A Massive csapata számára valóra vált álom volt a lehetőség, hogy új karaktereket keltsenek életre egy messzi-messzi galaxisban a Star Wars Outlawsban. De ahogy Marthe Jonkers társművészeti igazgató a svédországi Malmőben található stúdióban elmondta, először meg kellett próbálniuk rájönni, hogyan lehet olyan karaktereket tervezni, amelyek emlékezetesek, egyediek, „de mégis nagyon Star Wars-osak”. Mivel egy olyan univerzumról van szó, amely annyi felejthetetlen figurának ad otthont – a szimpatikus hősöktől kezdve a bonyolult gonosztevőkön át a szerethető droidokig -, a nyílt világú kaland szereplőgárdájának megalkotása azzal kezdődött, hogy átgondolták, milyen történetet szeretne a csapat elmesélni. Miután az irányt a csirkefogó fantázia felé vették, a Massive-nak ezután egy olyan karakter megformálásába kellett belevágnia, aki nemcsak ezt testesíti meg, hanem arról is beszél, ami Jonkers és a csapat szerint minden Star Wars-történet középpontjában áll:
„A Star Wars történetek [mint az eredeti trilógia], nagyon is a személyes történetekről szólnak” – mondja Jonkers. „Emberek személyes történeteit és kapcsolataikat követjük nyomon. Számunkra nagyon fontos volt, hogy legyen egy olyan karakterünk, aki elvisz minket erre az alvilági utazásra. Igazán sokat gondolkodtunk azon, hogy milyen karaktert tudnánk tervezni, aki megtestesíti ezt a betyár-fantáziát; olyasvalakit, aki valami egyszerű tolvajként indul, és sokkal inkább betyárrá válik, ahogy megismeri az alvilágot.”.
„Ez volt a kiindulópont Kay és Nix számára, mert Nix is ott volt a kezdetektől fogva” – teszi hozzá Jonkers. „Tudtuk, hogy ezt a duót akarjuk, mert a Star Wars történetek valójában a kapcsolatokról is szólnak, és ezekről az interperszonális interakciókról, és mivel Kay és Nix a főszereplő, valóban lehetőségünk nyílt arra, hogy ilyen történetet meséljünk el.”
Star Wars Outlaws: The Big Preview
Ebben a hónapban belevetjük magunkat a legjobban várt közelgő Star Wars-játékokba. Tudósításainkért látogass el aStar Wars Outlaws Big Preview hubra.