Jobb megítélésem ellenére, a World of Warcraft: A Dragon Flight visszatér azerothba

(Kép jóváírása: Blizzard)
World of Warcraft: A Dragon Flight veszélyes utat vezet. A kilencedik World of Warcraft bővítést tegnap bejelentették megjelenési dátum nélkül, de ez nem akadályozta meg, hogy az egész estét az előfizetési lehetőségek megvizsgálásakor töltsem el. Utálom a Blizzardot ezért.
Meg kell értenie, kiégettek, és még többször is visszajövök, amire emlékszem a legjobb MMO -játékokon. Több száz órát elsüllyedt a Phantasy Star Universe és a Guild Wars 2, a Csillagok háborúja: A régi köztársaság, az Elder Scrolls Online és a Final Fantasy 14 kedvelőjébe – annál kevésbé mondtak a többiekről, annál jobb. De az én időmben ezekben az állandó online világokban semmi sem összehasonlítva az ezer órával, amelyet az Azeroth feltárására töltöttek az elmúlt 18 évben. Egy pillantást vettem a World of Warcraft: Dragon Flight -ra, és éreztem, hogy felhívja nekem, de miért olyan alaposan megragadta az érdeklődésem?
A Dracthyr Evoker felhív nekem #

(Kép jóváírása: Blizzard)
A 2018 -as Azeroth elleni csatát követően nem tudtam igazán felhívni a figyelmemet, és amikor nem éreztem nagy sürgetést, hogy 2020 -ban visszatérjek a Shadowlands -hez, gondoltam, hogy ez az. A World of Warcraft tartós szerelmi/gyűlölet -kapcsolatom végül egy szokatlan véget vonzott – ez rendben van, semmi jó örökké tart. Még figyelmen kívül hagytam a World of Warcraft Classic sziréna -hívását és a Burning Crusade -t (a kedvenc bővítésem), mivel rájöttem, hogy nem kell elengedniem a nosztalgia minden egyes részét, amelyet nem lehet megismételni.
Ez volt az, hogy továbbmentem az életemmel, és felkészültem egy mmo-nem létezésre. Most a 30 -as éveimben vagyok, és vannak harci királyok. Ha azt mondanám, hogy a World of Warcraft: A Dragon Flight -nak „jó hangulata” van, ez elegendő lenne a megújult érdeklődésem igazolásához? Valószínűleg nem. Tehát tegyük így: úgy tűnik, hogy a Blizzard visszatér a WOW szempontjaihoz, amelyeket a stúdió már régóta hátrahagyott-felfedezés, játékos-választás, valamint egy gonosz új osztály és verseny, amely az egész támadási parti irigységét fogja tenni.
Igaz, hogy könnyű jelölés vagyok, amikor a Dracthyr Evokerről van szó. Ez a World of Warcraft első játszható verseny- és osztályú kombinációja. Az új hősosztály lehetővé teszi, hogy mind a sárkány formájában, mind a humanoid -látványukban játsszunk, amelyek mindegyike széles körben testreszabható; Az 58. szinten kapható egy vadonatúj kezdő területről, a Dracthyr Evoker igazodhat a Szövetséghez vagy a Horde -hoz, és képes mágiát emlékeztetni mind az öt szitakörőre.

(Kép jóváírása: Blizzard)
Nem, nem, ne aggódj – nem fogok itt unatkozni a World of World Lore -val. Valójában ez azt jelenti, hogy a játék végre új stílusú varázslatot kap. Mint egy lelkes mágus és pap az elmúlt 18 évben, a Dracthyr Evoker beszél velem. Az osztály két tudományágra szakosodhat, a DPS (pusztítás) vagy a gyógyulás (megőrzés) között összpontosítva. A Blizzard még egy új varázslatot vezet be, az Empower-nek, amely lehetővé teszi a varázslók számára, hogy a varázslatok bekapcsolódjanak, mielőtt felszabadítják őket, a kár és az AOE potenciál a töltési idő függvényében változik. Még látni kell, hogy ez hogyan befolyásolja mind az új, mind a régi pincéket és a razziákat, de nem tudom várni, hogy megtudjam magam.
Alig várom, hogy megtudjam magam – Látod? Már megtörténik, a Blizzard behúz engem! Egy olyan hősosztály mellett, amely közvetlenül szól, ahogyan szerettem a World of Warcraft -t játszani, mielőtt unatkoztam a meglévő helyesírási lehetőségekkel, vannak más elemek is, amelyek felhívták a figyelmemet is. A Dragonriding készség a lista teteje közelében van, amely lendületet és manőverezhetőséget vezet be a felszerelt repüléshez. Úgy néz ki, mint egy izgalmas új módszer egy ismerős világ felfedezésére, és hogy ezt a Drake -tartók hátulján meg tudjuk csinálni, amelyek állítólag „több millió lehetséges kombinációval” rendelkeznek a testreszabás szempontjából, csak az izgalom növeli.
Hosszú ideje óta a World of Warcraft érezte friss . Ez érthető. Majdnem két évtizede a világ minden sarkából játszották, és az egészséges játékos bázist tartja fenn a milliókban egy igazán vad korcsoportban. A Blizzard nem tud, és soha nem tetszik mindenkinek – ez lehetetlen vállalkozás. Ennek ellenére azt hiszem, hogy a Blizzard lépéseket tesz itt, hogy találkozzon a régi játékosokkal – akik közül sokan még mindig ideges a közepén a Warcraft sok legnehezebb szélének lágyulása miatt.
A varázslat nem törött #

(Kép jóváírása: Blizzard)
A Dracthyr Evoker akkor minden bizonnyal felhívta a figyelmemet, de lehet, hogy ez az UI (ma már rugalmasabb) és a tehetségrendszer felújítása lezárta az üzletet. A Blizzard szerint arra törekszik, hogy „megtalálja a játékosok számára a karakter képességeinek kialakításának módját”, amely egy felülvizsgált tehetségrendszer formájában jön létre, amely két fán áthalad. Az első az osztályhasznosításra összpontosít, a második pedig a specializációra, egy hatalmas elmozdulásra a Pretty Rote megközelítéstől a haladásig, amelyet a Warcraft a modern korszakban vállalt.
Nyilvánvaló, hogy a közösségnek meg kell szereznie ezt a rendszert, hogy megnézze, hogy ez a váltás értelmes változtatásokat hajt végre -e a károsodásban, a gyógyításban és a tankok struktúrájában, vagy hogy a változás valóban friss életet pumpál -e a fáradt régi osztályokba, és lehetővé teszi -e a kombinációkat. olyan varázslatok és képességek, amelyek korábban nem voltak lehetségesek a játékban. De most itt az ideje, hogy a képzelet vadul működjön, és amikor a World of Warcraft: Dragonlands Beta Laundes (TBC) lesz egy kis szigorú ellenőrzés helyszíne.
Érdemes gyorsan elgondolkodni a Sárkány -szigetekről, amely a World of Warcraft: Dragon Flight vadonatúj környezete. Olvassa el ezt a mély merülést a Blizzard bővítéséről a négy új zóna széles körű részletes áttekintése érdekében, de érdemes kiemelni azt az ígéretét, hogy a bővítés „feltárási kulcsfontosságú témájává” tenné. Mondja el, mit fog tenni a Pandaria ködjáról vagy a Draenor hadvárosairól, de kedves emlékeim vannak arról, hogy órákat pazarolok, csak felfedezzem ezeket a gyönyörű, ősi területeket a barátokkal. Félelmetes helyek voltak, amelyekbe belemerültek, és az AZEROTH legkorábbi napjaitól kezdve a Blizzard kedvenc művészeti irányámmal.

(Kép jóváírása: Blizzard)
A sétáló partok, az Ohn’ahran Plains, az Azure Span és a Thaldrasz között (a Valdrakken új fővárosának otthona) között a Blizzard úgy néz ki, mintha valóban megpróbálja arra késztetni az alapjául szolgáló Warcraft rendszereket, hogy új környezeteket szállítsanak, új csoda és csoda, és Sokkal nagyobb emelési és diverzifikációs pontok. A zónák színesek és extravagánsok, természetesek és csavartak – tökéletesek a felfedezésre töltött hosszú éjszakákhoz, és legyünk őszinték, és harcoljunk a rivális frakciókkal bármely semleges területeken.
Régóta elmondtam a búcsút a World of Warcraft -nak. A céheim szétszóródtak, a karaktereim elveszítették a fiókokat, amelyekre már nem emlékszem a jelszavakra, és a bonyolult azeroth -történelem ismerete lassan elhalványul. De már érzem, hogy a World of Warcraft: a Dragon Flight újjáéled egy lángot, amelyről már régóta azt gondoltam, hogy eloltottak. A World of Warcraft Dragon Flight megjelenési dátumelméleteivel, amelyek a 2023 -as indítás felé mutatnak, nézzük meg, hogy a Blizzard képes -e fenntartani ezt a lendületet, és úgy teljesíti -e, hogy az MMOS bővítései nem jó ideje. Akárhogy is, valószínűleg ott leszek az első napon, és a Stormwind -ban várok egy olyan csónakra, amely a sétáló partok ősi romjaiba vezet. Mi van veled?
wow klasszikus új tartalmat is kap, a Lich King Classic megjelenési dátumának haragjával 2022 -re van beállítva.
Jellemzők szerkesztő, GamesRadar+
Josh West a GamesRadar+szerkesztője. Több mint 10 éves tapasztalattal rendelkezik mind az online, mind a nyomtatott újságírásban, Josh számos játék-, szórakoztató, zene- és tech -kiadványt írt, köztük a 3D művész, az Edge, a Gamestm, az Icreate, a Metal Hammer, a Play, a Retro Gamer és az SFX. Az újságírásban és a játékírásban BA (Hons) rendelkezik, megjelent a BBC -n és az ITV -n, hogy szakértői megjegyzést nyújtson, amelyet a Scholastic Books -nak írt, szerkesztett egy könyvet a Hachette számára, és a Future Games Show producerként dolgozott. Szabadidejében Josh basszusgitár- és videojátékokat játszik. Évekkel ezelőtt olyan filmekben és TV -műsorokban volt, amelyeket határozottan látott, de soha nem fogja tudni észrevenni.