Minden, ami a Helldivers 2 Escalation of Freedom frissítésben érkezik

A Helldivers 2 Escalation of Freedom frissítése hamarosan megjelenik, és mindenféle új tartalmat ad a játékhoz ingyenesen, minden játékos számára, beleértve az új ellenségeket, terepeket, szabályokat és még egy új nehézségi szintet is: a 10. szintű „Super Helldive”, a legkeményebb játékosok számára.

A Helldivers 2 hat hónapos évfordulóját ünneplő Escalation of Freedom egy elég vaskos tartalmi frissítésnek tűnik, amiben sok minden van. Ezt szem előtt tartva összeszedtük az összes ismert információt arról, hogy mi kerül a Helldivers 2-be, és mire számíthatnak a játékosok az új frissítéstől hamarosan.

Minden, ami a Helldivers 2 Escalation of Freedom frissítésében bekerül a játékba

Helldivers 2 Escalation of Freedom

(Képhitel: Sony)

Az alábbiakban összegyűjtöttünk mindent, amit a fejlesztő Arrowhead megerősített, hogy az Escalation of Freedom frissítés része lesz, valamint azt is, hogy mit tudunk arról, hogy mit hoz a Helldivers 2 számára.

  • Új ellenségek: Több új ellenség is lesz a Helldivers 2-ben: az Impaler, a Spore Charger és a Terminid Alpha Commander a bogaraknak, a Rocket Tank és „más bot meglepetések” pedig az Automatonsnak. Az Impaler egy teljesen egyedi, az első játékból visszatérő ellenség – a földből kiemelkedő agresszív csápokból formálódik -, míg a többiek a játékban már meglévő ellenségek módosított változatai.
  • Super Helldive nehézség: A Helldivers 2 nehézségei mostantól CR 10-ig terjednek, kiegészülve a hihetetlenül nehéz „Super Helldive” opcióval. Az Arrowhead szerint ez „nagyobb jutalmakkal” jár majd, de azt még nem részletezte, hogy mik lesznek azok.
  • Új küldetéstípusok: Az Arrowhead újfajta játszható küldetési célokat ad hozzá, amelyek különböző nehézségeken elérhetőek, beleértve a „Larva Retrieval küldetést”, amelyben a Helldivers egy Terminid bogarat hoz vissza a hátára szíjazva.
  • Nagyobb ellenséges előőrsök: Mind a bogarak, mind a robotok nagyobb előőrsökkel rendelkeznek majd a térképen, amelyek nagyobb kihívást jelentenek és erősen védettek, és amelyek lerombolásához nagyfokú ügyesség és koordináció szükséges. Azonban lesznek bennük nagy értékű szuperminták – a motiváció, hogy betörjenek ezekbe a nagy kockázatú ellenséges táborokba.
  • Új mocsári bioszféra: A galaxis különböző bolygóin található számos táj közül mostantól egy hátborzongató mocsári bioszféra is a játékban van, ahol elhalt fákkal és alacsony fényszinttel kell megküzdened.
  • A Helldivers 2 Escalation of Freedom frissítése hamarosan megjelenik, és mindenféle új tartalmat ad a játékhoz ingyenesen, minden játékos számára, beleértve az új ellenségeket, terepeket, szabályokat és még egy új nehézségi szintet is: a 10. szintű „Super Helldive”, a legkeményebb játékosok számára.
  • A Helldivers 2 hat hónapos évfordulóját ünneplő Escalation of Freedom egy elég vaskos tartalmi frissítésnek tűnik, amiben sok minden van. Ezt szem előtt tartva összeszedtük az összes ismert információt arról, hogy mi kerül a Helldivers 2-be, és mire számíthatnak a játékosok az új frissítéstől hamarosan.
  • Minden, ami a Helldivers 2 Escalation of Freedom frissítésében bekerül a játékba
Olvassa el  Most játszom először a Red Dead Redemption 2-t, és ez bonyolítja az érzéseimet a nyílt világú játékok gyors utazásaival kapcsolatban.

(Képhitel: Sony)

Helldivers 2 Escalation of Freedom

Az alábbiakban összegyűjtöttünk mindent, amit a fejlesztő Arrowhead megerősített, hogy az Escalation of Freedom frissítés része lesz, valamint azt is, hogy mit tudunk arról, hogy mit hoz a Helldivers 2 számára.

Új ellenségek: Több új ellenség is lesz a Helldivers 2-ben: az Impaler, a Spore Charger és a Terminid Alpha Commander a bogaraknak, a Rocket Tank és „más bot meglepetések” pedig az Automatonsnak. Az Impaler egy teljesen egyedi, az első játékból visszatérő ellenség – a földből kiemelkedő agresszív csápokból formálódik -, míg a többiek a játékban már meglévő ellenségek módosított változatai.
Super Helldive nehézség: A Helldivers 2 nehézségei mostantól CR 10-ig terjednek, kiegészülve a hihetetlenül nehéz „Super Helldive” opcióval. Az Arrowhead szerint ez „nagyobb jutalmakkal” jár majd, de azt még nem részletezte, hogy mik lesznek azok.
Új küldetéstípusok: Az Arrowhead újfajta játszható küldetési célokat ad hozzá, amelyek különböző nehézségeken elérhetőek, beleértve a „Larva Retrieval küldetést”, amelyben a Helldivers egy Terminid bogarat hoz vissza a hátára szíjazva.
Nagyobb ellenséges előőrsök: Mind a bogarak, mind a robotok nagyobb előőrsökkel rendelkeznek majd a térképen, amelyek nagyobb kihívást jelentenek és erősen védettek, és amelyek lerombolásához nagyfokú ügyesség és koordináció szükséges. Azonban lesznek bennük nagy értékű szuperminták – a motiváció, hogy betörjenek ezekbe a nagy kockázatú ellenséges táborokba.
Új mocsári bioszféra: A galaxis különböző bolygóin található számos táj közül mostantól egy hátborzongató mocsári bioszféra is a játékban van, ahol elhalt fákkal és alacsony fényszinttel kell megküzdened.

Szabályok a bánat-rúgások mérséklésére: A Helldivers 2 új mechanikákat és rendszereket fog tartalmazni, hogy megakadályozza a játékosok „bánat-rúgását”, vagyis azt a gyakorlatot, hogy valakit csak azért rúgnak ki a játékból, hogy feldühítsék, vagy hogy sportszerűtlen viselkedésből kifolyólag kirúgjanak valakit. A probléma enyhítése érdekében az Arrowhead mostantól a kirúgott játékosok „egy új ülésbe házigazdaként fognak spawnolni a csapat összes zsákmányával az előző ülésből”, így senki sem veszít zsákmányt.

Az életminőségi változások: Arrowhead utal néhány alapvető életminőségi változásra a játékban, amelyek az Escalation of Freedom frissítés részeként jönnek, külön említve a közösségi menü javítását. Ez remélhetőleg összességében gördülékenyebbé teszi a barátokkal való játékot.

Új Warbond: Bár technikailag nem része magának a frissítésnek, mindössze 48 órával az Escalation of Freedom frissítés után, augusztus 8-án a játékosok megvásárolhatják a Helldivers 2 Freedom’s Flame Warbondot, ami azt jelenti, hogy a két elem nagy hatással lesz egymásra, és valószínűleg a másik szem előtt tartásával fejlesztették ki őket.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.