A Lego Horizon Adventures-nek sikerül pontosan azzá válnia, amire az ember gondol, ha ezt a három szót együtt hallja, de mégis megcáfolja az elvárások egy részét. Miután végigjátszottam a játék nyitó szintjeit, meglepett, hogy a Studio Gobo és a Guerilla Games mennyire jól tudta a történetet és a hangvételt különállóvá tenni azáltal, hogy ügyesen megváltoztatta a forrásanyag érettebb hangvételét, hogy családbarát legyen; és az is, hogy a stúdió mennyire képes volt saját játék-érzést kialakítani, amit nem árnyékol be a Traveler’s Tales monolitikus Lego-játék portfóliója.
Még az ötlet is meglepően friss, hogy egy másik játéksorozat Lego-játék-adaptációját készítsék el – ez általában egy olyan formátum, amelyet teljesen más médiumok játékosítására használnak. A Lego Horizon Adventures esetében azonban azonnal érezhető ez a közelség, az egyik játék táplálja a másikat. Segít, hogy a Horizon készítője, a Guerilla Games társfejlesztője, és megtartja az eredeti játékok tehetségét. Ashly Burch visszatér Aloy szerepében, aki a két fővonalbeli Horizon-játék sztárja volt, de képes azonnal egy sokkal lendületesebb és vidámabb játékot nyújtani, ami olyan, mintha egy animációs gyerekfilm főszerepét játszaná, miközben megtartja Aloy személyiségét.
Vannak pillanatok, amikor ez a hangszínváltás kicsit furcsának tűnhet. Egy korai karakter halála, ami egy nagy komoly pillanat, most némi pofonegyszerű akrobatikával keveredik, de azok, akik ismerik a Lego mint márka szokásos humoros hangvételét, nem fogják túlságosan helytelennek találni. Van egy kikacsintós hangnem az egészben, ami gyakran nagyon meta. A korai küldetések középpontjában Aloy áll, aki megpróbálja megmenteni a Nora törzs tagjait, akiket Shadow Carja elrabolt. Az egyik megmentett áldozat azt állítja, azért hagyta magát elrabolni, hogy kémkedjen az ellenséges fecsegések után, többek között azt az infót találja, hogy a vezetőjük, Helis olyan jól bírja a napot, hogy szoláriumos rekordja van. Egy másik ketrecben egyéb véletlenszerű Lego minifigurás figurák nyüzsögnek, mintha csak egy banki helyszínről rabolták volna el őket.
Bricking it
(Képhitel: Sony)
A Lego és a Horizon kombinációja első ránézésre kissé véletlenszerűnek tűnhet. Csak azért, mert a sorozatnak van néhány népszerű, valós Lego-készlete? Ez talán segíthet, de ennél többről van szó. Játék közben hamar rájövünk, hogy a Horizon sokkal jobban illik a Lego-világba, mint vártuk, és találunk néhány olyan dizájn-átvezető vonalat, aminek több értelme van, mint az Uncharted és a God Of War: Ragnarok (még mindig roppant bájos) Astro Bot-osításának.
Az eddigi utazás
(Képhitel: Sony)
A Lego Horizon Adventures-nek sikerül pontosan azzá válnia, amire az ember gondol, ha ezt a három szót együtt hallja, de mégis megcáfolja az elvárások egy részét. Miután végigjátszottam a játék nyitó szintjeit, meglepett, hogy a Studio Gobo és a Guerilla Games mennyire jól tudta a történetet és a hangvételt különállóvá tenni azáltal, hogy ügyesen megváltoztatta a forrásanyag érettebb hangvételét, hogy családbarát legyen; és az is, hogy a stúdió mennyire képes volt saját játék-érzést kialakítani, amit nem árnyékol be a Traveler’s Tales monolitikus Lego-játék portfóliója.
Még az ötlet is meglepően friss, hogy egy másik játéksorozat Lego-játék-adaptációját készítsék el – ez általában egy olyan formátum, amelyet teljesen más médiumok játékosítására használnak. A Lego Horizon Adventures esetében azonban azonnal érezhető ez a közelség, az egyik játék táplálja a másikat. Segít, hogy a Horizon készítője, a Guerilla Games társfejlesztője, és megtartja az eredeti játékok tehetségét. Ashly Burch visszatér Aloy szerepében, aki a két fővonalbeli Horizon-játék sztárja volt, de képes azonnal egy sokkal lendületesebb és vidámabb játékot nyújtani, ami olyan, mintha egy animációs gyerekfilm főszerepét játszaná, miközben megtartja Aloy személyiségét.
Vannak pillanatok, amikor ez a hangszínváltás kicsit furcsának tűnhet. Egy korai karakter halála, ami egy nagy komoly pillanat, most némi pofonegyszerű akrobatikával keveredik, de azok, akik ismerik a Lego mint márka szokásos humoros hangvételét, nem fogják túlságosan helytelennek találni. Van egy kikacsintós hangnem az egészben, ami gyakran nagyon meta. A korai küldetések középpontjában Aloy áll, aki megpróbálja megmenteni a Nora törzs tagjait, akiket Shadow Carja elrabolt. Az egyik megmentett áldozat azt állítja, azért hagyta magát elrabolni, hogy kémkedjen az ellenséges fecsegések után, többek között azt az infót találja, hogy a vezetőjük, Helis olyan jól bírja a napot, hogy szoláriumos rekordja van. Egy másik ketrecben egyéb véletlenszerű Lego minifigurás figurák nyüzsögnek, mintha csak egy banki helyszínről rabolták volna el őket.
Bricking it
(Képhitel: Sony)
A Lego és a Horizon kombinációja első ránézésre kissé véletlenszerűnek tűnhet. Csak azért, mert a sorozatnak van néhány népszerű, valós Lego-készlete? Ez talán segíthet, de ennél többről van szó. Játék közben hamar rájövünk, hogy a Horizon sokkal jobban illik a Lego-világba, mint vártuk, és találunk néhány olyan dizájn-átvezető vonalat, aminek több értelme van, mint az Uncharted és a God Of War: Ragnarok (még mindig roppant bájos) Astro Bot-osításának.
Az eddigi utazás
(Képhitel: Sony)
Aloy kalandjait követed? Olvasd el a Horizon Zero Dawn és a Horizon Forbidden West értékelésünket!
Ez azért van, mert a Horizon-t meghatározó alapvető harci hurok – az íj és más fegyverek használata a robotok páncélzatának és alkatrészeinek eltávolítására – természetesen jól működik a Lego darabok eltávolításával egy modellről. Itt, az íjaddal eltalálva ezeket a darabokat, kritikus károkat okozol a meglehetősen gyorsan kimerülő egészségügyi sávoknak, és a vállgomb megérintésével a tech-wear Focusodat használod, hogy kiemeld ezeket a gyenge pontokat. A barátságos mennyiségű auto-aim mágnesesség azt jelenti, hogy amíg a megfelelő terület közelében támadsz, be fogod szerezni a kríziseket. (Ha akarod, a játékban mindent meg is építhetsz valódi téglákból).
Az ellenségek szétszedésén túl a Horizon tágabb világa is profitál a Lego érintésből. Elvégre mi mással lehetne jobban érzékeltetni a poszt-apokalipszis utáni világot – egy új világot, amely a régi romjai fölé nő -, mintha valóban téglákat rakosgatnánk a tetejére? Mivel az általunk ismert modern világ régi romjait hagyták összeomlani, az, hogy valóban félig lerombolt legó-készleteknek tűnnek, rendkívül szép húzás. Bár a tömbszerű legódarabok lo-fi jellegűek, a PS5-ön, ahol játszottunk, pompás részletességgel renderelték őket, a figurák visszaverik a fényt, és apró karcolásos részletekkel rendelkeznek, hogy tényleg úgy tűnjenek, mint a valódi világból ismert és szeretett téglák.
Küldetés teljesítve
(Képhitel: Sony)
A Lego Horizon Adventures nem nyílt világú, mint a forrásanyag (bár a Lego játékok a múltban már próbálkoztak a műfajjal). A lineáris szintek önmagukban is megkülönböztetik ezt az élményt az eredetitől. A Nora Village-ben kezdődik, és egy testreszabható csomópontként működik, ahonnan új szintekre indulsz. Meglehetősen egyszerű, többnyire futsz és ugrálsz, amíg el nem jutsz egy harci találkozásig, és időnként találsz rejtett ládákat vagy modelleket építő helyszíneket az út mentén.