Nem vagyok teljesen biztos benne, hogy mit is gondoljak a Modern Warfare 3 kampányáról. Nem borzalmas, de messze nem is nagyszerű – nincsenek benne igazán nagy darabok, és időnként olyan érzés, mintha egy Warzone építőkészletből állították volna össze előre elkészített darabokból. A 14 pályának körülbelül a fele nyílt terület, amit felfedezhetsz (amit az Activision Open Combat Missions-nek nevez), ahol különböző többjátékos fejlesztéseket, felszereléseket és fegyvereket találsz, amelyek segítenek teljesíteni néhány, a térképen szétszórt célt.
Ez működhet, így úgy érezheted, hogy alulfegyverzett és túlerőben vagy, miközben kúszva próbálsz előnyt szerezni; nem tudod, hol vannak a fenyegetések, és mire számíthatsz. Amikor kattan, akkor jól megragadhatja a TaskForce 141 fantáziáját – csak te és az eszed próbálod túlélni másodpercről másodpercre. De a legtöbbször ezek a kis szabadon bejárható ütemek gyakran olyan érzést keltenek, mintha a játék olyasmivel próbálkozna, amire igazából nem is készült.
Gyors tények: Modern Warfare 3
Megjelenési dátum: november 10.
Platform(ok): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC
Fejlesztő: Sledgehammer
Kiadó: Activision
A nyílt küldetések többsége például lopakodós beszivárgásokként kerül bemutatásra. Nagyrészt azért, mert ha ha leleplezed az álcádat, mindenki támad – itt nincs mélységérzet a mesterséges intelligenciának, ahogy lopakodsz. Lehet, hogy itt néhány lopakodó gyilkosságot elérsz a hangtompítós fegyverekkel, amikkel szinte mindig indulsz, de ez inkább szerencsének tűnik, mint bármi másnak. Leggyakrabban minden ellenséget riasztasz a környéken, majd egy kiélezett tűzharcot vívsz, fedezékről fedezékre szaladgálva, amíg meg nem ölöd mindet, vagy valahogy (ha van elég helyed és fedezéked, hogy ezt véghez vidd) sikerül elveszted a figyelmüket, és újraindítod a riasztást.
Az egész olyan érzés, mintha olyan játékelemekből épült volna fel, amelyek nem arra készültek, amit csinálnak, egyszerű célokat helyeztek el a felismerhető többjátékos pályák töredékei köré. A szövetségesek állandó fecsegése, akik szüntelenül a célok felé irányítanak, vagy az a tény, hogy folyamatosan erősítéseket szállítanak, hogy megakadályozzák, hogy valaha is megtisztítsd a térképet az ellenségtől, mind olyan érzés, mintha a játék olyasmit próbálna elérni, amire nem volt hivatott. Ez eléggé nyilvánvaló abból a tényből, hogy sok esetben, ha meghalsz, egyszerűen újraindítod az egész küldetést, csak éppen azzal a felszereléssel, amit az út során összegyűjtöttél. Az egyik pályán egyenesen ejtőernyővel dobnak vissza az akcióba, ha meghalsz, mintha a Warzone-ban respawnoltál volna. Nem érzem igazi egyjátékos élménynek, hanem inkább egy többjátékos komponensekből összeollózott, elfogadható benyomásnak.
A GamesRadar+ végleges ítéletét a teljes kiadásról a teljes Modern Warfare 3 értékelésünkben olvashatod.