Kao a kenguru egy ütközéses bandicoot wannabe, de azt hiszem, ez rendben van

"Kao (Képhitel: Tate multimédia)

Egyszer a videojáték -földterületen mindenki azt akarta, hogy Crash Bandicoot legyen. Heck, még akkor is szerettem volna, ha összeomlik a bandicoot, és apró, imádnivaló jegesmedvékkel lovagolok a havas tájakon keresztül – bár talán a nitro ládák nélkül. Így született számos megjelenés és játék, köztük a Kao the Kangeroo. De a Crashhoz hasonlóan, és sok kortársukkal ellentétben Kao visszatér.

Az eredetileg 2000 -ben, a Dreamcast -on adták ki, a KAO nem volt a 3D platformerek egyike, amelyek világszerte tömeges elismerést szereztek, ám Lengyelországban rendkívül népszerű volt, ahol a Tate Multimedia fejlesztő alapja. Ez az új játék nem folytatódik, hanem azt, amit a stúdiófej, a Kaja Borowko „teljes újraindításnak” nevez, azzal a reménytel, hogy ez vonzza a rajongókat, hogy öreg és új a friss marsupiális kalandhoz. Mint valaki, aki mindig is ilyen platformer rajongója volt, több mint érdekeltem, hogy megnézzem.

"Kao

(Képhitel: Tate multimédia)

Ami feltűnően világos, a játék inspirációi – többek között rengeteg kölcsönvett a Crash Bandicoot és a Donkey Kong. Van egy ausztrál marsupiális hős, egy hiányzó nővére, dobozok, amelyek összetörnek, egy oldalsó rúgás úszó feje, izzó tárgyak, megtalálni Kao nevét, hogy összegyűjtsék … a lista folytatódik. És a kerítésen vagyok, hogy ez káros legyen -e.

Ideje a kenguru lefelé

"Kao

(Képhitel: Tate multimédia)

Noha az inspirációhoz való igaz vagy nem feltétlenül rossz dolog, szükséged van valamire, ami egy kicsit egyedi, hogy elválaszthassa magát. Ennek a kengurunak a trükkje Kao varázslatos kesztyűje, amely valaha az apjának tartozott. Nem csak beszélnek vele, hanem lehetővé teszik, hogy kapcsolatba lépjen azzal, ami lényegében egy másik birodalommal. Ez azt jelenti, hogy néhány meglehetősen találékony játékmenet, amely a kesztyűt ideiglenesen kölcsönhatásba lép a világgal, megszerezze a tűz képességeit, és kétségtelenül más trükkökkel. Ez nem teljesen eredeti, de segít olyan érdekes mechanikákhoz, mint a bumerangok és más világon belüli tárgyak, amelyekkel kölcsönhatásba léphetnek, ami segít minden szintnek az egyedi érzésnek tartásában.

Természetesen vannak a klasszikus platformmozgások is. Van egy őrölt font, ugrás, dodge tekercs, dupla ugrás, és még egy remek farok is kombinálhat egy ugrással, hogy még inkább mozdulatlan ellenségeket vegyenek ki. Láncolhatja a támadásokat, a Target-ről a Target-re mozgatva, oly módon, hogy szinte Batman Arkham-esque, amely lehetővé teszi egy bár kitöltését is, hogy felszabadítson egy erősebb támadást, amely súlyosan kielégítő, mivel ez szintén lenyűgözi a közeli ellenségeket. Ez egy szép kis rendszer, és nagyon meglepő egy ilyen klasszikus 3D platformer számára.

Olvassa el  Szüksége van egy monitor fényre a játékmonitorhoz?

"Kao

(Képhitel: Tate multimédia)

Van még néhány nagyon kötött, kattintott párbeszéd, valamint a Stilted hanggal együtt, amely rontja a szórakozást. De ez nem teljesen megakadályozza, hogy Kao kis kalandja meglehetősen nevet. A humor és a kreativitás a karaktertervezéséhez fűződik, amely nem tud segíteni. A kis hub -világok lehetővé teszik, hogy felfedezzék, csevegjenek és gyűjtsenek gyűjteményeket az egyéni szintek között, és ez gyönyörű, rajzfilmszerű módon.

De ez bonyolultvá teszi a vélemény kialakítását. Mivel rengeteg élvezhető a Kao the Kenguro -val, ez a negatívok érzékelhetőbbé teszi. A párbeszéd, az igazán kínos kamera-vezérlők és azt hiszem, hogy a kiadás előtti hibák, nehéz tudni, hogy ebben a szakaszban ajánljuk-e. Ennek oka valamikor ezen a nyáron, és érdemes megjegyezni, hogy ez nem lesz teljes árú cím, hanem egy olyan korban, amikor olyan sok más ragyogó platformer, mint a Ratchet és a Clank: Rift Apart, Sackboy: egy nagy kaland , Crash 4, vagy akár Yooka-Laylee, elég-e csak egy másik? Lehet, hogy különösen egy családbarát ügyben, de nem vagyok biztos benne, hogy a Kao Kangeroo-nak eléggé van-e igazi csillagává válni egy ilyen elfoglalt játék tájban.

kao A Kangaroo a PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch és Steam -en esik.

"Sam Sam Loveridge

Globális főszerkesztő, GamesRadar+

Sam Loveridge a GamesRadar globális szerkesztője, és 2017 augusztusában csatlakozott a csapathoz. Sam a GamesRadarba érkezett, miután a TrustEviews, a Digital Spy és a Fandom munkatársa volt, az újságírás MA befejezését követően. Az ő idején ő is szerepelt a The Guardian, a BBC és még sok más területén. Tapasztalatainak tapasztalatai a borítókonzolját és a PC -játékokat, valamint a játék hardverét, több mint hét éve, valamint a GamesRadar számára a vélemények, a legjobb listák, valamint a webhely és munkatársainak teljes működéséért felelnek. Szerencsejátékai furcsa szimulációs játékokkal, nagy nyílt világú RPG-kkel és gyönyörűen kialakított indiákkal rejlenek. Alapvetően szereti az összes olyan játékot, amely nem sportol, vagy nem harcol a címekkel!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.