Képes-e a Marvel Spider-Man 2 nagyobb lesz, mint az Insomniac 2018-as remekműve?

A Marvel Spider-Man 2018-as áttekintésében a GamesRadar+vezető útmutatói koordinátora, Leon Hurley szerint az ARPG „olyan jó, mint a szuperhős játékok”. Mivel az Insomniac Peter Parker alter ego kalandjain ferde óriási rajongója, nem tudtam többet egyetérteni – még majdnem öt év elteltével. És bár a Spidey ebben a guiSe-ban elég erősen kölcsönöz a Rocksteady Studios Batman Arkham sorozatából, a játék megvalósulása egy lecsökkent Manhattan, amelyet a Marvel leghalálosabb szupervillasai terrorizáltak, öröm, hogy látjuk.

A kollégám értékelésében szereplő „körül” szó azonban fontos-különösen a Marvel Spider-Man 2 szem előtt tartásával, mivel a PS5-ként kizárólagos, a „Fall 2023” egy bizonyos ponton elindul. Mert míg a Spider-Man volt, és még mindig is nagyszerű, a folytatása kétségtelenül arra törekszik, hogy magasabbra kerüljön, mint az elődje. Egy olyan formáló mese -vel, amely mindenkit belefoglalott a Kingpin -tól a Scorpion, a Shocker, az Rhino, a keselyű, az Electro, a Tombstone és a Taskmasterig, ez egyértelműen nem lesz könnyű – még a 2. számú, mint a Venom kedvelőit, mint mi. Ve már látott a teaser pótkocsikban. Nagyobb rend, mint az utolsó generáció egyik legnagyobb játékának, mint az utolsó generáció egyik legnagyobb játékának. De ha valaki felkészül rá, úgy gondolom, hogy álmatlan.

Nagy hatalommal

"Marvel

(Képhitel: SIE/Marvel) Minél többet tudsz

"Marvel

(Képhitel: Insomniac játékok)

Marvel’s Spider-Man 2-Mindent, amit eddig tudunk a PS5-ről, exkluzív

A Spyro, a Sárkány, a Ratchet és a Clank, valamint az ellenállás sorozatról ismert Spider-Man új lehetőséget jelentett az Insomniac játékok számára, amelyeket a stúdió mindkét kezével megragadott. Mint fentebb megjegyeztük, a harci nehéz, nyílt világú akció RPG sokat kölcsönöz a Batman Arkham sorozatból-nem utolsósorban a törésgátlókkal, ahol az ellenségek közötti pinballolás a leggyorsabb út a sikerhez-de annyira finoman, hogy valóban ez tényleg Nem számít. A Spider-Man’s Miles Morales DLC-a PS5 indító bejegyzésének 2020 végén-felemelte a vizuális sávot a legújabb generációs hardveren, egyidejűleg bepillantást nyújtva arra, hogy mi lehet az év későbbi szakaszában a Marvel Spider-Man 2-ben.

Amint azt a Spider-Man 2 útmutatónk lefedi, az Insomniac azt mondja, hogy „egy lenyűgöző emberi történetet akar adni, egy szívvel és humorral, amely mélyen belemerül a maszk mögött álló emberekbe”. És bár ez narratív szempontból jól hangzik, a történet gyakran másodlagos az ilyen típusú játékokban, a cselekvéshez és a látványhoz. Legszívesebben látom, hogy ez a Spidey folytatása hogyan kezeli a Big Beefy Boss csatáit és a Blockbuster-készleteket. A Rykers Island volt a kedvenc részem a Spider-Man-nek-a Spider-Man 2 megfelelhet-e a látványához? Az idő megmondja, de míg az első pókember alig unalmas azelőtt, hogy a különösen a helyzet, a Rykers-sziget jelenetén keresztül bemutatja a végső fellépését, a szememben a játékot ragyogó és kiemelkedő és kiemelkedőre emeli-annyira, annyira. Most úgy gondolom, hogy az Insomniac-nak van egy mamut feladata, hogy javítsa azt a Spider-Man 2-ben.

Olvassa el  6 társasjátékok és asztali RPG -k, mint a Diablo 4, ha szeretsz, ha szeretsz szörnyeket megölni

"Marvel

(Képhitel: SIE/Marvel)

„És bár nem vagyok biztos benne, hogy az InsomNiac az egészen a Spider-Man 2-ben szerepel ebben a szakaszban, biztos vagyok benne, hogy az összes szerszámot és forrást kéznél van, hogy ezt megtegye”.

Még azt is állítanám, hogy fogalmi szempontból a börtön kitörésének dráma riválisai riválisait riválisak, amit a Spider-Man hollywoodi adaptációiból-Sam Reimi-től Jon Watts-ig-, és számomra még a késői robbanásveszélyes átmeneteket is visszhangzik. Tony Scott embere tüzet és az állam ellenségét. Tervezési szempontból a Rykers-sziget egyébként hozzáférhetetlen egy szinte szigorúan feltárásban gyökerező játékban, ezért a kockázat és a jutalom ellen, miközben az ellenségek hullámaival az ismeretlen talajon harcolnak, 11-re emelkednek, és a forrásanyagi anyagi szempontból a forrása szempontjából a forrásanyag szempontjából. , van valami ultra-hűvös, ha látom, hogy ez a játék a Sinister Six-en a csizmát egy megalapozott Spidey-be helyezi, miközben tudta, hogy csak néhány órányi játékidő távol van attól, hogy a tipikus szuperhős divatban visszatérjünk.

És bár nem vagyok biztos benne, hogy az Insomniac az egészen a Spider-Man 2-ben szerepel ebben a szakaszban, biztos vagyok benne, hogy az összes szerszámot és forrást kéznél van. Mert ha figyelembe vesszük a Weblinger szélesebb történeteit Miles Morales -szel, Venommal, a cserélhető Sinister Six többi tagjával – nem utolsósorban a zöld goblinnal, akinek a technológiáját már láttuk az Insomniac univerzumában. A következő közelgő kiránduláson. Vagyis: az Insomniac egyre magasan állította be a sávját, olyan jó volt a Spider-Man és annak Miles Morales-központú DLC-je. A Marvel Pók-Man 2-nek meg kell tennie, hogy nagyobb legyen, mint az Insomniac 2018. évi kirándulása az év későbbi szakaszában. De ismét, ha valaki meg tudja csinálni, akkor álmatlan.

"Nagy

(Kép jóváírása: nagy 2023 -ban)

A január folyamán a GamesRadar+ exkluzív interjúkkal, gyakorlati benyomásokkal és mélyreható szerkesztőségekkel vizsgálja meg az új év legnagyobb játékait. További információkért győződjön meg róla, hogy a Big 2023 -ban .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.