Minden Lies of P telefonos találós kérdések és szentháromság helyszínek

A Lies of P telefonos találós kérdések és a Trinity Kulcsok, amiket megkapsz, visszatérő rejtvények a játék során: a titokzatos Arlecchino a Kratról szóló telefont használja, hogy találós kérdéseket tegyen fel neked, amivel megkapod a Trinity Kulcsok egyikét. Ettől kezdve a cél az, hogy találj egy olyan ajtót és szobát, amelyben valóban használhatod a kulcsot, ami olyan egyedi vagy ritka kincset biztosít, amit egyébként nélkülöznöd kellene!

Ezt szem előtt tartva az alábbiakban összegyűjtöttem mindent, amit erről a különleges mellékküldetésről tudni kell, beleértve az Arlecchino által adott telefonos rejtvények helyét és válaszait, valamint azt, hogy hol találod a kulcsokat használó Trinity ajtókat Krat egész területén a Lies of P-ben.

A Lies of P összes rejtvényének helye és a válaszok a Lies of P-ben

A P rejtvények és a szentháromság szobák hazugságai

(Kép hitel: Neowiz)További Lies of P útmutatók

Lies of P elhalványult sípszó
Lies of P Pulse Cells
Lies of P vezérlő nem működik
Lies of P első mini főnök
Lies of P Fekete Nyúl Testvériség

A Lies of P-ben öt Lies of P rejtvényt kell megválaszolnod a telefonokon keresztül a Lies of P-ben, és az alábbiakban felsoroltuk őket a helyes válaszokkal, a legközelebbi Stargazer ellenőrzőpont szerint.

Ne feledd, hogy akkor hallhatsz csörgő telefont, ha közel vagy a kívánt helyszínhez. Egyébként általában egy kis fény is van felettük, ami segít vizuálisan megjelölni őket.

  1. Krat városháza udvara: Menj ezen a meglehetősen egyenes úton a következő helyszín, a Műhelyszövetség bejárata felé, harcolj a bábuk ellen, amíg egy hídhoz nem érsz, amely a gyárhoz vezet. Ahelyett, hogy átmennél rajta, inkább menj jobbra, amíg egy csörgő telefont nem hallasz. Arlecchino meg fogja kérdezni az első rejtvényt:

    „Reggelre négyes számú lábakon jár. Délben csak kettő, se kevesebb, se több. Estére három lábon jár. És ha ezt megoldod, akkor tudni fogom, hogy élsz!”.

    Ez a híres Szfinx rejtvényének virágos újramondása, a válasz pedig „Ember”.

  2. Malum District: Ha elérted a nyitott udvart, amelynek közepén égő máglya van, és különböző ellenségek dobálják rád a tetőterekről a Decayt, menj hátra, ahol van egy magas épület, benne egy létrával. Mássz fel, hogy megtaláld a második telefont, ahol Arlecchino a második rejtvényt:

    „Magasan és büszkén állok, amikor fiatal és bátor vagyok. De alacsony vagyok és alázatos, amikor megöregszem. Mi vagyok én?”

    A válasz: „Gyertya”.

  3. Grand Exhibition Gallery: Miután áthaladtál a két márványszoborral ellátott területen, meg kell ölnöd néhány ellenséget egy bábkiállítási területen, köztük egyet, amelyik egy kaput tör át. A csörgő telefonnak oldalra kell csalogatnia, ahol Arlecchino megkérdezi a harmadik rejtvényt:

    „Mit nem lehet használni, mielőtt eltörik?”

    A válasz a „Tojás”, de kulcsot még nem kapsz. Ehelyett ad neked egy nyomot – ha használni akarod, menj vissza a márványszobrokhoz, és lépj kapcsolatba az egyik szoborral, hogy elfordítsd, így mindketten egymás felé mutatnak – kinyílik egy panel, és feltárul a kulcs.

  4. Krat Central Station utca: Miután átvágtál az állomáson és az elhagyott lakásokon, egy szikla szélén lévő sikátorhoz érsz. A lehetőséggel, hogy balra vagy jobbra menj, menj balra, hogy megtaláld a csörgő telefont és a negyedik rejtvényt:

    „Ez a kék virág sokféleképpen gyökerezik, de csak az emberen terem valaha is gyümölcsöt.”

    A válasz: „Ergo”, és ezúttal nincs extra lépés – a Szentháromság kulcs a tiéd.

  5. Relic of Trismegistus bejárata: Ahogy a Csillagvizsgáló mellett közelíted meg a főnökharc ajtaját, inkább fonódj át a sziklára maga az ajtó fölött, hogy megtaláld a telefont. Ezúttal nem rejtvény, ahogy Arlecchino kérdezi:

    „Ez itt fekete-fehér. Egy nem vagy egy igen. Geppetto teremtménye gyilkos? VALLD MEG!”

    Amennyire meg tudjuk állapítani, mindkét válasz ugyanazt a jutalmat kapod: a Kiválasztott Szentháromságkulcsát és a Rejtvények Királyának ellátmányos dobozát, amivel Polendina készletét bővítheted a Hotel Kratban.

Minden hazugság a P Trinity ajtókról és a Trinity kulcsok használatáról

Hazugságok a P rejtvények és szentháromság szobákban

(Kép hitel: Neowiz)

Itt van, hogy hol használhatod a Trinity Keys-t Arlecchino rejtvényekből. Ezeken a helyeken szürke ajtókat fogsz keresni, amelyekre krétával egy háromszöget rajzoltak:

  1. Fuss le a hosszú alagúton a guruló tűzgömbökkel, és a jobb oldali résen keresztül, ahol az ellenség átrobog. Menj a kinti gödör körül, arra, ahol a Róka és a Macska néha lógnak a lift mellett. Menj el mellettük a nagy piros csövekbe, és a végén fordulj balra, hogy megtaláld az ajtót a Trinity szimbólummal. Odabent megtalálod Kvarcot és a Kékvérű farkaskabát jelmezét.
  2. Szent Frangelico katedrális kápolnája: Az oltár mellett a romok és az óratorony mechanizmusai felé haladva a normál útvonalon menj felfelé, amíg egy lejtőn lefelé guruló hatalmas, elektromosan működő golyókat nem találsz. Rohanj fel a lejtőn e pillanatok között, használd a létrát, tedd meg ezt újra egy második golyósorozattal, és a tetején egy alagút lesz, ahol a Trinity ajtó vár – a Fekete Macska amulettje és a Szörnyseprő vadászruhája is benne van.
  3. Estella Operaház: Haladj az Operaházban a szokásos módon, amíg nem találsz egy szobát egy óriási lengő tüzes csillárral egy gödör felett, amelyen egy deszka keresztezi, a főnökharc ajtaja pedig pont előtted van. Ahelyett, hogy átmennél a gödrön, inkább ereszkedj le a belsejébe, és nézz hátra, hogy megtaláld a Trinity ajtót, amin belül van némi kvarc és a Belford Superior Sugárzásátalakító.
  4. Krat Central Station Lobby: Menj át az állomáson a nagy szoborhoz a „Krat Grand Exhibition 18xx” feliratú táblával, majd fordulj balra és menj lefelé, hogy találj egy Trinity ajtót, ahol a Workshop Master’s Workwear és a Carrier’s Amulet +1 van.
  5. Arche Abbey Outer Wall (Chosen One’s Trinity Key szükséges): Ebben egy nagy terem van, körülötte kőplatformokkal, amelyeket létrák és átívelő fadeszkák kötnek össze – ennek legalsó részén van egy mini-boss és az utolsó Trinity Room. Odabent tulajdonképpen Arlecchino-t találod, aki megkérdezi tőled, hogy báb vagy ember vagy-e. Akár hazudsz, akár igazat mondasz, ugyanazt a jutalmat kapod: az Alkimista köpenyt és a Holdvilág Harcos játékszert, amit Venigninek adhatsz egy Achievementért/Trófeáért.

© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható

Olvassa el  Hogyan nyissa ki a lift szőlő gyümölcs Avatar Frontiers of Pandora és kap a magasföldön
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.