Ugrás a tartalomra
Games

Mi a képkocka sebesség? És hogyan fog változni a következő generációs konzoloknál?

Mi a képkocka sebesség? És hogyan fog változni a következő generációs konzoloknál?

(Kép jóváírása: Getty Images / Mikkel William)

A képkocka-sebesség bonyolult technológiának tűnhet, ám kulcsfontosságú annak biztosítása, hogy a játékai ne zavarjanak a képernyőn. Technikai szempontból a képkocka-sebesség-szám megmutatja, hány friss kép jelenik meg másodpercenként a TV-n vagy a monitoron. És ez nem csak a játékokat érinti.

A másodpercenként 24 képkocka (vagy fps, mivel általában írják) a mozi szabványa, és a Netflix legtöbb tartalma. A 30 képkocka másodperc a televíziós adások normája az Egyesült Államokban.

A képkockasebesség a játékokban, bár sokkal érdekesebb. Mivel nem kizárólag a lezárt előre megjelenített tartalmakkal foglalkoznak, az arány – és gyakran is – a másodperc törtrészéről a másikra változik. Vessünk közelebbről.

Képkockasebesség – az alapok #

(Kép jóváírása: Activision)

A képkockasebesség meghatározza, hogy a játékok miként simán néznek ki. A 30 fps a hagyományos konzol, amelyet a fejlesztők megkísérelnek fenntartani legalább egy kielégítő élmény érdekében. De a 60 kép / mp-t ideálisnak tekintik, és sok versenyzős játékos ezt minimálisnak tartja azokban a címekben, amelyek gyors játékos reakciókra támaszkodnak – gondoljon olyan online lövöldözőkre, mint a Call of Duty, Fortnite, Battlefield és így tovább, vagy olyan MOBA-kra, mint a League of Legends vagy a DOTA..

A dadogás jelentheti a különbséget a nyertes PUBG csirkevacsora és a nem nyertes között. Mikrohullámú étkezés bárki?

A közelgő Xbox sorozat X és PS5 felhívja a képkocka-sebességet olyan emberek figyelmére, akik nem sokat gondolnak rájuk. Ezek a konzolok azt állítják, hogy 120 fps sebességgel tudnak játszani, az olyan simaság érdekében, amelyet általában azoknak tartanak fenn, akik hajlandóak ezreket költeni egy csúcskategóriás játék PC-re..

Ezt a képkocka-frekvenciát a HDMI 2.1, a legújabb grafikus kártyákban és TV-kben használt video-csatlakozó és a Next-gen konzolok teszik lehetővé. A régebbi HDMI 2.0 szabvány, amelyet az Xbox One X-en láttak, valójában akár 120 kép / mp-ig képes kezelni 4K felbontást, de a HDMI 2.1 megemeli a mennyezetet 8K felbontásig. Jövőbiztos.

Keretek készítése #

Civilization 6 (Kép jóváírása: 2K Games)

Az új videoaljzat nem azt jelenti, hogy az Xbox Series X képes lesz a Halo Infinite lejátszására 120 kép / mp sebességgel, bár.

A képkockasebességre gondoljunk, mint a konzol (vagy a PC) teljesítményére osztva az abban a pillanatban megjelenítendő jelenet összetettségével. Ez az oka annak, hogy egy játék néha rángatózónak tűnik, amikor a kilátás a beltéri jelenetből egy szélesen nyitott kültéri helyre megy, és halom extra fát, épületet és mosolygós érzelmi gombokat rajzolhat. Az elvégzendő munka hirtelen felfelé nő, de az elvégzendő képesség nem, tehát a képkockasebesség csökken.

A képkockasebesség általában a rendszer grafikus kártya teljesítményétől függ, de néhány cím a CPU-nál is szokatlanul nehéz. A Civilization 6 jó példa, mivel a központi processzor segítségével kiszámíthatja az összes AI ellenfeled döntését, függetlenül attól, hogy a képernyőn megjelennek-e vagy sem..

Xbox X sorozat (Kép jóváírása: Microsoft)

Ugyanakkor nem mindig van egy játék, amilyen gyorsan csak lehet a hardver lehetővé teszi. Számos játékot, különösen a konzolokat, képkockasebességgel „rögzítik”, általában 30 kép / mp vagy 60 kép / mp. Nem így van garancia az arány soha nem fog alá esni ezen a számnál, csak hogy nem halad fölötte. A zárolt képkocka-sebesség további tartalék rendszer erőforrásokat hagy másodpercről másodpercre, és ez segít megőrizni a sebességet egységesen, mivel a játékon belüli kereslet ingadozik.

A PC-játékosok általában sokkal tudatosabban vesznek részt a képkocka-sebességben, mint a konzol tömege, mert ott van valódi irányításod. A PC-vel manuálisan megváltoztathatja a felbontást, hegedülhet a használt fényhatásokkal, a húzási távolsággal és bármilyen más paraméterrel. A konzolon ez nem található (néhány kivétellel), mert a fejlesztő már optimalizálta a játékát, hogy az Ön konkrét konzolján működjön, legyen az eredeti Xbox One vagy PS4 Pro.

Csak nyomja meg a gombot, és játsszon: ez a konzol játék egyik öröme (amíg nem szünetel belőle, és 47 olyan rendszerfrissítést talál, amelyet letöltés előtt le kell töltenie).

Keretes vezérlés #

Assassin’s Creed Syndicate (Kép jóváírása: Ubisoft)

Furcsa módon, gyakran van több a mobil játékban a képkocka sebességét meghatározó beállítások irányítása, mint manapság a konzolon. És mindez az egyes játékokhoz használt hardver variációjának szintjén van. A PC-n ez szinte korlátlan. A RAM, a tárolási sebesség, a CPU-k, a GPU-k, a túllépés és a hűtés mind hatással vannak. És ezer különféle Android telefon képes játszani az egyik játékot.

De csak négy jelentősen eltérő Xbox One konzol van, háromféle PS4 és háromféle Nintendo Switch.

Néhányan meglepődhetnek, amikor meghallják, hogy a fejlesztőknek mekkora hosszúságúaknak kellett menniük annak érdekében, hogy játékuk jól működjön a konzolon, még gondosan testreszabott optimalizálással is. Például a Mirror’s Edge: Catalyst a PS4-nél 900p felbontással, az Xbox One-on pedig 720p felbontással fut. Az Assassin’s Creed Syndicate 900 p sebességgel fut a jelenlegi gen rendszerek mindkét vanília verzióján. Még csak nem is „Full HD”.

A konzolok „Pro” verziói többnyire eltávolították ezeket a korlátozókat. Az Xbox One X már sok játékot képes játszani valódi 4K felbontással, és megduplázza a képkocka-sebességet is, 60 kép / mp-ig is.

Készen áll a következő generációra 120 kép / mp sebességre? #

(Kép jóváírása: Sony)

Tehát ha az Xbox X sorozat kétszer akkora grafikai teljesítménygel rendelkezik, mint az One X, 12 teraflops-hat, akkor miért nem lenne képes ugyanezt megtenni, és 8K-ra növelni a felbontást, a képkocka-sebességet 120fps-re?

Az Xbox X sorozat és a PS5 egy új generáció kezdete. Ez lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy sokkal mélyebb erőforrásokból dolgozzanak. Az Xbox One X „továbbfejlesztett” játékait nagyrészt továbbra is az eredeti Xbox One referenciapontjának szem előtt tartásával készítik..

Egy generációs újraindítás lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy fektessenek be többet a drága (feldolgozás szempontjából) világítási effektusokba, például a sugárkövetésbe, és a finom textúra minőségének megőrzéséhez a húzási távolságban. Csakúgy, mint a képkocka sebessége az erőt kiegyenlítő cselekmény és a megjelenített kép igényei szerint, a fejlesztők, mint mindig, kiegyensúlyozzák a jobb megvilágítás, árnyékok, textúrák és részletesebb karaktermodellek előnyeit a 60 kép / mp feletti képsebességgel és ultra-niche 8K felbontás.

Legalábbis most legalább egy 120 kép / mp sebességgel valószínűbb az Xbox Series X játék eredménye, amelyet szintén az Xbox One-hoz készítettek, mint egy valóban nagyra törő kísérlet, hogy megnézhesd, mit tudnak a következő generáció. Ezt az átmeneti hatást már tudjuk is, ha történik, nem utolsósorban azért, mert pénzügyi szempontból értelmes. A fejlesztőknek gondoskodniuk kell a korai alkalmazottakról és az Xbox One és a PS4 tulajdonosok sokkal szélesebb közönsége.

A Cyberpunk 2077 az egyik ilyen cím. Végül mind az Xbox One, mind az X sorozat számára elérhető lesz. De ha a CD Projekt Red nem képes jó munkát végezni ezzel a nemzedék-átfogóval, ki fogja csinálni?

Hz és fps: képkockasebesség és frissítési frekvencia #

Ezen a ponton meg kell tisztáznunk a keretfrekvenciák és a frissítési sebességek körüli valóság némelyikét is. Az ultragyors képkocka-sebesség, például a 120 kép / mp előnyeinek teljes körű kiértékeléséhez egy gyorsfrissítési sebességgel rendelkező képernyőre van szüksége.

Ez a stat, kifejezve oly sok herc (Hz) -ben, megmutatja, hányszor másodpercenként frissül a képernyő képe teljesen. Nem kell annyit fizetnie a nagyon „gyors” 144Hz vagy 240Hz játékmonitorokért, mert nem meglepő, hogy a dolgokat sokáig prioritássá tevő vállalatok.

Ugyanez nem mondható el a tévékről. Az LG LG 55UM7610PLB egy olyan TV, amelyet megfontolhat, ha nagyméretű, intelligens megjelenésű készüléket szeretne, amely nem tisztítja meg megtakarításait, de mégis támogatja a 4K-t és a HDR-t.

A frissítési gyakorisága azonban 60Hz. Noha TruMotion 100 módja rendelkezik, ami azt sugallhatja, hogy ez 100 Hz-re növelhető, ez csak arra utal, hogy a TV-t közbeiktatott keretek adják hozzá a mozgás tisztasága érdekében. Nem tudja teljes mértékben kihasználni a 120Hz / 120fps jelet, aminek a következő konzolokkal lehetségesnek kell lennie.

(Kép jóváírása: LG)

Meg kell vásárolnia egy csúcskategóriás tévét, hogy valóban belemerüljön az Xbox sorozat X és PS5 képességeibe. Az LG C9 OLED TV az egyik jelenlegi csúcskategóriánk. 100 / 120Hz frissítési frekvenciájú, és támogatja a HDMI 2.1-ben hozzáadott változó frissítési frekvencia funkciót is.

De miért ez a 100 / 120Hz-es TV, és (azok számára, akik új TV-t szeretnének vásárolni) miért vannak néhány más felsorolva az 50 / 60Hz-en?

Valószínű, hogy ezeket a „változó” számadatokat látja az Egyesült Királyságban és Európában. A régi időkben az analóg TV és a játékok, amelyek valóban a PAL / NTSC földrajzi területükhöz kapcsolódtak, a televíziók frissítési gyakoriságát szinkronizálták a ház hálózati frekvenciájával. Az Egyesült Királyságban 50Hz AC, az Egyesült Államokban 60Hz. De ennél hosszabb ideig számít, mivel a TV-k már nem szinkronizálják frissítési sebességüket az AC-hez.

További tudnivalók a következő nemzedék zsargonjáról: következő generációs magyarázók*.*