Kinek érdemes megmutatni a PDA-t a STALKER 2-ben?

A STALKER 2-ben kétszer is felbukkan opcióként, hogy kinek mutassuk meg a szokatlan PDA-t, és nem világos, hogy mit kaphatunk vele akár Korshunov ezredestől, akár Scartól, amikor ez megtörténik. Ez a választás azonban kétféleképpen is történhet, és attól függően, hogy mit akarsz tenni, különböző küldetésekhez vagy hűségekhez juthatsz hozzá.

Végigjártam az összes lehetőséget, így ha tudni szeretnéd, hogy a PDA megmutatása a STALKER-ben mit csinál attól függően, hogy ki látja, akkor itt van az összes lehetséges kombináció a Stalker 2-ben.

STALKER 2 szokatlan PDA választási lehetőségek magyarázata

Stalker 2 PDA sebhely

(A kép kreditpontja: GSC Game World)

A STALKER 2-ben a szokatlan PDA megmutatásának lehetősége először akkor jelenik meg, amikor Diode segítése után visszatérsz a Slag Heapre. Amikor azonban visszatérsz, azt találod, hogy a Ward átvette az irányítást, és Diode sehol sincs.

Helyette Korshunov ezredessel fogsz beszélgetni, és a beszélgetés során megjelenik a lehetőség, hogy megmutasd neki a PDA-t. *Ha megmutatod Korshunovnak a PDA-t, kapsz egy Ward jelvényt, amivel beléphetsz a Noontide bázisra, ahová ezután küldtek. *

Ezután kint találkozol Richterrel, aki elküld a Fűrészmalomba, ahol találsz egy Scar nevű karaktert, akinek csak megmutathatod a PDA-t. Ha az ezredes helyett SCAR-nak mutatod meg a PDA-t, akkor ugyanarra a Noontide bázisra küldenek, de egy A Heavy Burden nevű mellékküldetést kell teljesítened, hogy visszaszerezz némi rakományt, amivel megveheted az utadat. Ez magában foglalhatja egy vadkan és egy vérszívó elleni harcot az út során.

Összességében a lehetőségek itt összességében a következők:

  • Mutasd meg a PDA-t Korshunov ezredesnek és mutasd meg a PDA-t SCAR-nak.
  • Mutasd meg a PDA-t Korcsunov ezredesnek és nem mutasd meg a PDA-t a SCAR-nak.
  • Ne mutassa meg a PDA-t Korcsunov ezredesnek és mutassa meg a PDA-t a SCAR-nak.
  • Ne mutasd meg a PDA-t Korcsunov ezredesnek és nem mutasd meg a PDA-t a SCAR-nak!

STALKER 2 választási lehetőségek

Válaszd a Harmatot vagy a Kilencediket a STALKER 2-ben
Kinek adjátok oda a vallási ikont a STALKER 2-ben
STALKER 2 Budmo walkthrough és hogy ellopjuk-e a rejtekhelyeket
STALKER 2 fulladásos fegyver

Mindenesetre itt az az egyetlen igazi döntő, ha megmutatod a PDA-t Korshunov ezredesnek. Ha ezt megteszed, akkor már mindegy, hogy mit csinálsz Scarral, mivel a Ward mellé álltál ebben a küldetésben. Ha Korshunov után megmutatod Scarnak a PDA-t, Scar egyik embere „besúgónak” fog nevezni, Scar pedig nem tesz mást, mint szerencsét kíván és útnak küld.

Mint említettük, ha úgy döntesz, hogy nem mutatod meg a PDA-t Korcsunov ezredesnek, és helyette megmutatod Sebhelyesnek, ő elküld téged a Noontiders bázisra, csak egy extra küldetést kell teljesítened, hogy bejuss.

Olvassa el  Hogyan fejezd be az Indiana Jones Egy emlékezetes randi rejtélyt?

A STALKER 2-ben kétszer is felbukkan opcióként, hogy kinek mutassuk meg a szokatlan PDA-t, és nem világos, hogy mit kaphatunk vele akár Korshunov ezredestől, akár Scartól, amikor ez megtörténik. Ez a választás azonban kétféleképpen is történhet, és attól függően, hogy mit akarsz tenni, különböző küldetésekhez vagy hűségekhez juthatsz hozzá.

Végigjártam az összes lehetőséget, így ha tudni szeretnéd, hogy a PDA megmutatása a STALKER-ben mit csinál attól függően, hogy ki látja, akkor itt van az összes lehetséges kombináció a Stalker 2-ben.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.