Ugrás a tartalomra
Games

Minden idők 50 legjobb játéka

“Minden (Kép jóváírása: Jövő) Ugrás:

  • 50-41
  • 40-31
  • 30-21
  • 20-11
  • 10-1

Melyek minden idők legjobb játékai? Ez egy vitás beszélgetés, amelyet úgy gondoltunk, hogy megünnepeljük a videojáték-ipar 50 éves évfordulóját.

A Golden Joystick Awards-szal együttműködve a GamesRadar+ összeállított egy listát azokról a játékokról, amelyek szerinte minden idők legjobb játékai. Több millió cím közül választhatunk, így a befolyást, az innovációt, az örökséget, a társadalmi hatást, a kritikai fogadtatást és a tartós játszhatóságot figyelembe véve jutottunk el a végső szűkített listánkhoz. Az eredmény az 50 legjobb videojáték listája, amely korszakokon és műfajokon átível; egy olyan válogatás, amely tiszteletben tartja azokat a játékokat, amelyek meghatározták a múltat, és azokat, amelyekről úgy gondoljuk, hogy az iparág jövőjét befolyásolják.

Az ilyen jellegű törekvéseknél mindig van bizonyos fokú szubjektív értelmezés, ezért nyitottuk meg a folyamatot. A legjobb 20-ba tartozó pályaműveket az iparági szakértőkből és fényesekből álló zsűri választotta ki, és a Golden Joystick Awards nézői szavaztak rájuk, a maradék 30-ra pedig a GamesRadar+ vezető szerkesztősége szavazott. Gondoskodtunk arról, hogy minden sorozatból csak egy játék szerepeljen, kivéve azokat, amelyek jelentősen túlléptek a 2D vagy 3D határain – köszönjük, hogy a kelleténél bonyolultabbá tette a dolgokat, Nintendo.

Továbbra is görgessen, hogy megvizsgálja minden idők 50 legjobb játékát.

Minden idők legjobb játékai (50-41) #

50. Animal Crossing: New Horizons #

“Animal

(Kép jóváírása: Nintendo)

Megjelenés: 2020 | Fejlesztő: Nintendo

Az Animal Crossing: New Horizons igazi kulturális jelenséggé vált 2020-ban. A COVID-19 világjárvány által előidézett egyedi körülmények között megjelent New Horizon virtuális partjai platformot biztosítottak a játékosoknak, hogy kapcsolatba léphessenek szeretteikkel, és megünnepeljék a mérföldköveket, ha egyébként ők is. nem lehetett. Hatása hatalmas, túlmutat a videojáték-beszéd határain, hogy hatással legyen a populáris kultúra tágabb panteonjára. A New Horizons új generációs megjelenésével és számos új funkcióval új játékosokat és régi játékosokat is vonzott, és minden idők második legkelendőbb Switch játéka lett. A megjelenés óta eladott lenyűgöző, 34 millió példányban a Nintendo régóta futó sorozatának diadalmas visszatéréséről még évekig beszélni fognak.

””

49. Assassin’s Creed Odyssey #

“Assassin’s

(Kép jóváírása: Ubisoft)

Megjelenés: 2018 | Fejlesztő: Ubisoft

Az Assassin’s Creed Odyssey az Assassin’s Creed Originsben bemutatott RPG-elemekre épült, hogy határtalan kalandot nyújtson az ókori Görögországban. Számtalan választási lehetőséggel és minden eddiginél több testreszabási lehetőséggel – beleértve a frissíthető és módosítható fegyvereket és felszereléseket – az Odyssey egy igazán csodálatos utazás középpontjába állít. A sorozat történetében először választhat Kassandra és Alexios főszereplői közül is, hogy felfedezze Odysseys mélyreható történetét, amely évekkel azelőtt játszódik, hogy a Rend bekerült az egyenletbe. A romantika, a rengeteg mellékküldetés, párbeszédes válaszok és egy sor emlékezetes karakter mellett az Assassin’s Creeds Odyssey valóban izgalmas irányba vitte előre a sorozatot.

”"

48. Fez #

“Fez”

(Kép jóváírása: Polytron)

Év: 2012 | Fejlesztő: Polytron Corporation

Első pillantásra Fez csikorgó-tiszta, pixeles esztétikája szerelmes levél a klasszikus platformerekhez, amelyek meghatározták a 8 és 16 bites korszakot. Nézzen azonban a fényes furnér alá, és fedezzen fel egy dimenzióbontó, tájat eltoló, szuperintelligens kirakós játékot, amely új életet lehel az old-school sidescroller formulába. Felfedező jellegű, a Fez megkerüli a korlátozott életeket és a főnöki csatákat, ehelyett kísérletezésre ösztönzi a játékosokat. Ezt úgy teheti meg, hogy egy igazán pompás világot jár be, egy sor szeszélyes karakterrel beszélget, és egy csomó jellel, kincses ösvényekkel és titkos szobákkal lép kapcsolatba, mindezt azért, hogy helyreállítsa a téridő szövetét. Fez úttörő forgatási mechanikája lényegében egy 2D-s kirakós játékot biztosít egy háromdimenziós világban, és ennek eredményeként az elejétől a végéig tart a találgatásokban.

""

47. Fortnite: Battle Royale #

“Fortnite”

(Kép jóváírása: Epic Games)

Év: 2017 | Fejlesztő: Epic Games

Egyszerűen fogalmazva: a Fortnite a „szökött siker” kifejezést testesíti meg. Annyira népszerű az Epic Games mindenütt jelenlévő videojátéka – amely kiterjedt az indák a való világbeli merchandisingba, a popsztár crossoverekbe és a high-street divatba, sok más iskolán kívüli vállalkozás mellett –, hogy nehéz elhinni, hogy alig több mint négy éve. régi. A kipróbált és bevált battle royale formulán való pörgésnek köszönhetően, ahol az építési és építési mechanikát is hozzáadták a 100 fős, utolsó személyű PvP-hez, a Fortnite gyorsan önálló életet kezdett több mint 350 millió regisztrált fiókkal. A Fortnite most rávilágít a játékok valódi erejére – élő homokozó a közösséghez és a versenyhez. A Fortnite egy harc a túlélésért, egy játszótér és egy közösségi tér – de ami talán a legfontosabb, a kreatív gondolkodás és cselekvés fóruma.

""

46. ​​Persona 4 Arany #

“Persona

(Kép jóváírása: Atlus)

Megjelenés: 2012 | Fejlesztő: Atlus

A vidéki Inaba városában, Japánban játszódó Persona 4 Golden egy csoport középiskolás diák felnőtté válásának történetét tárja fel, akik egy gyilkosságsorozat után nyomoznak. A karakterek belső félelmeit vagy vágyait tükröző kazamataival a Persona 4 Golden ötvözi a fantáziát a mindennapi iskolai élettel, hogy egy lebilincselő JRPG-t hozzon létre, amely sok fordulattal megőrzi a befektetést. Egy iskolai naptári évet követően órákat veszel, tartalmas kötelékeket alakíthatsz ki barátaiddal, és romantikus kapcsolatokat alakíthatsz ki, miközben végigjárod a történetet. Noha felfedez néhány sötétebb elemet, az Inba kalandja tele van humorral, nagyszerű harcokkal és emlékezetes karakterekkel, amelyeket egyhamar nem felejtenek el.

”"

45. Castlevania: Az éjszaka szimfóniája #

“Castlevania

(Kép jóváírása: Konami)

Megjelenés: 1997 | Fejlesztő: Konami

A rengeteg játékot, újrakiadást és portot tartalmazó sorozatban a Castlevania: Symphony of the Night a kísérteties sorozat egyik fő mérföldköve. A The Legend of Zelda ihlette a fejlesztők olyan felfedezések és RPG-elemek felé hajoltak, amelyekkel a sorozat korábban csak flörtölt. Drakula fia, Alucard a hős, aki felfedezi Apa kastélyát, és üldözi Shaft gonosztevőt, de miután legyőzték, a kaland ugyanannak a kastélynak a fordított változatában folytatódik. Különleges stílusával és szerkezetével, gótikus melodrámájával, valamint olyan képességeivel, mint az ismerősök megidézése és az alakváltás, a játék megnyerte a kritikusokat és a rajongókat, és azóta sem hagytuk abba a játékot. Beszédes, hogy majdnem 25 évvel az eredeti PlayStation-es megjelenés után a Symphony of the Night befolyása az iparágra még nem csökkent.

”"

44. Forza Horizon 4 #

“Forza

(Kép jóváírása: Xbox Game Studios)

Megjelenés: 2018 | Fejlesztő: Playground Games

A Forza Horizon 4 nem csak azért érdemel külön említést, mert a változó évszakokat bevezette az Xbox versenysorozatba, hanem azért is, mert értékes szolgáltatást nyújtott a brit turisztikai fórumnak. Nagy-Britanniáról alkotott művészi értelmezése vizuálisan lenyűgözőbb, mint bármely képeslap, réteken, tengerpartokon és lombos erdőkön keresztül futnak a pályák. A szép megjelenés mellett az új évszakok megváltoztatták az egyes területek által kínált lehetőségeket, és a tavak befagytak, hogy biztonságossá váljanak a közlekedés. Ha a táj nem tenné meg helyetted, még mindig ott volt a 750 licenccel rendelkező autó, amivel megszállottan foglalkozhatsz, lehetőséged nyílik személyre szabott útvonalak létrehozására, valamint a megjelenés után egy tartalomcsomag, amely kincsvadászattal és Lego autókkal versenyezhet. . Egyszerűen fogalmazva, a Forza Horizon 4 egy igazán lenyűgöző versenyjáték.

”"

43. Hádész #

“Hádész”

(Kép jóváírása: Supergiant Games)

Megjelenés: 2020 | Fejlesztő: Supergiant Games

Sima, stílusos és kifizetődő, Hades könnyen az egyik legjobb szélhámos a közelmúltban. A Supergiant egy gyönyörűen csiszolt, sima hack-and-slash mechanikával ellátott kazamaták, amelyek továbbra is szívesen visszatérnek, hogy megpróbáljanak elmenekülni az alvilágból. A különféle fegyverek és istenfélő buffok, amelyekkel játszhatsz, stratégiai elemet és izgalmat hoz minden egyes futáshoz, miközben megpróbálod átverekedni magad a kihívásokkal teli ellenségeken és főnökökön. A Hádész középpontjában azonban Zágráus áll, és a görög mitológiából kiragadott, szerethető kísérőszereplők, akik mindegyike briliánsan kelt életre egy jellegzetes művészeti stílusban. A személyiséggel és finomsággal teli Hádész a szó minden értelmében istenfélő példája műfajának.

""

42. Sors 2 #

“Destiny

(Kép jóváírása: Bungie)

Megjelenés: 2017 | Fejlesztő: Bungie

A négy évvel ezelőtt megjelent Destiny 2 még mindig új fejezeteket mutat be az űrfantázia kalandjairól és a legjobb zsákmány körüli vitákról. Új Darkness erőt kapott a Beyond Light kiegészítővel, és a rajongók már várják a következő nagy tartalominjekciót – a Boszorkánykirálynőt –, amely jövő év elején jelenik meg. Ezen a ponton a játék elegendő tudással rendelkezik ahhoz, hogy megfojtson egy könyvtárost és egy olyan hihetetlen karakterekből álló együttest, mint SavathÛn, Oryx nővére és a rajongók kedvence, Eris Morn, és valahogy az online játékok legizgalmasabb történetmesélését adja. Ami a játékmenetet illeti, a Bungie hűségesen tartja a Guardians-t folyamatosan fejlődő epikus történetével, heti frissítéseivel, közvetlenül a közösséggel, és olyan eseményekkel, mint például a razziák, amelyek befejezéséhez nem csupán lövöldözési készségekre van szükség.

”"

41. Tűz embléma: Három ház #

“Tűz

(Kép jóváírása: Nintendo)

Megjelenés: 2019 | Fejlesztő: Intelligens rendszerek

Az Intelligent Systems mesterien hozta a régóta futó taktikai stratégiai RPG-t egy új generációhoz a Switchen. A Fodlan kontinensen játszódik, és egy professzor helyzetébe kerül, akinek el kell döntenie, hogy a három ház közül melyikhez csatlakozzon. Minden házban van egy kiválasztott diákcsoport, akik mindegyikének megvan a maga egyedi személyisége és harci stílusa, és Önön múlik, hogy vezesse őket a csatatéren. Az érzelmileg emlékezetes pillanatokkal teli gazdag történetet mesélve minden ház egyértelműen más élményt nyújt, és a döntéseitől függően többféle kimenetelű. A Fire Emblem: Three Houses, mint egy rendkívül újrajátszható és mélyreható RPG, kielégítő stratégiai mechanikával, bőséges karakterfejlesztéssel és értelmes választási lehetőségekkel, a Fire Emblem: Three Houses a sorozat legjavát mutatja be.

Minden idők legjobb játékai (40-31) #

40. Batman: Arkham Asylum #

“Batman

(Kép jóváírása: Rocksteady)

Év: 2009 | Fejlesztő: Rocksteady Studios

A szuperhős játék, amely újradefiniálta a szuperhős játékokat. Sötét, kavicsos, sejtelmes, és mégis óriási móka az elejétől a végéig, a Rocksteady első harapása a Batman almában óriási sikert aratott 2009-ben. Az Arkham Asylumot azért ünneplik, mert új mércét állított fel az akcióharcban, és a klasszikus Metroidvania érzékenységet behozza a világba. egy modern 3D-s aréna. Az Arkham Asylumban lopakodó ellenségek lesése és ökölharcolás teljes öröm, csakúgy, mint a klausztrofóbiás határok átlépése, miközben Batman praktikus kütyüinek arzenálját használja. A narratíva szempontjából a Rocksteady képes volt megragadni főhősének és ellenségeinek sivár és torz oldalát egyaránt, és maga a menedékház gyakran olyan félelmetes, mint a gazemberek, akik árnyékos termeiben lapulnak.

””

39. Bayonetta 2 #

“Bayonetta

(Kép jóváírása: PlatinumGames)

Megjelenés: 2014 | Fejlesztő: PlatinumGames

Egy amnéziás boszorkány, aki a haját fegyverként használja az angyalok és démonok ellen, határozottan fenn van a játékterek tekintetében, de valahogy a Bayonetta sorozat csak működik. A kísérteties alakváltó folytatásban hősünk szó szerint a pokolba került, hogy megmentse barátját, Jeanne-t, és hű maradt elődjének intenzív akció és látványos stílus keverékéhez. Az eredetileg Wii U-ra kiadott játék a Nintendo rajongók teljesen új generációját hódította meg a 2018-as Nintendo Switch kiadással. A Bayonetta 2 remek egyensúlyt talált a hozzáférhetőség és a mélység között, és a mai napig a filmes harci tervezés mesterkurzusa.

”"

38. Bloodborne #

“Vérhordó”

(Kép jóváírása: SIE)

Év: 2015 | Fejlesztő: FromSoftware

A FromSoftware első fordulata a Souls sorozattól, a Bloodborne még több akció-RPG-t adott nekünk, ezúttal egy lovecrafti csavarral. Miközben a gyorsabb harci mechanika nagyszerű hatást fejt ki, az eredmény a fejlesztők hírnevének megfelelően rémisztően briliáns és rendkívül büntető, egy hanyatló világban játszódik, ahol maga a vér a Yharnam fő pénzneme. Míg elődei alig riadnak vissza a kihívásoktól, a Bloodborne a sebezhetőség új szintjét kényszeríti ki játékosaira azáltal, hogy teljesen eltávolítja a pajzsokat, új terhet ró a parry mechanikára, és szembeállítja őket a legfélelmetesebb és legfordítottabb főnökökkel, hogy megtiszteljék a videojátékok arcát. . A Cleric Beasttől Father Gascoine-ig, Vicar Amelia-ig és a One Rebornig a Bloodborne gyötrelmes utálatosságai rávilágítanak arra, hogy mitől olyan különleges ez a PS4 exkluzív játék.

""

37. Belül #

“Belül”

(Kép jóváírása: PlayDead)

Év: 2016 | Fejlesztő: Playdead

Miután 2010-ben debütáló vállalkozását, a Limbo-t – egy pompás monokromatikus kirakós játékot – a játékosok és a kritikusok egyaránt jól fogadták, a Playdead folytatása, az Inside hat évvel később olyan elvárásokkal érkezett, amelyeket a független stúdiók általában nem támasztanak. Ám, a fejlesztőnek teljes elismeréssel, az Inside több mint okos, sötét, érzelmes és izgalmas fejtörő, akinek a díszletei gyakran zavarba jönnek, mielőtt a legkielégítőbb, lélegzetelállító hereka pillanatokat idézné fel a sikeres befejezés után. Megjelenéskor a Limbót a film noirral hasonlították össze, az Inside-ot pedig a Danish Film Institute részfinanszírozta, ez utóbbi filmes gyökerei is végig csillognak. A kirakós játékok ugrásszerűen fejlődtek az elmúlt évtizedben, de kevesen hagynak olyan maradandót, mint az Inside.

""

36. A kolosszus árnyéka #

“A

(Kép jóváírása: Team ICO)

Kiadás: 2005 | Fejlesztő: Team Ico

A Shadow of the Colossus egyike azon ritka játékoknak, amelyek túllépnek a médium szokásos korlátain, olyannyira, hogy valószínűleg remekműként kellene bemutatni a múzeumokban. A történet elég egyszerűnek tűnik, egy fiatal hős egy bajba jutott leányt próbál megmenteni óriási szörnyekkel való küzdelemben, de a vizuális stílustól a sztori érzelmi ütemeiig végül minden összejön, és sebeket hagy a lelkeden. Minden kolosszus önmagában egy szint, egy hatalmas építmény, amelyet meg kell mászni és meg kell hódítani, és a játék ellenáll a kísértésnek, hogy hősét túlterhelje szerszámokkal, csak egy kardot, íjat és Agro ló hűséges társaságát adja a sikerhez. A játék hatása még ma is látható a ma megjelent játékokban, és bármikor úgy kell leküzdenie egy hatalmas ellenséget, mintha egy dzsungeltornaterem lenne – ez a Colossus-effektus.

“Link

(Kép jóváírása: Nintendo)

Megjelenés: 1991 | Fejlesztő: Nintendo

Verekedést akarsz látni? Fogj csapdába 30 Zelda-rajongót egy szobában, és kérd meg őket, hogy döntsék el, mi a legjobb az egészből. Míg egy 3D-s Zelda játék végül feljebb került ezen a rangsorban, az A Link to the Past is megérdemli a helyét a Hírességek Csarnokában. A Sötét Világ és a Világos Világ közötti kalandváltás egy átalakuló mechanika, amelyhez a Zelda játékok jó okkal tértek vissza, miközben a nehézségeket úgy finomhangolták, hogy minden főnökkel együtt nyomuljon – arra ösztönözve, hogy sikoltozás nélkül fedezze fel és értse meg Link képességeit és felszerelését. ötpercenként egy tippet a hegyes fülébe. Mindenki szereti az A Link to the Past-t, a nosztalgikus Nintendo babáktól a speedrunnerekig, és ha nem, akkor valószínűleg menjen vissza, és játssza le újra. Végül is ez a 2D Zelda játékok legjobbja.

””

34. Becstelen 2 #

“Becstelen

(Kép jóváírása: Bethesda)

Év: 2016 | Fejlesztő: Arkane Studios

A Dishonored 2 minden, aminek lennie kell egy folytatásnak. Az Arkane okosan egyesíti a játékosokat az eredeti játék főszereplőjével, Corvo Attanóval, miközben kibővíti a játék hatókörét Emily Kaldwin második játszható karakterével. A Dishonored minden jól sikerült, a Dishonored 2 pedig csak jobban teszi – bonyolult világépítő, többszintű küldetésszerkezete, ötletes képességkombinációi és intelligens feladványok sora. Végig érezhető, hogy Karnaca városa egy élő, lélegző vadállat, amely a játékos cselekedeteitől függetlenül létezik – legyen szó teljesen lopakodó módban egyetlen ellenség megölése nélkül, vagy nagy káoszról, miközben a lehető legtöbb ellenfelet támadja meg. A Clockwork Mansion nem csak az egyik legjobb pálya a Dishonored sorozatban, hanem az egyik leginnovatívabb pálya a videojátékok történetében.

”"

33. Holttér 2 #

“Holttér

(Kép jóváírása: EA)

Megjelenés: 2011 | Fejlesztő: Visceral Games

A Dead Space 2 a tökéletes példa a helyesen elkészített folytatásra. Mivel minden, ami az eredeti játékban jól sikerült 2008-ban – gyors volt, eszeveszett, néha undorító és mindig szupererőszakos –, a Dead Space 2 néhány évvel később több fokozatot is feltárcsázott. 10 év telt el azóta, hogy a Visceral Games második bejegyzése megérkezett a sorozatba, és azóta is kevés játék ragadta meg a horror klausztrofóbiáját ilyen ügyességgel, időzítéssel és finomsággal. A Dead Space 2 és elődje vérrel áztatott ujjain viseli hatását, nem utolsósorban a Resident Evil 4-ből származó hatásokat, de ezt a megfelelő módon. Ez a tisztelet jele. Íme, mi történt korábban; és most ide viszünk. A Dead Space 2 az akcióhorror csúcsa, és további 10 év múlva kétségtelenül megállja a helyét a műfaj legmagasabb szintjei között.

”"

32. Csillagharmat-völgy #

“Stardew

(Kép jóváírása: ConcernedApe)

Megjelenés: 2016 | Fejlesztő: ConcernedApe

Van valami tagadhatatlanul megnyugtató a Stardew Valley-ben. Lehet, hogy az ConcernedApe arra törekedett, hogy rányomja a saját bélyegét a Harvest Moon sorozat mezőgazdasági szimulációs képletére, de a fejlesztő végül örökre megváltoztatta. Egy hangulatos, pixeles világot teremtve ön egy irodai munkásból lett gazda szerepét tölti be, aki nagyapja földjét örökli. Felületi szinten ez a feltevés egyszerűnek tűnhet, de nyílt végű simként, sok felfedeznivalóval és tennivalóval, ez nem más. A Pelikán lakói azonban a Stardew Valley-t olyan különlegessé teszik. Minden szomszédos szereplőnek megvan a maga sajátos személyisége, és ahogyan kapcsolatokat alakít ki – legyen szó barátságról vagy romantikus kötelékről –, megtudhatja a hozzátartozó háttértörténetüket. Az indulás óta rengeteg frissítéssel a Stardew Valley továbbra is műfaja egyik legjobb példájaként tündököl.

”"

31. Super Metroid #

“Szuper

(Kép jóváírása: Nintendo)

Megjelenés: 1994 | Fejlesztő: Nintendo R&D1

A Super Metroid igazi vívmány volt, amikor 1994-ben megérkezett, és még ma is befolyásolja azokat a játékokat, amelyekkel játszol. Az akció ragaszkodott oldalsó görgetésen alapuló, felfedezésen alapuló gyökereihez, de néhány figyelemre méltó módon fejlődött. Samus képessé vált minden irányba lőni, és a kaland feletti uralmunk tovább fejlődött az automatikus térkép és a leltár képernyő hozzáadásával. A legkorszerűbb vizuális és hangtervezéssel, hátborzongató atmoszférájával és felfedezésre ösztönző kibővített mechanikájával a Nintendo csendes átjárást nyújtott egy ellenséges idegen világban, amelyen az ipar soha nem tudott túltenni magát. Majdnem két évtizeddel később, és a sorozat egyetlen másik bejegyzése sem érte el a fényességét.

Minden idők legjobb játékai (30-21) #

30. Uncharted 2: A tolvajok között #

“Uncharted

(Kép jóváírása: Naughty Dog)

Megjelenés: 2009 | Fejlesztő: Naughty Dog

Ez volt az a pillanat, amikor Drake a legelbűvölőbb akcióhőssé alakította be magát. A petárdával, Chloe Frazerrel való párosítás új felfrissülést adott a kincsvadász szokásos viccelődésének, és minden csitításnál megfelelt neki. A folytatás is az volt, amikor úgy érezte, a Naughty Dog a védjegyévé vált filmes stílust szögezte le, a hatalmas díszletdarabokkal és az érzelmi ütések kisebb pillanataival zökkenőmentesen együtt. Akár fegyvereket és egysoros repülőgépeket lőtt, akár egy romos templom falait ütögette, vagy a legendás Shambhala városának szörnyű őrzői elől menekült, az Uncharted 2: among Thieves hihetetlenül nézett ki, és azon ritka alkalmak közé tartozott, amikor kivégezték. ugyanolyan lenyűgöző, mint a kép.

””

29. Final Fantasy 7 #

“FF7”

(Kép jóváírása: Square Enix)

Megjelenés: 1997 | Fejlesztő: Square Enix

A Final Fantasy 7 volt az egyik legbefolyásosabb JRPG, amely a PlayStationre került, 3D grafikájával, amely megmutatta, mire képes a CD-ROM. Játékosok egész generációja ismerkedett meg az RPG-vel Cloudon és ikonikus Buster-kardján keresztül, és ennyi év elteltével még ma is sokat beszélnek a hatásáról – részben a Final Fantasy 7 Remake megjelenésének köszönhetően. Lenyűgöző világépítési érzete, klasszikus körökre osztott harci formulája és mélyreható sztorija együtt alkot egy nagyon magával ragadó JRPG-t. A Square Enix olyan szereplőkkel, akik beépültek a populáris kultúrába, olyan élményt nyújtott, amely még sokáig élni fog.

""

28. Red Dead Redemption 2 #

“Red

(Kép jóváírása: Rockstar North)

Év: 2018 | Fejlesztő: Rockstar Studios

A Red Dead Redemption 2 olyan epikus, mint a videojátékok. A sorozat elődjének eseményei előtt több évvel játszódó Red Dead Redemption 2 a 20. század fordulójának amerikai közép-nyugati részének pompás, masszív interpretációjában játszódik, és a törvényen kívüli és bandatag, Arthur Morgan megpróbáltatásait követi nyomon. . Ezzel számtalan rablásra, lövöldözésre, vadászatra, lovaglásra és jutalomdíjra számíthat, miközben arra törekszik, hogy életben tartsa az amerikai határ korszakát. Hasonlóan testvérsorozatához, a Grand Theft Autohoz, a törvény megsértését egy többszintű keresett rendszer szabályozza, amelyet elkerülhetetlenül többször is ki fog használni. Egyszerűen a legjobb nyugati játék, és az egyik legjobb sandbox játék, ami valaha készült.

”"

27. Mass Effect 2 #

“Mass

(Kép jóváírása: EA)

Megjelenés: 2010 | Fejlesztő: BioWare

Kevés olyan kiváló és kedvelt folytatás van, mint a Mass Effect 2. A BioWare az ikonikus főszereplő visszatérésének kezdő perceiben megölte Shepardot, és ettől a pillanattól kezdve átvitt és szó szerinti értelemben újjászületett a sorozat. Egy nagy tétű, átfogó öngyilkos küldetésben lehetetlen esélyekkel szembesülni, a Normandy fedélzetén Önnel együtt harcoló legénység minden tagja lehoz valamit az asztalra, és különleges személyiségüknek köszönhetően túlságosan könnyű kötelékeket kialakítani. A kifinomult harcnak, a sztárkarakterek által vezérelt történetmesélésnek, valamint a körülötted lévő karakterekre élet-halál következményekkel járó döntéseknek köszönhetően a Mass Effect 2-nek sikerült új csillagos magasságokba emelnie a sorozatot oly módon, ahogyan azt kevés folytatás teszi, és vitathatatlanul azzá vált. > a kvintesszenciális űrrepülő RPG.

”"

26. Háború istene #

“a

(Kép jóváírása: Sony Santa Monica)

Megjelenés: 2018 | Fejlesztő: Sony Santa Monica

Mariah Carey után nehéz elképzelni egy lenyűgözőbb visszatérést, mint amilyenre Kratos képes volt a God of War 2018-as újragondolásakor. Elmúlt az eredeti sorozat frat boy bolondozása, helyette hihetetlenül gazdag érzelemkárpitot, skandináv legendát és éles pengéjű elégedettséget kaptunk. Ez az új Kratos ugyanolyan halálos volt, és fizikailag is ugyanolyan képes volt utat vágni a világon és harcosai között, mint korábban, de most valójában az volt a gondunk, hogy miért csinálja ezt, és teljesen belegabalyodtunk fiával, Atreusszal való kapcsolatába. Könnyeket és vért ontottak, nem kis részben annak köszönhetően, hogy a főszerepeket Christoper Judge és Sunny Suljic hihetetlenül alakította.

”"

25. Resident Evil 4 #

“Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Év: 2005 | Fejlesztő: Capcom

2005-ben a Resident Evil 4 csípései az ismerős túlélési horror formulán finomnak tűntek. De körülbelül 16 évvel később nem lehet alábecsülni a horrorjátékokra és a videojátékokra gyakorolt ​​hatását. A fertőzött falvak gyors és agresszív hordáitól a váll feletti kamera perspektívájáig megannyi különböző műfajt felölelő játék merített ihletet a Resident Evil 4 sminkjéből, ezért tartják az egyik legjobb játéknak. ma minden alkalommal. Azáltal, hogy legutóbbi kiruccanásaiban, a Resident Evil 7-ben és a Resident Evil Village-ben első személyű nézőpontra vált, a Capcom tartós túlélőhorror-sorozata új életre kelt – de erős érv szól amellett, hogy a Resident Evil 4 a legjobb Resident Evil. .

”"

24. Utazás #

“Utazás”

(Kép jóváírása: Thatgamecompany)

Megjelenés: 2012 | Fejlesztő: Thatgamecompany

Kevés olyan szép vagy mélyen hangulatos élmény létezik, mint az Utazás. Egy névtelen utazó szerepét felvállalva, aki egy titokzatos világban kalandozik, a Thatgamecompany kalandjának mozgása pihentető ritmusba vonzza Önt, miközben homokos csúcsokon siklik, és ősi romokon szárnyal. Egy pompás zenei kotta kíséretében a Journey középpontjában egy mély allegória található, amely különféle érzelmeket képes megragadni. Útközben még egy névtelen játékos is csatlakozhat hozzád, ami az egyik legegyedibb online szövetkezeti találkozás. Bármilyen átgondolt is, a csodálatosan stilizált világával, amely teljesen magával ragad, a Journey valóban ritkaságszámba megy a játékok között, amelyet mindenkinek meg kell tapasztalnia.

""

23. The Witcher 3: Wild Hunt #

“A

(Kép jóváírása: CDPR)

Megjelenés: 2015 | Fejlesztő: CD Projekt Red

Volt olyan játék, amely olyan közel állt a fantasy RPG képlet tökéletesítéséhez, mint a The Witcher 3? Az Andrzej Sapkowski gazdag, fantasy regényeire támaszkodó játék a mogorva zsoldos szörnyeteg helyébe ültet minket, majd szabaddá tesz bennünket az epikus küldetések, bonyolult karakterek és erkölcsi kétértelműségek országában. Még a legkisebb mellékküldetés is hirtelen érzelmi epifániát hozhat, mint például egy öngyilkos vérfarkassal vagy egy nő szellemének meséje, akit elevenen megettek a sújtott patkányok. A fő küldetés ugyanannyi érzelmi ütést rejt magában a nem megfelelő családdal, amely – még akkor is, ha a Wild Hunt az első Witcher-játékod – ismerősnek és fontosnak tűnik, miközben együtt vívjátok végig a történet küzdelmeit. Sok hős van a játékban, de csak egy Geralt of Rivia van.

”"

22. BioShock #

“BioShock”

(Kép jóváírása: 2K)

Év: 2007 | Fejlesztő: Irrational Games

Egyetértesz azzal, hogy kevés játék kihívást jelentett számunkra mind a készség, mind az erkölcsi döntéshozatal terén, mint a BioShock 2007-ben? Mert nemcsak az Irrational Games szellemi utódja, a csodálatos System Shock 2 késztet bennünket arra, hogy felfedezzük Rapture omladozó víz alatti világát, leküzdjük annak nem csuklós és ellenséges lakóit, és rengeteg DNS-módosító gyógyszert fecskendezünk be magunkba; arra is kényszerít bennünket, hogy válasszunk, akarunk-e ártatlan gyermekek lelkét betakarítani vagy sem. Lehet, hogy ez oktalannak hangzik, de ha bármiféle esélyt szeretnél legyőzni a Little Sisters ormótlan, szinte áthatolhatatlan Big Daddy-emlékezetén, akkor jól jöhet az az erő, amelyet ezek a kis ‘unok, ha egyszer elfogyasztanak. Az első személyű lövöldözős filmek nem sokkal elgondolkodtatóbbak, mint a BioShock, és azóta kevesen jutottak ilyen közel.

""

21. The Elder Scrolls 5: Skyrim #

“Skyrim”

(Kép jóváírása: Bethesda)

Megjelenés: 2011 | Fejlesztő: Bethesda

A Skyrim kiterjedt, nyitott világa kiterjedt kalandot kínált lenyűgöző szabadságszinttel, hogy Sárkányszülöttként alakítsa utazását. A gazdag főtörténeti küldetésekkel és a mellékküldetések sokaságával, amelyekben ugyanannyi a mélység és az intrika, a franchise ötödik része a fantáziavilágába vonzza, és nem hajlandó elengedni. Valójában arra ösztönöznek, hogy játsszon a maga módján, és döntse el, hogyan tölti el az idejét, különféle fegyverek, képességek és képességek kínálatával. Az Elder Scrolls sorozat örökségére építve a Skyrim minden értelemben hatalmas méretérzéke továbbra is hatással volt az ezt követő RPG műfajú játékokra. Nem csoda, hogy a játékosok folyamatosan visszatérnek több platformgeneráción és újrakiadáson keresztül.

Minden idők legjobb játékai (20-11) #

20. Pokémon Go #

“Pokémon

(Kép jóváírása: Niantic)

Év: 2016 | Fejlesztő: Niantic

A Pokemon Go kihozott minket a helyünkről, és kiment az utcára. Emlékszel, milyen volt a légkör a kiterjesztett valóság technológia körül 2016-ban? A legjobb esetben szándékosan elutasító volt, legrosszabb esetben pedig aktívan ellenséges. De aztán a Pokemon Go mindezt megváltoztatta, és azóta több mint 150 millió leendő Pokemon-oktatónak adott lehetőséget arra, hogy megvalósítsák álmukat, hogy a legjobbakká váljanak, ahogy még soha senki. A Niantic fejlesztő megragadta a nagyközönség fantáziáját, és valódi kulturális jelenséggé vált, mivel a mobileszközök GPS-adatait használta Pokémonok lokalizálására, rögzítésére, kiképzésére és harcára a valós helyzethez képest. A beállítás ötletes, a játék egyszerű és közösségi, a végeredményt pedig még meg kell ismételni.

”"

19. SimCity #

“SimCity”

(Kép jóváírása: Maxis)

Év: 1989 | Fejlesztő: Maxis

Nehéz pontosan meghatározni, hogy a videojátékok pontosan mikor kerülték el azt a közkeletű tévhitet, hogy gyerekeknek szánták a figyelemelterelést, de fel fogjuk hozni azt az érvet, hogy ez itt kezdődött – Maxis nagy befolyású SimCity-jével. Ez nem csak elindította a városépítő műfajt, hanem jelenséggé tette a nemlineáris szimulációs játékokat. Talán a várostervezés játékosításának nem kellett volna olyan jól működnie, mint ahogyan működött, de volt valami a SimCity-ben, ami éppen megszólította azt a generációt, amely kétségbeesetten akarta átvenni az irányítást a környezete felett. A Maxis arra kért bennünket, hogy jelöljünk ki földet kereskedelmi, ipari és lakóépületek fejlesztésére, közlekedési rendszereket építsünk, az elektromos hálózatot kezeljük, és módosítsuk az adókulcsot, hogy a „simek” boldogok maradjanak. A SimCity oktató jellegű volt, nyílt végű, és lehetetlen volt elmenni tőle.

""

18. Space Invaders #

“Űrbéli

(Kép jóváírása: Taito)

Év: 1978 | Fejlesztő: Taito

A Space Invaders a mai mércével mérve durvának tűnhet, de nem lehet túlbecsülni azt a hatást, amelyet Tomohiro Nishikado lövöldözése gyakorolt ​​a videojátékok világára az 1970-es évek végétől. Állítólag olyan korábbi videojátékok ihlették, mint a Breakout (1976) és HG Wells alien inváziós sci-fi regénye, a Space Invaders volt az első rögzített lövöldözős játék, amely nemcsak a mintát adta számtalan lövöldözős játékhoz. hanem az úgynevezett „arcade játékok aranykorszakának” kezdetét is jelentette. 2007-ben a The Times brit napilap a Space Invaders-t „minden idők legbefolyásosabb videojátékának” nevezte; míg 2008-ban a Guinness World Records „minden idők legjobb arcade játékaként” nyilvánította.

”"

17. Super Mario Kart #

“Super

(Kép jóváírása: Nintendo)

Megjelenés: 1992 | Fejlesztő: Nintendo EAD

Miért a Super Mario Kart? Az igazság az, hogy a Nintendo EAD olyan igazán kiváló munkát végzett az elmúlt 30 év során a SNES klasszikusa által lefektetett alapokon való fejlesztés és bővítés során, hogy bármelyik rész (igen, még a Double Dash is – főleg) Double Dash) könnyen ülhet ebben a helyzetben. Szóval, mi az a helyzet, amikor 1993-ban debütált Mario gokartversenyzése, ami ilyen messzire feljebb tolta a ranglistán? Ez az akkoriban viszonylag újszerű koncepció mesteri kivitelezésének köszönhető. Az okos pályakialakítás, az egyszerű harcok rafinált megvalósítása a nagy sebességű versenyeken, valamint az egyágyas többjátékos módok ellenállhatatlan készletének hozzáadása segített a Super Mario Kart legendává nyilvánítani.

”"

16. Pac-Man #

“Pac-Man”

(Kép jóváírása: Bandai Namco)

Év: 1980 | Fejlesztő: Bandai Namco

Kevés videojáték lépte túl a médiumot és ömlött be a popkultúra világába, mint például a Pac-Man. A labirintusos üldözéses játék, amelyben a játékosok pirulákat majszolnak, miközben a fluoreszkáló térképeken lehagyják a szellemeket, a történelem egyik leghosszabb ideig futó, legkeresettebb és legtöbb bevételt hozó videojáték-franchise. Szinte minden elképzelhető hardveren lejátszható, és tucatnyi folytatást, spin-offot és crossovert szült – köztük Ms Pac-Man, Pac-Man Plus, Mr & Ms Pac-Man, Baby Pac-Man, Super Pac -Man, Pac & Pal, Pac-Man professzor, Jr. Pac-Man, Pac-Land és Pac-Mania. És akár hiszi, akár nem, ezek csak a 80-as években megjelent játékok. Több mint 40 évvel később a Pac-Man hatását nem lehet túlbecsülni, ahogy azt a tagadhatatlan egyszerűséget, kihívást és újrajátszhatóságot sem, amely debütáló kiruccanásának középpontjában áll.

""

15. Call of Duty 4: Modern Warfare #

“COD

(Kép jóváírása: Activision)

Kiadás: 2007 | Fejlesztő: Infinity Ward

Hasonlóan a Doomhoz és a Halo: Combat Evolvedhez, a Call of Duty 4: Modern Warfare új mércét állított fel az első személyű lövöldözős játék terén, és megváltoztatta a kompetitív többjátékos játék dinamikáját. A Modern Warfare egyjátékos kampányának határtalan energiája és ötletessége még mindig páratlan ezen a téren, míg a Killstreak és szintező rendszerek, a fegyverek testreszabásának és a Prestige módnak a bevezetése a fejlődés és a megtartás újszerű érzését hozná a többjátékos játékba. játékokra és játékosokra egyaránt hatással volt. A Call of Duty 4: Modern Warfare mérföldkőnek számított, minősége és innovációi olyan szeizmikus elmozdulást idéztek elő a videojáték-ipar táján, amelynek utórengéseit a mai napig érezzük.

”"

14. Portál #

“Portál”

(Kép jóváírása: Valve)

Év: 2007 | Fejlesztő: Valve

Ha azt mondjuk, hogy a Portal boldog meglepetés volt 2007-ben, az alulmondás. Szinte semmi feltűnést keltve indult a The Orange Box részeként – egy ötjátékos csomag, amely a Half-Life 2 konzolokra való megjelenését jelezte, és a Valve kritikusok által elismert FPS-ét a későbbi Episode One és Two kiegészítőkkel, a Team Fortress 2-vel és a Portal-lal együtt. maga – A Portal egyik napról a másikra sikert aratott, elbűvölt intelligens, fejtörő fejtörőivel és villámgyors, de rendkívül sötét humorával. Egy mémgenerátor a mém előtti világban, a Portal antagonistája, a GLaDOS olyan karizmatikus, fordulatos és emlékezetes, mint ahogy a videojátékok antagonistái jönnek, a Weighted Companion Cube pedig – egy visszatérő tárgy, szerelmes szívvel díszítve, amelyet bizonyos rejtvények leküzdésére használnak. , minden idők egyik legkedvesebb videojáték-szövetségese. Annak ellenére, hogy ez egy szó szerinti, személyiség nélküli kocka.

""

13. Grand Theft Auto 5 #

“A

(Kép jóváírása: Rockstar Games)

Év: 2013 | Fejlesztő: Rockstar North

Bármely játék, amely nem egy, nem két, hanem három konzolgenerációra képes, valamit jól csinál. Nem meglepő módon a Grand Theft Auto 5 minden idők egyik legtöbbet eladott videojátékává vált, több mint 155 millió példányban kelt el a cikk írásakor. Egyjátékos DLC hiányában a GTA 5 népszerűségét manapság az online ága, a GTA Online vezérli, amely arra hívja a vállalkozó kedvű játékosokat, hogy a semmiből építsenek virtuális bűnözői birodalmakat – többek között fegyverrel, droggyártással, éjszakai klubok tulajdonlásával és kaszinórablással. a játék több tucat ingyenes frissítésében kínált egzotikusabb tevékenységek közül. Vezessen be egy szatirikusan húzó történetmódot, és a GTA 5 a teljes csomag a leendő digitális törvénysértők számára.

”"

12. Super Mario Bros 3 #

“Super

(Kép jóváírása: Nintendo)

Megjelenés: 1988 | Fejlesztő: Nintendo R&D4

A játékosok egy bizonyos generációja számára a Super Mario Bros. 3 továbbra is a végső 2D platformer. A többiek pedig úgy érzik ennek a legendás NES oldalsó görgetős platformernek a hatását és befolyását oly sok játékban, amellyel ma játszanak anélkül, hogy észrevennék. Az 1988-as kiadásakor egyetemes elismerést kapott, és azóta számtalan „minden idők legjobb játékainak” listáján szerepelt, a Super Mario Bros 3 mindent átvett, amit a sorozat első játéka tett, és több irányban is díszítette azt. E tulajdonságok közül a legerősebb a múlt egyszerűbb képességeiből kifejlesztett és itt varázslatossá tett power-up volt. A Super Mario Bros. 3 egy ikonikus 8 bites kiadás, amely a mai napig lenyűgöző akcióival, feszültségével, egyensúlyával és egyensúlyával.

”"

11. Halo: Combat Evolved #

“Halo

(Kép jóváírása: Xbox Game Studios)

Kiadás: 2001 | Fejlesztő: Bungie

Kicsit szédítő felfogni, hogy a modern videojáték-ipar mennyit köszönhet Bungie-nak. A Halo: Combat Evolved megteremtette azt a keretet, amelyet a konzolra kötött első személyű lövöldözős játékok még évekig követni fognak, hihetetlenül feszes mechanikai kialakításával és reaktív mesterséges intelligenciájával, amelyek új mércét állítanak fel a műfaj számára. A Combat Evolved emellett életképes szereplővé tette a Microsoftot az otthoni konzolok piacán, amely annyira ingatag volt, hogy a megrögzött iparági vezető Sega pár hónappal az eredeti Xbox megjelenése előtt kénytelen volt engedni. Emlékezetes, moziszerű kampányával, csodálatosan kiegyensúlyozott fegyvereivel és járműveivel, valamint a végtelenül újrajátszható, meglepően robusztus többjátékos kínálatával a Master Chief debütáló kalandja annyira hihetetlen volt, hogy megörökítette a Spartant, a sorozatát, a fejlesztőjét és a platformot, amely otthont adott neki. mind legendaként.

Minden idők legjobb meccsei (10-1) #

10. Metal Gear Solid #

“Metal

(Kép jóváírása: Konami)

Év: 1998 | Fejlesztő: Konami

A lopakodó játékok a Metal Gear Solid előtt is léteztek, de az 1998-as kémkaland újradefiniálta a műfajt. A Tenchu: Stealth Assassins, a Thief: The Dark Project, a Hitman, a Splinter Cell és a Siphon Filter néhány év leforgása alatt landolt, az ezredforduló a lopakodó játékok reneszánsz időszaka volt, és miután az eredeti Metalt is rendezték. A Gear és annak folytatása, a Metal Gear 2: Solid Snake egy évtizeddel ezelőtt, Hideo Kojima már úttörője volt a besurranó ’em upnak. A Metal Gear Solid azonban vízválasztó pillanat volt a japán szerző karrierjében, a lopakodó műfaj egészében és általában a videojátékokban, hiszen gazdag kárpit szőtt feledhetetlen Bond-szerű gonosztevőkből, akcióhősfilmek ihlette cselekményvonalakból és forradalmi játékmechanika két lemezen az eredeti PlayStationon.

””

9. Super Mario 64 #

“Super

(Kép jóváírása: Nintendo)

Év: 1996 | Fejlesztő: Nintendo EAD

Lehet, hogy most nehéz elképzelni, de volt egy pont, amikor sok fejlesztő és játékos úgy gondolta, hogy az évtizedek óta élvezett 2D-s élmények nem reprodukálhatók 3D-s terekben. A Nintendónak volt mondanivalója ezzel kapcsolatban: ’96 nyarán piacra dobta az N64-et, amely végül minden idők egyik legfontosabb és legbefolyásosabb videojátéka volt. A Super Mario 64 azt tette a 3D-s játékokban, mint az eredeti Super Mario Bros. az oldalsó görgető platformereknél, új mércét állított fel a mozgás, a harc és a kameravezérlés egy további dimenzióval párhuzamosan. A Super Mario 64 egy ötletes, csodálatos kaland, amely örökre újradefiniálta a játékmódunkat.

”"

8. The Last of Us #

“Az

(Kép jóváírása: Naughty Dog)

Év: 2013 | Fejlesztő: Naughty Dog

Mintha az induláskor a kritikai és kereskedelmi elismerések nem lettek volna elég lenyűgözőek, a The Last of Us-t azóta újramasterelték, kapott egy maroknyi hasonlóan lenyűgöző DLC-kiegészítőt, lélegzetelállító folytatást szült, és egy készülő HBO televízió forrásanyaga. sorozat. Ez mindent elárul, amit tudnod kell a Naughty Dog 2013-as úttörő zombi-akció-kalandjátékának hatásáról, amely a főszereplők, Joel és Ellie nehéz helyzetét tárja fel a posztapokalipszisen át vezető útjuk során. Átgondolt, érzelemdús, és zökkenőmentesen ötvözi a magával ragadó narratívát az akciódús, fegyveres túlélésekkel – ahol a szűkös erőforrásokat benzinbombák készítésére az egészségügyi készletekre osztva borzasztó lehet, mintha vérszomjas klikkelők hordáját néznénk le. Félelmetesen zseniális az elejétől a végéig.

”"

7. Tetris #

“Tetris”

(Kép jóváírása: The Tetris Company)

Év: 1984 | Fejlesztő: Alexey Pajitnov és Vladimir Pokhilko

Talán a Pong és a Pac-Man kivételével kevés videojáték rendelkezik ugyanolyan ismertséggel, mint a Tetris. A kirakós játékot eredetileg Alekszej Pajitnov szovjet szoftvermérnök tervezte, tervezte és fejlesztette ki az Electronika 60 számítógéphez, 1989-ben a Nintendo terelte be a fősodorba, és a NES és Game Boy rendszerek csempe-illesztőjének fellépése jelentette a játék első mindig kirándulni a konzolon. A gyakorlatban ez gyönyörűen egyszerű és egyre nagyobb kihívást jelent, mivel az a feladat, hogy egy sor zuhanó alakzatot egymáshoz illesszen, a teljes vonalakat tisztára törölje, miközben elkerüli a képernyő kitöltését. A Tetris tartós sikere nyomán minden idők legtöbbet hordozott játékává vált, míg a Game Boy a Korobeiniki orosz népdalról ma a valaha komponált egyik legismertebb videojáték-témadal.

""

6. Street Fighter 2: The World Warrior #

“Street

(Kép jóváírása: Capcom)

Év: 1991 | Fejlesztő: Capcom

Ez az alapvető harci játék, amely az elmúlt három évtizedben szinte minden legyőzőt ihletett egy konzol, PC vagy játéktermi szekrény díszítésére. Annyira népszerű volt az 1987-es úttörő Street Fighter folytatása, hogy 1991 és 1994 között a Street Fighter 2 öt különböző alakban jelent meg; egy normál kiadással, egy Champion Edition-nel, egy Hyper Fighting változattal, egy Super kiegészítéssel és egy Super Turbo kiadással, amelyek mindössze három év alatt jelentek meg. Ma a Street Fighter a létező legtöbb bevételt hozó harcijáték-média franchise, a Street Fighter 2 a legkelendőbb cím a 37 fő sorozatú játék, spin-off és crossover között, a Ryu és Ken pedig a legismertebb videojátékok közé tartozik. minden idők szereplői.

”"

5. Minecraft #

“Minecraft”

(Kép jóváírása: Mojang)

Év: 2011 | Fejlesztő: Mojang

Lehetetlen elképzelni, hogyan nézne ki ma a videojáték-ipar a Minecraft nélkül. A Mojang kitörő független kiadása milliárddollárossá vált kulturális jelenség, amely alakította a mai játékmódot. Annak ellenére, hogy az idők során fokozatosan bővült és fejlődött, a Minecraft soha nem tévesztette szem elől annak fontosságát, hogy a játékos képzeletét központi rendszerként helyezze el – olyan fontos rendszerként, mint a kézművesség vagy a harc. Bár eljöhet a túlélési élményért, marad a végtelen kreativitásért, amelyet az építőipari homokozó képes befogadni. Ha meg tudod álmodni, meg tudod építeni; ez a beállítás ugyanolyan vonzó a veterán játékosok számára, mint a kisgyermekek számára, és ez továbbra is figyelemre méltó eredmény.

""

4. Felezési idő 2 #

“Fél

(Kép jóváírása: Valve)

Év: 2004 | Fejlesztő: Valve

Nehéz elhinni, hogy a Half-Life 2 majdnem 20 éves, mert a Valve első személyű lövöldözős játéka még ma is pompásan néz ki. A „game-changer” kifejezést néha túl használják a modern videojátékokkal kapcsolatos diskurzusban, de Gordon Freeman második kiruccanása valójában éppen ez volt, amikor 2004 vége felé indult, és új, figyelemreméltóan magasabb mércét állított fel az összes narratív FPS-játék számára folyamat. A közbeeső években kevesen jutottak a közelébe, ami a játék szoros harci mechanikájáról, rafinált rejtvénykészleteiről és magával ragadó történetmeséléséről tanúskodik – mindezt az epizódszerű folytatásokba, az Episode One és Episode Two-ba vitték át. A rendkívül kritikus és kereskedelmileg sikeres Half-Life 2 megosztja a Metacritic első helyét (96/100) sorozat elődjével, a Half-Life-el és a GTA 5-tel.

”"

3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild #

“A

(Kép jóváírása: Nintendo)

Megjelenés: 2017 | Fejlesztő: Nintendo EPD

Még most is, alig néhány évvel a The Legend of Zelda: Breath of the Wild megjelenése után, nehéz számszerűsíteni Link debütáló kalandjának hatását a Nintendo Switchen. Ez azon ritka kiadások egyike, amelynek hatása olyan hatalmas, hogy csendben beszivárgott az egész videojáték-ipar szövetébe, aminek az eredményeit most ugratják, és az elkövetkező években nem fog teljes mértékben megvalósulni. A problémamegoldás szabad formájú megközelítéséről és a csodálatos nyitott világról, valamint a kihívásokkal teli harcról és az éles történetmesélésről meghirdetett Breath of the Wild egy nemzedékenként egyszeri remekmű. Nem meglepő módon ez minden idők egyik legkelendőbb és a kritikusok legtöbbet elismert játéka.

”"

2. Végzet #

“Végzet”

(Kép jóváírása: Id Software)

Év: 1993 | Fejlesztő: Id Software

Nem a Doom volt az első első személyű lövöldözős játék, de talán a legfontosabb. Amikor az id Software 1993-ban rászabadította a mészárlás karneválját egy gyanútlan világra, mindent megváltoztatott. Megalapította a sablont a démoni lövöldözős hullám számára, amely segített meghatározni a játékot a ’90-es években, és sok kapuőrt adott a populáris kultúra számára a videojátékok démonizálásának új módjának. Noha a Doomra sokan úgy emlékeznek, hogy az egyik legvitatottabb videojáték a létezőben, mi inkább megnézzük mindazt, amit elért. Felelős az FPS mainstreamjének átvételéért, az intenzív akciók és a finoman hangolt fegyverek arzenáljának megvalósításáért, amely ma is megállja a helyét, és ami talán a legfontosabb, a videojátékok „menővé” tételéért.

""

1. Sötét lelkek #

“Sötét

(Kép jóváírása: FromSoftware)

Év: 2011 | Fejlesztő: FromSoftware

A kultikus klasszikustól az alvó óriáson át a nemzedék egyik legbefolyásosabb akció-RPG-jéig a Dark Souls útja a mainstream elismeréshez éppolyan kanyargós volt, mint a Demon Ruinsben megbúvó vadállatok. A gyakran a valaha játszott egyik legbüntetőbb játéknak emlegetett FromSoftware közvetett folytatása a 2009-es Demon’s Souls-nak aligha egy séta a parkban, hanem karcolja meg a nehézségeket, és fedezzen fel egy csodálatos, nyitott és szakszerű… tervezett fantáziaszerepjáték, életnél nagyobb ellenségekkel, titokzatos NPC-kkel és epikus főnöki csatákkal, amelyek a „MEGHALTAD” szavakat egy sárkányölő lándzsa hegyén keresztül hagyják az elmédben. A megjelenés óta eltelt 10 év sok játék a Dark Souls-nak köszönheti létezését, és a 2011-es sikerének köszönhetően a FromSoftware fejlesztő ma már ismert név.

További információ a FromSoftware akció-RPG remekművéről: A Miért a Dark Souls lett minden idők legjobb játéka**.**

További információért tekintse meg minden idők 20 legjobb videojáték-konzoljának és hardverének, valamint az 50 legjobb játékkarakternek a rangsorát. minden idők /em>.**