csak neki kellett extra ételt készítenem, mert a többiek még nem voltak elég éhesek.

Olvassa el  Ne törődjünk a sárga festék ellenzőivel - a vizuális jelzések nagyszerűek a játékokhoz

Az összes csecsemő mérföldkő a The Sims 4: Összenövünk című játékban

(Kép hitel: EA)

„Az is bosszantó volt, hogy a simek állandóan önállóan „ellenőrizték” a kisgyerekeket, csecsemőket és újszülötteket, még kikapcsolt autonómia mellett is” – mondja Flamestormer a csecsemő-frissítés utáni Sim-szülői munka másik foglalkozási ártalmáról. „Valahányszor egy pillanatra is ránéztem egy másik simre, a férfi simem vagy egy cumisüveggel etette a babát, valahova a padlóra tette, vagy a telek teljesen másik oldalára vitte, és ott hagyta, vagy azt okozta, hogy a többi simem nem tudott interakcióba lépni a babával.”. Mivel a cumisüveges etetés a 16. századig nem igazán volt szokás, ez történelmileg pontatlanul nem volt egy Flamestormer nemet mondott.

A továbbiakban leírta, hogy a szörnyű kettesek csak rúgtak tovább. „A Simek önállóan nem voltak hajlandóak főzni vagy aludni, mert a tetteiket folyamatosan felülírta az a szükségletük, hogy ellenőrizzék a babát, ami szinte lehetetlenné tette, hogy megfelelően játsszak a Simjeimmel, amíg volt valami kisgyerekkorú vagy annál fiatalabb a háztartásukban”. Ezt magam is tapasztaltam már a játékban; a szülők minden saját szükségletüket elhanyagolják, hogy a babákkal foglalkozzanak, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy a kimerültségtől összeesnek a saját vizeletük tócsájában. Ismétlem, jaj.

Még csak most kezdtük el

Az összes csecsemő mérföldkő A Sims 4: együttnövés című játékban

(Képhitel: EA)

Az egyik kisgyermekemnek megvolt a Picky Eater, a Light Sleeper és a Hates Bedtime (utálja a lefekvést) furcsasága. Ez azt okozta, hogy az alvás- és éhségigénye szinte soha nem volt teljes, és emiatt könnyen átcsúszott narancssárgába vagy pirosba anélkül, hogy észrevettem volna.

Flamestormer

1309-re a dolgok még drámaibb fordulatot vettek. Thobian és Lilith is belebetegedett az influenzába és meghalt, hat gyermeküket árván hagyva, akikről a szomszédok gondoskodtak.

Mi lesz a Wielder család sorsa, hiszen a legidősebb örökösök mindössze nyolcévesek? „Úgy gondolom, hogy a következő 10 év sokkal nehezebb lesz, mivel egy részét már nem tizenéves vagy idősebb korú simek fogják játszani” – mondja Flamestormer. „Azt tervezem, hogy megtartom a vallásmodot, és minden sim a Figyelő imádója lesz, amíg el nem jön az az idő, amikor van értelme áttérniük egy másik vallásra, vagy ateistává válni.”

Úgy tűnik, hogy az újabb Sims csomagoknak megvoltak az előnyei és hátrányai, amikor az Ultimate Decades Challenge-ről van szó, de innentől kezdve nem csak gyapjútermesztés és urak dicsőítése lesz. A történelmi kánont követve Flamestormer arra számít, hogy a pestis és az éhínség pusztítása nagymértékben csökkenteni fogja azokat az időket, amikor etetni tudja a simjeit, és még az is lehet, hogy néhányukat meg kell majd ölnie. Természetesen a pontosság kedvéért.

Olvassa el  Mivel a FromSoftware nem tud segíteni magán, ez a kard jobb, mint bármelyik fegyver az Armored Core 6-ban.

Nézz meg néhány más játékot, mint a The Sims 4, ha még több élet szim bohóckodásra vágysz, az Animal Crossingtól a Yonderig.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.