Metal Gear Solid 3: A kígyófaló James Bond volt John Rambo útján

Az események hitelesen kezdődnek a Metal Gear szabványok szerint, nem pedig egy titkos sziget erődjével vagy egy hatalmas robotmal a Hudsonban, hanem egy távoli sáros erdővel és egy ésszerű hidegháborús kémkedés előfeltételével. A nyitó kredit előtti hosszú küldetésben a Naked Snake kénytelen figyelni, ahogy egy defektor által szállított amerikai által készített atombomba robbant fel a szovjet talajon, és a világot a nukleáris háború szélére tolja. Az ártatlanságának tiltakozásával az Egyesült Államok engedélyt kap Moszkvából, hogy a kígyót visszaküldje a Szovjetunióba, hogy meggyilkolják a hibát, elpusztítsák az ellopott szuperfestéket, és általában a Kreml tisztító munkáját alaposan tagadható módon végezzék el.

Később, kevésbé hihető eseményeken, a kígyó harcol egy szellem és egy méhből készült férfival. De a nyitó kredit előtt jelzik az erényes küldetés végét és a kígyófogyasztó művelet kezdetét, mindent a Metal Gear Solid 3 -ról a valószínűség határain belül él, mint azok, amelyek James Bond tevékenységeit az 1950 -es évek vége óta tartják. Túl gyakran mondták, hogy az MGS3: Kígyófogyasztó (később frissített és újracsomagolt megélhetésként) Hideo Kojima saját klasszikus Bond -filmjei voltak, de James Bond valaha is szenved, és ilyen gyakran kudarcot vallott? Az űr széléről esett le, nukleáris robbanásba fogva, szúrt, lövöldözött, dupla keresztezett, megkínozva, részben elvakulva, újra keresztezve, arra kényszerítve, hogy megölje helyettesítő anyját, és újra átkerülve a kígyót keserűen kovácsolják a keserűbe és elárult katona, aki a sorozat antagonista lesz.

A játék végére a kígyót acélba és a játékosokba öntik, de ez egy történet, amely jobban mechanikával, mint narratívával, és a játékos, a Kojima helyett. Jóval azelőtt, hogy a VR-küldetések napjainkban megtanítják neki, hogy mely gombok mit csinálnak, a kígyót oktatás vagy oktatóanyag nélkül a Szovjetunióba dobják, csak egy kis csomagolással felszerelve-és csak akkor, ha megtalálja, mivel a középtávú leesőből leesett. – és a konzol játék főszereplőjéhez valaha is a legnehezebb kezelőszervek.

Üdvözöllek a dzsungelben

"Metal

(Kép jóváírása: Konami) Még mindig egy álomban

"Metal

(Képhitel: Konami)

A Metal Gear Solid 3 remake -ről szóló pletykák évek óta kavarognak, ám éppen a legfrissebb PlayStation kirakathoz érkeznek a fejükhöz.

Az MGS3 a gombok és a mechanika hóviharja, valójában sok új a sorozatban. Itt található az új, közeli harci (CQC) rendszer, az új álcázási rendszer, egy új rendszer a sebek gyógyítására, és egy új rendszer, amely a vadonban táplálkozik. Az MGS3 a túlélésről szóló játék, és a Kojima csapata megadja az összes szükséges eszközt, de a használatukhoz nincs tanács. Minden gomb másokkal kombinálva működik, a legtöbb különféle nyomásra reagál, és kevés közülük azt csinálja, amit elvárhat a 00 -as évek elején készített játékból. Mivel kalapácsot kaptak a tű munkájához, a játékosokat az erdőbe küldik, ahol a vezérlőik elárulják a legtöbbet, amelyet egy aligátor haladéktalanul elviszik a halál szélére, majd egy kis járőrrel fejezte be a játék első nyitott végű homokozóját. –

Olvassa el  Nem köszönöm, kint vagyok: ez a bukott főnök ura is durvabb, mint a Dark Souls tátongó sárkánya

Ez ellentétben áll a Resident Evil 4 egy-egy-egy-szintű játéktervezési iskolájával, amelyet néhány hónappal a kígyófogyasztó polcai után a Mikami játék népszerűsítené. A kontextusra érzékeny vezérlők és az egyértelmű utasítások dominálnák a játéktervezést a következő évtizedben, és amikor a Kojima csapata a 3DS kígyófajtát újjáépítette, az egyik gomb a nehéz emelések nagy részét elvégezte. Kojima elképzelése – hogy a fegyvert lőni nehéz a valós életben, tehát a játékban is nehéznek kell lennie – bizarr értelme van, ha határozott apológus vagy, de az igazság az, hogy a kígyófogyasztó az idők mögött egy játék volt Számos szempontból 2004 -ben is.

Könnyű elfelejteni, hogy az MGS3 első kísérlete nem az a játék, amelyet ma játszik. Ha az MGS2 folyosói és kifutók a Metal Gear hagyományos rögzített kameráját a korlátai szélére tolja, a kígyófogyasztó eltörte, 100 méteres látóvonalak és buja zöld dzsungel kiterjedései mindegyiket olyan kamera keretezte, amely csak le tudott nézni. Az MGS3 első kísérlete egy ambiciózus kísérlet volt, amelyben azt a csapatot látta, amely Kojima Productions lett – majd egy márkás csoport a Konami Computer Entertainment Japánban -, újraírja az MGS2 motorját, szinte a semmiből, hogy elengedje a harmadik MGS játékot a PS3 -on. Ahogy a generáció hosszabb ideig nőtt, és nem volt jele annak, hogy kecsesen meghajoljon, mint az előtte, a Kojima csapata több pénzt költött, mint bárki, aki hajlandó volt egy ostobaságot dobni, és a PS3 indító játék a PS2 2004. évi téli háborújának kulcsfontosságú elemévé vált.

"Metal

(Képhitel: Konami)

De mindenki kedves emlékeit az MGS3 -ról a remake színezi. Az MGS3, amelyet a Gaming World emlékszik a Bestre, egy évvel később született, amikor Kojima csapata visszatért a játékba, és helyettesítette a Snake Eater fentről lefelé mutató perspektíváját egy ingyenes 3D-s kamerával, amely közvetlenül a Naked Snake válla mögött állt. Ezzel az egy változással-természetesen kevesen törődtek azzal, hogy a Metal Gear Online egy második lemezen van csomagolva, vagy a Metal Gear Sav-link-up-t-az MGS3 a 2004-es jobb játékok egyikétől egy olyan játékig, amely fennmarad, és fennmarad, és fennmarad, a játék. emlékül. A Snake Eater erdője életre kel. A kígyók a hosszú fűben csúsznak, a békák a feje fölött másznak a fákra, és az aligátorok a mocsarasokat. A távoli ellenségek a ködön keresztül lépnek fel anélkül, hogy kígyónak szünetet kellene tartaniuk az első személyben, hogy nyomon kövessék őket, és egy kétdimenziós világ háromdimenziós játszótérré válik.

Az a lehetőség, hogy mindent közelről láthasson, az átgondolt kamera valami újat mutatott be a játékban: Ideje gondolkodni. A Kojima Productions nem menné el olyan messzire, hogy a játékosoknak bármit is adjanak, mint egy megfelelő oktatóanyag vagy vezérlőelem, amelynek értelme volt, de az új kamera időt adott a játékosoknak, hogy várjanak, fontolják meg, kiszámítsák és végrehajtják. Tekintettel lefelé nézve, a Snake Eater világa meglepődik a hősön-az ellenségek a képernyő szélén jelennek meg, mintha varázslatos lenne, a golyókat a kamera látómezőjén kívüli fegyverekből lőnek, és egy hirtelen sikoly jelzi, hogy voltál. Az őr láthatatlanul csak a képernyőn kívül helyezkedett el – de a megélhetés kamerája lecsökkentette ezeket a határokat. Most már guggolhat a hosszú fűben, és megtervezheti, emlékeztetve a gomb kombinációit, amelyek a kígyót olyan hatalmassá teszik, még egy csoport ellen is. Le akarja venni őket? Gondol. A Cross feláll, és a D-PAD-nem az analóg bot-irányítja a csendes mozgást. A tartó kör megragad egy hátsó katonát (de nem túl kemény, vagy ha a torkát fogja hasítani), és a kör gyorsan felszabadítása és a négyzetre váltás elég gyorsan húzza a pisztolyt, hogy megtartsa a barátait. Egyetlen lövés aludni fogja őket. Nos, hogyan tudod újra a fegyvert eldobni anélkül, hogy a túszul eldobnád?

Olvassa el  Meg tudod engedni az állatokat utánunk, de meg tudod menteni őket?

A gondolkodási idő a Kígyó Eater hiányzó tulajdonsága volt. A megélhetés során az élelmiszerek vadászata közben egy szemmel tarthatja az ellenségeket, kémkedhet a láthatáron, és időt fordíthat a találkozók lehetőségeinek emlékeztetésére. Fogd meg őket? Dobja le őket? Szúrja őket? Kihallgatni őket? Fojtogatja és húzza őket? Megütötte a lámpáikat? Lődd le őket? Gázolja őket? Nem. Hagyjon egy jazz magot, hogy elvonja őket – és szánjon időt arra, hogy megtanítsa magának a játékot, amelyet a játék soha nem fog. Úgy tűnt, hogy a megélhetési kamera lassítja a játékot, ami viszont bátorsá tette a játékosokat. Természetesen nem tudta beilleszteni Kojima összes Lunatic CQC gomb -kombinációját a fejedbe az első néhány harchoz, de az ismétlés elég jó tanár, és idővel, hogy felkészüljön az egyes találkozásokra. Amíg az izommemória világszínvonalú harcművész és Sharpshooterré nem tette, ami szinte biztosan volt a lényeg.

Acél megkapta

"Metal

(Képhitel: Konami)

„Egyetlen figyelem vagy a hüvelykujja a nyomásérzékeny pad gombokon, és a büntetés súlyos, és az eredmény egy olyan játék, amely ragaszkodik az abszolút oszthatatlan figyelmedhez, oly módon, hogy egyetlen játék sem közelíthet, amíg a Demon lelkei négy évvel később. ”

A játék végére acél vagy. A képességeid éghajlati tesztjei – egy sebesült barát kíséretében az erdőn keresztül, miközben tucatnyi különleges erõs katona vadászik, és egy utolsó CQC -csata a nő ellen, aki mindent megtanított, amit tudott – nyújtsa ki képességeit az álcázás, az ételek, a gyógyszerek, a gyógyszerek kezelésére, Harci és fegyverjáték a határaikra. Rég régen a kígyót egy orosz képernyőn lelőtték, mert túl keményen nyomta a négyzetet, és Kalashnikov köröket egy magpie -be pumpált. A Snake Eater művelet utolsó pillanataiban a CQC-vel képes az ellenséges AI-t csomóban kötni, félig egy félérképről csendesen átnyúlni, zavaró tényezőkkel megzavarja őket, és a saját technikáinak felhasználásával halálra verte a CQC játékon belüli kezdeményezőjét. Természetesen sok emlékezetes pillanat van a végső találkozók felé vezető úton. Itt van a börtön menekülése, a létrák a hegyekbe, az idő paradoxona, a méhekből készült ember és a szellem. Az egy órás, a vége elleni küzdelem több szót váltott ki nyomtatott és izzó folyékony kristályban, mint a legtöbb teljes játék ugyanabból a korszakból.

Jó bitek, de az MGS3 a készletek közötti pillanatokban él. Mivel a kígyó elárasztja a csonkítást és a kettős hármas-kereszteződést, a játékos olyan világot tart, amely szinte semmit sem tanít nekik, ahol az önelégültség megölhető még száz sikeres CQC-tartás után is. Az egyetlen figyelem vagy a hüvelykujja a nyomásérzékeny pad gombokon, és a büntetés súlyos, és az eredmény egy olyan játék, amely ragaszkodik az abszolút oszthatatlan figyelmedhez, oly módon, hogy egyetlen játék sem közelíthet, amíg a Demon lelkei négy évvel később. Amikor belépsz a játék utolsó órájába, a készségei a saját, a kudarc és a kitartás tanítása – az izommemória, amelyet a halálos halálcsoportok kiváltásának félelme hamisít meg -, és amikor visszatér az MGS3 -hoz, az izommemória ott van, hogy üdvözöljen. Nem tudsz mindent megtenni, amit a játék a játékosokba dob, és még egy egész évtizedig is, még mindig könnyű eltévedni abban az álomban, a kígyófogyasztóban.

Olvassa el  Hogyan használd az Alan Wake 2 case boardot és helyezd el a nyomokat?

Ez a szolgáltatás először megjelent a Edge magazin 282. kiadásban. magazinok közvetlen vagy feliratkozás a magazinra, fizikai vagy digitális formában.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.