Miért a Deathloop 2021 legjobb játéka

"Deathloop" (Kép jóváírása: Bethesda)GOTY 2021

"A

(Kép jóváírása: Jövő)

Lehet, hogy a Deathloop a GamesRadar GOTY-ja lett, de el kell olvasnod a 2021-es 25 legjobb játék teljes rangsorát, hogy megtudd, mi okozta még a sikert.

A Deathloop semmiképpen sem tökéletes, de ez a legszórakoztatóbb videójáték, amit ebben az évben élveztem.

Ambiciózus és valóban kiterjedt. Amilyen kreatív, annyira innovatív, és olyan lendületes, amilyen változatos. Ezek a tulajdonságok teszik kiemelkedővé a Deathloopot, mint 2021 legjobb játékát. A fejlesztő Arkane Lyon átvette az első személyű lövöldözős játékok és a magával ragadó simek által használt nyelveket, és újraértelmezte a játék új generációja számára. Az eredmény egy gyilkossági rejtély, amelyben a játékosok bíznak abban, hogy a saját idejükben és kevés irányítással rájönnek a bonyodalmakra.

A Blackreef Isle-n eltévedni nem probléma, ez a lényeg. A világ négy részre oszlik, csakúgy, mint az a nap, amelyen keresztül kerékpároz. Felfedezésre, kísérletezésre és végül lejáratásra ösztönöz. Ezen a kereten belül készül el Colt mészárlásból való megszökése: ölj meg nyolc látnokot egyetlen hurkon belül, és lehet, hogy más holnapra ébredsz. Halj meg a próbálkozással, és visszakerülsz a kezdetekhez, alig többel felvértezve, mint az út során megszerzett tudásod.

Természetesen könnyebb megtervezni a tökéletes merényletciklust, mint megtenni. Minden látnok a saját útját járja a világ különálló szegletein, kevés átfedéssel. A zseniális milliárdosok és maró kreatívok eme csoportja elfoglalt munkával, bulitervezéssel és könnyed rituálékkal tölti el idejét, egyéni rutinokat működtetve, amelyek fokozatosan átalakulnak a megismerhetetlenből a kiszámíthatóvá, ahogy elkezdik magukévá tenni egymás mozdulatait és mozdulatait.

Amint ez a váltás elkezdődik, a Deathloop kifejti varázslatát. Ha szabadon hagyja Updaam, Karl’s Bay, Fristad Rock és The Complex felfedezését reggel, délben, délután és éjszaka, akkor ösztönösen meghatározhatja a menetrendek összehangolásának módjait. Ez kulcsfontosságú, mert a siker elengedhetetlen feltétele, hogy elegendő célpontot helyezzen el egy helyen – hogy a legtöbbet hozhassa ki egyetlen időpontból és helyszínből, mielőtt a következőre lépne.

Törje meg a hurkot

"Deathloop"

(Kép jóváírása: Bethesda)

A Deathloop teret ad az elméletek kidolgozására, és arra ösztönzi, hogy valós időben tesztelje őket – a következmények átkozottak legyenek. A nyitvatartási idő alatt ritkán sikerül, de soha nem érzi magát kudarcnak. Ha nem tudod megtörni a kört, mire Aleksis Dorsey partija a végéhez ér, miközben Ramblin’ Frank tűzijátéka megvilágítja az éjszakai égboltot Arkane eddigi egyik leglenyűgözőbb és leglabirintusos harcterére nézve, akkor reggelre vissza fog fordulni. különben is – felesleges sírni Colt kiömlött vére miatt.

Nem emlékszem arra a számtalan életre, amit a Blackreef-en éltem a Deathloop mellett, de emlékszem a halálesetekre. Sprintelve a komplexumon keresztül a forgó Heritage sörétes puskával a kezemben és az örökkévalóság rajával körülöttem, táncolnak a golyók között, míg végül az ember elkap a törzsemben. Miközben megpróbálom „eltolni” a Charlie’s Condition Detachment épületegyüttesét körülvevő sziklás sziklákat Updaamban, eszembe jut egy nyitott ablak, amellyel megkerülhetem a biztonságot, csak hogy rosszul ítéljek meg egy ugrást, és a halálomig zuhanjak. Mit szólnál ahhoz az időhöz, amikor győztesen kikerültem a The Moxie-ból, és elkaptam egy csigát egy Juliannától, amiről nem is tudtam, hogy lesben áll egy éterlappal felszerelt – vissza a partra, megyek.

Olvassa el  A Overwatch 2 továbbfejlesztett eredménytáblát tartalmaz - de nem mindenki örül neki

Az élet és halál kibontakozása a Deathloopban olyan szenzáció, amelyet nem egyhamar elfelejtenek. Az Arkane okosan dolgozik, hogy enyhítse a frusztrációt – lenyűgöző, tekintve, hogy az első személyű lövöldözős játék keretén és a magával ragadó sim-alapokon könnyed, szélhámos elemek találhatók, amelyek a Deathloop alapvető ritmusait tükrözik. A stúdió jártassága a valósághű világok őszinte jellemzéssel történő felépítésében nyilvánvaló itt, csakúgy, mint az a tapasztalat, amelyet a Dishonoredtől kezdve a Prey-n át egészen Wolfensteinig minden munkája során szerzett.

"Deathloop"

(Kép jóváírása: Bethesda)

“A Deathloop sikeres, mert világos szabályokat vázol fel, amelyek szabályozzák az egymásba zárt teret, majd 20 órán keresztül könyörög, hogy megszegd őket.”

Ha azt mondjuk, hogy a Deathloop a PS5 erejének és lehetőségeinek bemutatása, az rossz szolgálatot tesz. Még akkor is, ha ez pontosan így van; egy igazi audio-vizuális teljesítmény egy új generáció kezdetén, és egy sima és magabiztos lövöldözős játék, amelyhez nincs összehasonlítás. Mert a Deathloop így mutat utat a jövőbe, amely megérdemli az ünneplést. Hogyan öleli fel a kísérletezést és a találékonyságot az AAA-tervezésben – az iparág olyan területe, amely minden eddiginél kockázatkerülőbbnek bizonyult, különösen ebben a környezetben, ahol a fejlesztési költségek tornyosulnak és a közösség korrodáló hatásai vannak.

Története során az Arkane bebizonyította, hogy megérti a népi konvenciókkal szembeni visszaszorítás értékét. A Deathloop sikeres, mert világos szabályokat vázol fel, amelyek szabályozzák az egymásba zárt teret, majd 20 órán keresztül könyörög, hogy megszegje azokat. Hónapokkal a megjelenés után ez az, ami rám ragadt. A játék szabad formájú természete és azok a módok, amelyekkel a Deathloopot nyomni tudod – soha nem tudod megtörni, de biztosan jó érzés kipróbálni.

A Deathloop jutalmazza a kudarcot és ünnepli a kísérletezést. Azt sugallja, hogy a siker szakaszosan fejlődik, és azokat a pillanatokat ünnepli, amikor a legjobb terveid összeomlanak körülötted. A Deathloop a GamesRadar+ 2021 legjobb játéka; az igazat megvallva semmi más nem közeledett.

Ha további gondolatokat szeretne megtudni az Arkane akciójátékának csúcsáról, olvassa el a teljes Deathloop áttekintésünket.

"Josh Josh West

Jellemzők Szerkesztő, GamesRadar+

Josh West a GamesRadar+ szolgáltatásszerkesztője. Az online és nyomtatott újságírás terén egyaránt szerzett több mint 10 éves tapasztalatával Josh számos játékkal, szórakoztatással, zenével és műszakival kapcsolatos publikációt írt, köztük a 3D Artist, az Edge, a gamesTM, az iCreate, a Metal Hammer, a Play, a Retro Gamer és az SFX kiadványokat. Újságírásból és Feature Writingből szerzett BA (Hons) diplomát, megjelent a BBC-n és az ITV-n, hogy szakértői véleményeket adjon, írt a Scholastic könyvekhez, könyvet szerkesztett a Hachette számára, és a Future Games Show segédproducereként dolgozott. Szabadidejében Josh basszusgitáron és videojátékokon játszik. Évekkel ezelőtt olyan filmekben és TV-műsorokban szerepelt, amelyeket biztosan láttad, de soha nem fogod észrevenni.

Olvassa el  Hol találhatja meg Warzone Krampust, és hogyan ölheti meg az Ünnepi Hevület eseményen