Ugrás a tartalomra
Games

Megpróbálta… építeni egy bázist egy besugárzott, gonosz fa felfedezéséhez Csernobilitban?

·perc olvasás
Megpróbálta… építeni egy bázist egy besugárzott, gonosz fa felfedezéséhez Csernobilitban?

(Kép jóváírása: A Farm 51)

Majdnem keményen lepattantam a csernobilitra. Kísérteties felállítása egy besugárzott, szörnyeteggel telt csernobili feltárására nem magyarázza semmit. Miután egy darabig vándoroltam egy erdő körül, és csak egy 10 golyó volt egy revolver számára, ami csak kissé károsabb, mint egy rossz Yelp-vélemény, meghalt. Aztán leállítottam a játékot. Akkor nem játszottam napokig.

Aztán nyilván visszajöttem. Nem vesz egy játékot, és azonnal feladja azt, mert nem érti, mi folyik itt. Nem, utáljátok egy darabig játszani, hogy megbizonyosodjon arról, hogy valóban imádja, tehát amikor törli, akkor a gyűlöletet szenvedélyes és élénk dologvá alakította, amely a törlés megerősítésére kattintással hangsúlyos középső ujját tesz egy élettelen szoftverré, amely sem tudja, sem érdekli. Buuuut, ez nyilvánvalóan rövid lesz, ha valójában ez történt. Szóval köszönöm, hogy elolvastak itt a Soundclo-t … Nem, természetesen tovább játszottam. Mert néhány durva korai hozzáférési él ellenére érdekes kihívás van itt, amely több műfaj egyedülállóan furcsa felépítésére épül.

Jó bázis építése #

Ez egy első személyű lövöldözős játék kezdőknek, de egy alappont körül alakult, a „semmitől kezdve” túlélési kézműves játék. Vannak horror elemek, időutazás, véletlenszerű küldetések, amelyek lejárnak, és arra készteti Önt, hogy trükkös döntéseket hozzon arról, hogy mit kell tennie, és társai, akiket elveszíthet halál miatt, vagy csak rossz barátok lehetnek. Van egy sok történik.

Az alapvetõ felépítés az, hogy a csernobili katasztrófa furcsa és kísérteties mentes területet hozott létre, amikor felrobbant. Gondolj a STALKER-re, a Metro-ra és az atomi erővel foglalkozó fiúk mitológiájára, amely a világ legnagyobb nukleáris balesete következtében jön létre. Ebben az esetben az események egy titokzatos és keresett ásványt hoztak létre, a Csernobilit nevű ásványt, nem pedig díjnyertes HBO show helyett. Amit csernobalit csinál, ez egy kicsit… [hullámzó kezek]. Alapvetően egy varázslatos zöld szikla, amely olyan furcsa időbeli anomáliák létrehozásához kötődik, amelyekben a jövő és a múlt eseményei összeolvadnak, valamint az árnyékoknak nevezett orsó humanoid lények születése. De miközben a Cherobalitát megkísérelni tudod fedezni, tényleg fedezi a fő célkitűzést, amely megpróbálja megtalálni az eltűnt menyasszonyát Tatyana-t, aki eltűnt a katasztrófa alatt.

(Kép jóváírása: A Farm 51)

A kezdeti felépítés nagyon narratívára összpontosított, de a fő játékmenet sokkal nyitottabb és túlélési orientált. Semmi másral kezdődik, mint egy missziós testület, egy elhagyatott, részben elárasztott raktárban. A ravaszkodó állomások és felszerelések felépítéséhez eszközökre van szüksége a világba való bejutáshoz, hogy teljesítsék a különböző célokat. Lehet, hogy történet-alapú vagy erőforrás-központú – élelmet, lőszert vagy gyógyszert szerezzen neked. De minden küldetés csak meghatározott időtartamra érhető el – általában egy nap, legfeljebb három -, és arra készteti Önt. Nem veszi figyelembe a küldetést, amely elősegíti a cselekményt, mert nagy szükség van lőszerre, tudva, hogy nem fogja újra megkapni az esélyt? Vagy elmerül egy olyan küldetés mellett, amely utat deríthet fel Tatyana kapcsán, ami azt jelentené, hogy Ön és társainak időközben éhezniük kell – ennek eredményeként kevésbé hatékonyak és csalódottabbak.

Különböző társak találhatók az út mentén, amelyek kitöltik a bázist. Kétoldalú jutalmaik vannak, mert minél több ember van, annál több ágyra, élelmet és energiát igényel. Mint a való életbeli barátok, ők is erőforrás-lefolyó. De küldhet küldetésekre az Ön számára is, a teljesítési esélyük százalékos aránya annak alapján, hogy mennyire táplálkoztak és boldogok. A társ megszerzése és megtartása lényegében lehetővé teszi a lőszer és az élelmiszer futtatását, valamint a munkaterhelés elosztását, miközben történet-alapú dolgokra koncentrál.

A lehetőségek feltárása #

(Kép jóváírása: A Farm 51)

A túlélési elemek a missziókban és az alapépület oldalán játszanak. Az első alkalommal, amikor elindulsz, nincs lőszer, rettenetes fegyver, és a lopakodásnak és a menekülésnek kell támaszkodnia. A küldetések nyílt térképen zajlanak, a célok és a jelölők szétszórva. Készíthet egy fővonalat a fő feladathoz, vagy időt tölthet épületek és más területek keresésével opportunista erőforrás-megragadásokhoz. Vannak véletlenszerű elemek is, mint például az ellenséges őrök, akik más felfedezőket vagy sérült embereket ráznak le, akikre botlik. Dönthet úgy, hogy segít nekik, valószínűleg később szövetségesként találkozik velük, vagy elhagyhatja őket. Általában meghal és örökre elveszik.

Aztán ott vannak az Árnyékok, a furcsa, remegő lények, amelyek fel-és másznak ki a portálokból – a hang, amelyet a létezésükbe be- és kilógásukból adnak, elegendő ahhoz, hogy megfagyjon és leesjen, miközben ott dolgozik. Ez általában hátborzongató játék, furcsa távoli figurákkal, amelyek elhalványulnak, amikor közeledik, vagy babákkal, amelyek televíziózás közben ülnek és eltűnnek, amikor kikapcsolják. Lépéseket és az ajtók bezárását fogja hallani, amikor senki nincs a közelben. Állandó hangulatát kelti, hogy a „szar nem igaz” a világon futva mozog. Az a tény, hogy saját magát is feltárja és megtalálja, azt jelenti, hogy ez sem mindig úgy érzi, mint egy szkriptált pillanat.

(Kép jóváírása: A Farm 51)

Ahogy haladsz ezen keresztül, jobb felszerelés és felszerelés kapsz. Eleinte az életről van szó, de később elkezdi különféle mechanikus és elektromos alkatrészek felkarolását, és más dolgokat, hogy fegyverpadokat építsen, egészségügyi csomagolásban tábortűzokat készítsen és így tovább. Amint ezt tegyük, az energiát, a levegőminőséget és a sugárzást is kiegyensúlyoznunk kell, csak azért, hogy megőrizzük az alapot, hogy barátai boldogok és funkcionálisak maradjanak.

Van mindent egy szép tanulási görbe, amint kitalálja, hogyan működik a világ, mire van szüksége az alapja, és hogyan tud kezelni vele. Nagyon ideges, dartoló küldetésekkel kezdtem, ahol megpróbáltam megragadni azt, amire szükségem van, és futtam. Most egy erősen továbbfejlesztett revolverrel, valamint egy támadó puskával és lövöldözős fegyverrel sokkal inkább hosszabb feltáró expedíciókon vagyok, csak akkor térek vissza, amikor a zsebem tele van.

Durva játék #

(Kép jóváírása: A Farm 51)

Ez egy korai hozzáférésű játék, bár néha vannak durva élek és durva illesztések, amelyek mindezt együtt tartják. Van itt egy-egy VO helyőrző, így a feliratok olvasása közben véletlenszerű beszédzajok játszanak (és az írás egy része grammatikailag és művészi szempontból is kötelező); egy börtön, amelyből el tudsz menekülni, ha egy harcban megadod magad, alig kialakított, egyértelműen WIP-terület. Ez mind működik, csak egy kissé összefűzve, néhány ponton belül. Az időutazási ötlet, amely igazán érdekes és a történet alapvető része, szintén mechanikusan nem valósul meg teljesen, amennyire meg tudom mondani. A fő gondolat az, hogy ha meghal, egy nap múlva visszatér az újbóli lejátszáshoz, és kap egy esélyt a meghozott konkrét döntések megváltoztatására, hogy megnézze, hogy a dolgok másképp játszanak-e. Hiba az, hogy ebben a pillanatban csak egy példát láttam, ami volt a lehetőség megváltoztatni a beszélgetés választását, és újraindulni egy olyan karakterrel, amely jobban szeretett nekem. Érdekes ötlet, és nagyon szívesen látom, hogy megvalósuljon.

És a csernobilit-szükségletek kimerítésének mértéke valószínűleg lesz a legfontosabb döntő tényező abban, hogy most meg akarja-e venni a merülést. 30 dollár / 24 dollár a gőzölés a korai hozzáférés során, és miközben élvezem, és feltárom, mi van ott, ez határozottan folyamatban lévő munka, rengeteg hozzáadással. Ennek ellenére az, amit eddig játszottam, egy kísérteties és érdekes kihívás, amivel még mindig kísérletezek. Ez a befolyások és ötletek váratlan kombinációja, amely egyébként alapvető túlélési lövöldözős akcióját kiszámíthatatlanná teszi. Legalábbis, ha még nem kísérti meg, akkor azt nézd később.