Miért döntöttem úgy, hogy a Kingdom Hearts 3 -at lejátszom a sorozat 20. évfordulóján

"Kingdom (Képhitel: Square Enix)

A Kingdom Hearts 3 másolatának porlasztása számomra nem pontosan a karakter, de a közelmúltban valódi vágyat éreztem a visszatéréshez. Legyen szó azért, mert ezen a héten a sorozat 20. évfordulóját jelöli, vagy azért, mert kényelmet akartam találni valami ismerős újbóli felülvizsgálatában, úgy döntöttem, hogy megismételtem a Mainline sorozat harmadik részletét a játék során, amely mindent elindított.

20 éve a régóta futó RPG-sorozat annyira könnyedén elmossa a vonalakat a Disney és a Final Fantasy világjai között, gyakran olyan módon, amely nem működhet, de abszolút. És bár oly sokan emlékeztetnek Sora -ra, Donaldra és Goofy legkorábbi kalandjaira, van valami a Kingdom Hearts 3 -ban, ami túlnyomórészt érzelmi érzést okoz.

Talán azért, mert hat éves koromban először tapasztaltam meg a Kingdom Hearts -t. Noha meglepődött, hogy a sorozat mennyire hat a sorozatra, 20 évvel lefelé, a Kingdom Hearts 3 kiadása valóban rezonál velem. Most már tudom, hogy az a dolog, amely időről időre visszatért a Kingdom Hearts -ba, nem a komplex történet, a Goofy (bocsánat a pun) beállítás, a szerethető karakterek vagy a kinetikus harc – ez az emlékek, amelyeket társítok minden játékkal.

Nem tudok rólad, de nehezen tudom átnézni a nyitó vagy bezáró filmművészet bármelyikét anélkül, hogy túlnyomórészt érzelmi érzés lenne. Ezért gyakran fordulok a sorozathoz, amikor szükségem van egy felvételre, vagy szeretnék nosztalgikusan válni az elmúlt évekig. És ezért tértem vissza a Kingdom Hearts 3 játékot, és emlékeztetek arra az izgalomra, amelyet az út mentén generált a szabadon bocsátáshoz.

Figyelem, hogy az évek elmúlik

"Kingdom

(Képhitel: Square Enix)

Tehát elindítottam egy új Kingdom Hearts 3 mentést. Figyeltem, ahogy a sötét felhők söpörnek át a képernyőn, majd a Disney és a Square Enix logókat követik, és ugyanaz az izgalom érzése gyorsan most rám mosott. Lehet, hogy három év telt el a Kingdom Hearts 3 megjelenése óta, de a Hikaru Utada és a Skrillex „Face My Fears” ikonikus dala által készített megnyitó jelenet, amelyet a Hikaru Utada hangja nem veszített el rajtam.

A nyitó filmművészet mindig a legemlékezetesebb része a Kingdom Hearts játékának. Ezekben a szekvenciákban pillantást vetünk arra a kalandba, amelyre készülünk, és a sorozat korábbi részleteiből emlékezetek villanásait kapjuk. Annyira várakozás és várakozás után (a Square Enix hajlamos arra, hogy a fővonalak között egy bit rést hagyjon el) nem meglepő, hogy ők a tapasztalat eleme, hogy a legszentimentálissá váljunk –

A három főjátékban található nyitó filmművészet szinte megkülönböztethetetlen – de miért zavar egy jó dolog? Mindegyik jelenet a SORA elején egy hangátviteli, az ismerős karakterek, a beállítások és a játékok ikonikus pillanatainak gyors ütemű átmeneteiből, valamint a japán popsztár, a Hikaru Utada eredeti dala. Függetlenül attól, hogy az első kalandodra vagy visszatér, vagy többé visszatér, van egy báj a bemutató, amelyet nehéz figyelmen kívül hagyni.

“Van valami egyedi a Kingdom Hearts 3 nyitó jelenetében, ami a többiek között kiemelkedik”

Noha megjelenésük nagyon hasonló, van valami egyedi a Kingdom Hearts 3 nyitó jelenetében, amely a többiek között kiemelkedik. Ha nem tudta, hogy a Kingdom Hearts sorozat Sora, Kairi és Riku-val kezdődik az első játékban, de az út mentén más fontos szereplőkkel és spin-offokkal is találkozhatunk. Mindezek az egyes történetek, amelyek az egész játékban elmesélték, a Kingdom Hearts 3 eseményeihez vezetnek – ennélfogva miért volt ilyen nagy ügy a rajongók számára, akik 17 évet vártak, hogy megtudják, hogyan véget érnek a Sötét Kereső Saga.

Olvassa el  Overwatch 2 rendszerkövetelmények, amelyeket a mai bétaverzióra tártak fel

Ahogy a dal felépül, és újból bevezetünk olyan karakterekre és helyekre, amelyeket egy ideje nem láttunk – például a Wayfinder Trio, a Destiny -szigetek, a Roxas és még sok más -, nehéz nem gondolkodni arról, hogy milyen messzire jutott a sorozat, és milyen messzire jött a sorozat és Mennyit nőttem fel, mióta először találkoztam velük. Az egyetlen dolog, amivel összehasonlíthatom, olyan, mint az első nap az iskolában a nyári szünet után. Nagyon izgatottan látja a barátait, és annak ellenére, hogy különböznek egymástól, mint amikor utoljára láttad őket (akár egy új játékmotor, akár a növekedési spurt miatt), nem várhatja meg, hogy felvegye, ahol abbahagyta.

Messze memória

"Kingdom

(Képhitel: Square Enix)

Noha a Kingdom Hearts mindig is nagy része volt az életemnek, a Kingdom Hearts 3 megjelenése volt az első játék a sorozatban, amelyben nagyon volt. Tekintettel a Kingdom Hearts 2 és annak közvetlen folytatása közötti 14 éves szakadékra, valamint arra a tényre, hogy a spin-off címek nagy része a radar alatt repült, ez valószínűleg nem olyan meglepő. Ez azt jelentette, hogy az első alkalommal el tudtam élvezni a játék követését a Reveal to Release -ig.

Az eredetileg 2013 -ban a fejlesztésként bejelentették, hosszú évet kellett várnunk, amíg a Kingdom Hearts 3 ténylegesen lejátszható volt. Szinte közvetlenül a feltárása után úgy tűnt, hogy a Final Fantasy X Disney Crossover játék rajongói jönnek ki a famegmunkálásból; Azok az emberek, akiket még nem is tudtam, hogy a Kingdom Hearts játékot játszották, alig várta, hogy beszéljenek velem a folytatásról, amely kissé sokk volt, miután oly sok évet töltött, nem igazán tudott senkit, aki játszotta őket.

Ez egy része annak, ami számomra olyan különlegessé teszi a Kingdom Hearts 3 -t. A játék körül volt ez a bajtársa és a közösség érzete, amelyet attól tartok, hogy nehéz lesz megismételni. Mindezek a kedves emlékeim az akkori időhöz kapcsolódnak, legyen az, hogy az idegenekkel a közösségi médiában kiboruljon minden új információ kiadásával vagy az online elméletre töltött számtalan órával, hogy mi történne Sora -val a közelgő kalandban. És ez az izgalom a valós életbe is került, legyen az a Kingdom Hearts Orchestra -ban való részvétel, hogy találkozzunk más rajongókkal a testben, vagy az idő, amikor azt töltöttem, hogy egy új barátommal kulcstartó tetoválást szerezzek, miután végre játszottuk a folytatást. – Visszatekintök erre az időszakra, mintha valamiféle életmódosító esemény lenne, és tudom, hogy nem vagyok egyedül.

"Kingdom

(Képhitel: Square Enix)

Szerencsére a Kingdom Hearts 3 nem adta el, amikor végül kiadta. Miután átjutottam az első néhány jeleneten, és harcoltam a titánokkal az Olympus -hegyen, ideje volt újra meglátogatni a Twilight Town -ot. Ez a hub világ mindig úgy érezte magát, mint egy második virtuális otthon. A terrakotta színes épületeket és a macskaköves utakot a Kingdom Hearts 2 -ben való első megjelenésétől korszerűsítették, és bár nem minden emlékmű készítette el a végső vágást (még mindig gyászolom az óratornyot), ez még mindig ugyanazt az érzést adott nekem, mint amikor éreztem, mikor éreztem magam ugrani a Gummi hajóban, és először repül felé.

Olvassa el  Az ellentmondásos Manhunt játék visszatérhet az Xbox visszafelé kompatibilitásával

A Twilight Town ilyen kulcsfontosságú hely a Kingdom Hearts 2 -ben, a Kingdom Hearts 358/2 nap, és most a Kingdom Hearts 3, tehát értelme van, hogy jelentős helyet tartson a szívemben. Miután először megtapasztaltam a Kingdom Hearts 3 -ban, emlékszem, hogy a Sora -t körülvettem az összes szokásos kedvenc helyemre, és felfedeztem az új látnivalók Square -t, amelyet az Enix hozzáadott a folytatáshoz. Arra is gondoltam, hogy emlékeztetek a régi kalandjaimra a világon – mintha valójában Sora vagy Roxas lennék, és valóban a nyári vakációmat töltöttem a Twilight Town hét csodájának keresésére.

Mindezek az emlékek az oka annak, hogy a Kingdom Hearts 3 most, három év elteltével, még mindig érzelmi élmény. Igen, nagyszerű emlékeim vannak a sorozat többi játékáról is, de nem tudok segíteni, de különösképpen emlékeztetek mindazokra, ami mind a Kingdom Hearts-ból, mind a Kingdom Hearts-ból történt. Online megbeszélések, amelyekbe bekerültem minden alkalommal, amikor új pótkocsit adtak ki. Mindez nekem az, hogy egyszerűen csak mondjam; Boldog 20. évforduló Kingdom Hearts, köszönöm az összes emléket.

Kingdom Hearts 20 : Tudja meg, hogy a Mickey Mouse RPG hangmagassága vadul kilépett az ellenőrzésből, mint Tetsuya Nomura, a Square ikonikus RPG -jének készítését. < /strong>

"Remélem Remélem Bellingham

  • (új lapon nyílik meg)

Híríró

Miután a film tanulmányait és a kreatív írást tanulmányoztam az egyetemen, szerencsém volt, hogy gyakornokként álltam le a második játékos PR -n, ahol számos indie címet adtam ki. Ezután még szerencsésebbé váltam, amikor a GamesRadar+ gyakornoki írójává váltam, mielőtt egy másfél év után egy teljes értékű híríróvá váltam. Szakértelem az Animal Crossing: New Horizons, Cozy Indies és az Utolsó Oblic, de különösen a Kingdom Hearts sorozatban rejlik. Ismert, hogy időről időre írok a szórakoztató csapat furcsa koreai drámájáról.