Az adrenalin, amikor meghallod az első lövést egy sötét folyosón, a feszültség, amikor fedezékbe húzódsz, hogy újratölts – ezek a dolgok tipikusan a megtestesült rémálmaim. Általánosságban véve sokkal jobban kedvelem a játék kevésbé stresszes oldalát, és már közel egy évtizede lelkes hangulatjátékos vagyok.
Adj nekem egy elhagyatott farmot, és egy vagyont keresek, miközben megmentek egy imádnivaló várost. Adj a kezembe egy fegyvert, és mondd, hogy célozzak, és pánikszerűen elkezdek golyókat szórni, miközben csendesen sírva fakadok. Soha nem gondoltam volna, hogy valaha is kapcsolatba kerülök egy lövöldözős játékkal, nemhogy annyira élvezném, mint a virtuális magok elültetését. Nemrég azonban belépett az életembe a Mass Effect 2, és felborította a közmondásos asztalt.
Az időm Sheparddal
(Kép hitel: Xbox Game Studios)A legjobb, ha elfelejtjük.
(Kép hitel: EA)
A Mass Effect rajongók emlékeznek arra az időre, amikor valaki a tudományt használta fel annak bizonyítására, hogy be lehet tépni Talira: „Az izzadsága egy drog és egy természetes teljesítményfokozó”
Mint azt sok hangulatos játékos tudja, rengeteg olyan crossover játékmechanika van, amit szeretünk az RPG-kben, legyen szó minden mellékküldetés laza teljesítéséről, a hatalmas nyitott világok felfedezéséről vagy az NPC-kkel való valódi kapcsolat kialakításáról. Így hát egy sorsdöntő Steam Summer Sale napon úgy döntöttem, hogy belevetem magam a BioWare Mass Effect Legendary Editionjébe – egy olyan gyűjteménybe, amelyet folyamatosan a létező legjobb RPG-játékok egyikeként dicsérnek (olvassátok csak el a Mass Effect Legendary Editionről szóló értékelésünket, és látni fogjátok, mire gondolok).
Igen, tudtam, hogy ez egy lövöldözős játék, de azt is tudtam, hogy casual módok is elérhetőek. Így boldogan vettem át Shepard parancsnok irányítását, és magam indultam el, hogy megmentsem a galaxist a bosszantó Kaszások ellen. Évek óta boldogan élvezem az egyébként stresszes RPG-ket, például a Fallout: New Vegast és a Cyberpunk 2077-et, úgy, hogy könnyű módban cirkálok, és minden címet, amivel találkozom, az ideális hangulatos élménnyé alakítok. Szóval a Mass Effect esetében is biztonságban kellett volna lennem, nem igaz? Tévedtem.
Míg mind a Mass Effect, mind a Mass Effect 3 alkalmi módjai elnézőek a hozzám hasonló szörnyű lövöldözősökkel szemben, a Mass Effect 2 kemény szeretettel sújtott, arra kényszerített, hogy elbújjak és fedezékbe vonuljak, előre nyomuljak az ellenségen keresztül, és (ami minden idők legrosszabb szorongáskeltője) időlimit alatt vagy a társas halál fenyegetésével lövöldözzek. Nem volt mód arra, hogy ezt stresszmentessé tegyem a játék beállításain keresztül, és emiatt nagyon hirtelen kényszerültem ki a nagyon megszokott és biztonságos komfortzónámból.
Az adrenalin, amikor meghallod az első lövést egy sötét folyosón, a feszültség, amikor fedezékbe húzódsz, hogy újratölts – ezek a dolgok tipikusan a megtestesült rémálmaim. Általánosságban véve sokkal jobban kedvelem a játék kevésbé stresszes oldalát, és már közel egy évtizede lelkes hangulatjátékos vagyok.
Adj nekem egy elhagyatott farmot, és egy vagyont keresek, miközben megmentek egy imádnivaló várost. Adj a kezembe egy fegyvert, és mondd, hogy célozzak, és pánikszerűen elkezdek golyókat szórni, miközben csendesen sírva fakadok. Soha nem gondoltam volna, hogy valaha is kapcsolatba kerülök egy lövöldözős játékkal, nemhogy annyira élvezném, mint a virtuális magok elültetését. Nemrég azonban belépett az életembe a Mass Effect 2, és felborította a közmondásos asztalt.
Az időm Sheparddal
(Kép hitel: Xbox Game Studios)A legjobb, ha elfelejtjük.
(Kép hitel: EA)
A Mass Effect rajongók emlékeznek arra az időre, amikor valaki a tudományt használta fel annak bizonyítására, hogy be lehet tépni Talira: „Az izzadsága egy drog és egy természetes teljesítményfokozó”
Mint azt sok hangulatos játékos tudja, rengeteg olyan crossover játékmechanika van, amit szeretünk az RPG-kben, legyen szó minden mellékküldetés laza teljesítéséről, a hatalmas nyitott világok felfedezéséről vagy az NPC-kkel való valódi kapcsolat kialakításáról. Így hát egy sorsdöntő Steam Summer Sale napon úgy döntöttem, hogy belevetem magam a BioWare Mass Effect Legendary Editionjébe – egy olyan gyűjteménybe, amelyet folyamatosan a létező legjobb RPG-játékok egyikeként dicsérnek (olvassátok csak el a Mass Effect Legendary Editionről szóló értékelésünket, és látni fogjátok, mire gondolok).
Igen, tudtam, hogy ez egy lövöldözős játék, de azt is tudtam, hogy casual módok is elérhetőek. Így boldogan vettem át Shepard parancsnok irányítását, és magam indultam el, hogy megmentsem a galaxist a bosszantó Kaszások ellen. Évek óta boldogan élvezem az egyébként stresszes RPG-ket, például a Fallout: New Vegast és a Cyberpunk 2077-et, úgy, hogy könnyű módban cirkálok, és minden címet, amivel találkozom, az ideális hangulatos élménnyé alakítok. Szóval a Mass Effect esetében is biztonságban kellett volna lennem, nem igaz? Tévedtem.
Míg mind a Mass Effect, mind a Mass Effect 3 alkalmi módjai elnézőek a hozzám hasonló szörnyű lövöldözősökkel szemben, a Mass Effect 2 kemény szeretettel sújtott, arra kényszerített, hogy elbújjak és fedezékbe vonuljak, előre nyomuljak az ellenségen keresztül, és (ami minden idők legrosszabb szorongáskeltője) időlimit alatt vagy a társas halál fenyegetésével lövöldözzek. Nem volt mód arra, hogy ezt stresszmentessé tegyem a játék beállításain keresztül, és emiatt nagyon hirtelen kényszerültem ki a nagyon megszokott és biztonságos komfortzónámból.
A Mass Effect 2 eredetileg 2010-ben jelent meg, és érezhető a néhány évvel korábban a konzolokat uraló játékok, például a Gears of War hatása a harmadik személyű lövöldözős mechanikára. A Mass Effect 2 nem csak, hogy ugyanazokat a gombokat használja az irányításhoz, mint a Gears of War, de mindkettő a „fuss a mellkasig érő fedezékbe, vagy meghalsz” filozófia szerint él. A Fallout: New Vegasban elkerülhetted az ellenséget, a legtöbb összecsapásból kellő karizmával kibeszélhetted magad, vagy használhattad a praktikus V.A.T.S.-t a vészterhes harci pillanatokban. A Mass Effect 2 ezzel szemben nem ad semmilyen megoldást a lövöldözések elkerülésére.
(Képhitel: Xbox Game Studios)
Ugyanazok a katonai lövöldözős játékok szabályai szerint kellett játszanom, amelyeket évek óta kerülök. Papíron valószínűleg arra gondolsz, hogy ezt a játékot el kellett volna hagynom, és normális esetben egyet is értenék veled. Valójában az árulás éles fájdalmát éreztem, amikor először láttam a BioWare új irányítását, és brutálisan meggyilkolt a Blood Pack az Omegán. Miután azonban importáltam a Shepardomat a Mass Effect 1-ből, és megnéztem azt a nyitófilmet, amely az eredeti Normandy tragikus sorsát mutatja, úgy éreztem, hogy lehetetlen letenni a Mass Effect 2-t, és visszatérni a Stardew Valley farmomra.
A Mass Effect története magával ragad, hiszen minden döntésed valamilyen következménnyel jár a legénységed és a sorsod szempontjából. Ráadásul a BioWare összes karaktere eléri, hogy érdekeljen a jövőjük. Persze, elmehetnék, de akkor mi történne az űrbéli legjobb barátommal, Garrusszal? De Garrus esetleges bűntudatától eltekintve, ami igazán maradásra késztetett, az az, hogy a Mass Effect 2 folyamatosan emlékeztet arra, hogy Shepard célja mennyire lehetetlenül nehéz és fontos. Amikor az egész galaxist meg kell mentened egy hatalmas erejű és óriási ellenségtől; és elvesztetted a Szövetség támogatását, amelynek az életedet adtad, minden küldetés fontosnak tűnik, és úgy érzed, hogy az esélyek ellened vannak.
Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre