Nem hiszem, hogy Elden Ring megközelíthetőbb, de határozottan ésszerűbb

"Elden (Képhitel: Bandai Namco)

A múlt héten három napig az életem Elden Ringben sötét és csavart földi nap volt. Bill Murray helyett elrontottam. Andie MacDowell helyett Nepheli Loux volt. A dicséretes rágcsáló kabalája helyett három nagyra becsült farkasszellem volt. És ahelyett, hogy újra és újra harcolnék ugyanazt a 24 órás ciklust, Godrick the oltott rúgást rúgtam az egész boltban. Mindössze hiányzott Sonny és Cher az ágy melletti rádió riasztás óráján.

Ne tévesszen be: Az Elden Ring ugyanolyan büntető lehet, mint a FromSoftware korábbi Action-RPG-jei. Lehet, hogy másutt olvasta el, hogy ez jobban megközelíthető, mint a fejlesztő hátsó katalógusa, de nem vagyok meggyőződve arról, hogy van. Az oltott Godrick -szel folytatott kapcsolataim – a játék második kötelező főnökharcával – ugyanazt a bosszantó/dicsőséges Deja vu -t szenvedett nekem, amelyet a Bloodborne Kos árvaja, Sekiro Isshin Ashina és a Dark Souls Ornstein és a Smough kezéből szenvedtek, maga a csata tükröződik. Ugyanaz a próbálkozás-kudarc-ciklus a Software játékokról híres. Mi a itt a felépítés, az Elden Ring számos olyan játék funkcióval mutat be, amelyek sokkal könnyebben (és újra) a halál folyamatát (és újra). Nem feltétlenül hiszem, hogy az Elden Ring megközelíthetőbb, de úgy gondolom, hogy ez ésszerűbb.

Megvagy bébi

"Elen

(Image Credit: szoftverből) További információ

"Elen

(Kép jóváírása: FromSoftware)

Elden Ringnek van -e ahhoz, hogy ez a generáció Skyrimé váljon?

Tudom, tudom, git gud társ. Úgy tűnik, hogy ez a fáradt ág (új lapon nyílik meg) a „Mennyire nehéz a videojátékok?” A diskurzus nem haladt tovább a FromSoftware legutóbbi kirándulása óta. De valójában annak egy része, amit szeretek a fejlesztő játékában, az az, hogy mennyire keményen dolgoznak, annak ellenére, hogy mennyire vertek meg a folyamat során. Miután átéltem a korábbi kirándulásait az elmúlt 13 évben, azt hiszem, biztonságos azt mondani, hogy a FromSoftware játékok nem mindenki számára. És azt is állítanám, hogy a főnökök felépítésének módjai az Elden Ringben a korábbi Souls játékokhoz képest nem úgy tervezték, hogy új közönséget üdvözöljenek (annak ellenére, hogy a hatalmas értékesítési adatok azt mutatják, hogy van), vagy hogy a játék érezze magát Sokkal megközelíthetőbb, de a folyamat korszerűsítéséhez azok számára, akik már ismerik, hogyan működnek ezek a játékok.

A legnyilvánvalóbb példa erre a kegyelem webhelyeinek gyakorisága és elhelyezkedése-Elden Ring válasza a bonfirákra, ahol a játékosok feltölthetik egészségüket és varázslatát, szintjét és pihenését, biztonságban az a tudásban a következő elkerülhetetlen haláluk. 2009-ben a Demon lelkének nem volt ilyen középszintű ellenőrző pontja, és bár a parancsikonok a legtöbb területen fel lehet oldani, a por harapása után az adott főnök arénához való visszatérés mindig nehéz volt. Például a Latria toronyjában a játékos két utat tehet az első szakasz szintjének végső végső bolond bálvány csatájához: az egyik tele van az elme és a fekete fantomokkal; A másik közül kevesebb általános ellenség tele van, de magában foglalja a halálos nyilak egy nagy gazember katapultból való elkerülését. Bármelyik utat is választja, egy láthatatlan íjász vár a lépcsőn, amely a Boss Arénához vezet, mert nos, csak azért, mert .

Hasonlóképpen, a tábortűzből a főnökökkel folytatott út a Dark Souls hírhedt Ornstein és a Smough -show -ban egy maroknyi ezüst lovag és két durva királyi sentinel elleni küzdelemmel/sprinttel jár – utóbbiaknak, akik óriási pajzsokat és halberdeket viselnek. Igen, ezek a fegyverek ugyanolyan félelmetesek, mint amilyennek hangzik.

Olvassa el  Halo Infinite has taken me and my friends back to 2007

"A

(Képhitel: Sony)

Az Elden Ringben azonban az ellenőrző pontok a világtérképen liberálisan szétszóródnak, annak börtönök, tartalmainak és erődítményei – arra a pontra, hogy ha egyrészt megtörténik, akkor nagy esély van egy főnökre vagy egy erődítményre, hogy valahol a rosszfiúkkal bírják a rosszfiúkat. Közvetlen környéken. Még jobb, ha az egyes főnökök csata előtti kegyelmi helyek közvetlenül a saját arénájukon kívül ülnek, vagyis szabadon sétálhatsz a resorwn pontja és a következő David vs Goliath között, anélkül, hogy aggódnának, hogy a kesztyűt futtassák, miközben futtatják a kesztyűt, miközben futtatják a kesztyűt –

A Margit, a Fell Omen segítségével ez egy rövid, 30 másodperces szaunterrel jár a kastély-alagút mentén. A fent említett Godrick -rel az oltott graftot egyszerűen a sarkon körbejárja a félreeső cellából. A főnöki csata kísérleteinek képessé válása a kudarcot átmeneti érzésnek érzi, és megakadályozza, hogy a fáradtság vagy a rendkívüli frusztrációk többször elolvassák a “You Diare” elolvasását, mint amennyit elismerel. Sőt, míg az összehívási pontok gyakran lokalizálódnak azokra a területekre, amelyekre a leginkább szükségük van-azaz a Boss Gates mellett-, ha egy co-op jelet küld az idéző ​​medencébe (a kis aranyfájdalmával) Olyan területeken, ahol már meglátogatta magát, miközben a saját kalandjával foglalkozik. A gyakorlatban ezt látta, hogy visszaküldjem a fa Sentinel ellen – a legközelebbi Overworld főnöknek, miután elhagyták az oktatóanyagot – néhány alkalommal, amikor felajánlottam magamnak egy Soummon szoborban a Stormveil kastély mélyén.

A világ a tied

"Elen

(Képhitel: a szoftverből)

“Kényelmesen nőttem fel a próbálkozás-ismétlődő hurokban, amelyet elfelejtettem a progresszió kilátásairól. ”

Az utolsó harmadik során felszabadítva, a gyors utazás olcsóbb felfedezéssel a sötét lelkekben, míg a Dark Souls 2 és a Dark Souls 3 kezdetektől fogva ezt megtehetjük, és a világuk kevésbé kapcsolódik, mint az eredeti játék. Az Elden Ringben azonban az egész nyitott világ már a kezdetektől feltárható – akár bizonyos utakat is kereshet a kötelező főnökök megkerülésére -, és bár csak a Grace webhelyekre való gyors utazást, az a tény, hogy tudsz, a tény, hogy tudsz A végső játékokhoz való hozzáférés a kilátásból nagyszerű módja annak, hogy korai szintű kiegyenlítést kapjon, feltételezve, hogy hajlandó kiegyensúlyozni a kockázatot a jutalommal szemben. Zelda: A Breath of the Wild Természetesen tesszük ezt 2017 -ben, de az ismerős RPG trükkök helyett, mint például a kiegyenlítés és a készségfák, az abban a játékban való képesség kevésbé jelentősnek tűnt.

A barátságos játékosok idézése mindig is felajánlotta a Souls játékokat, de az egyszerű képesség, hogy elkészítsük az ujjgyógyszerek tételeit-Elden Ring válaszát a Dark Souls emberiségére-ezt a folyamatot egyértelműbbé teszi. Az NPC-idézetek szellemi hamu útján egy újabb hátteret kínálnak a csatában-segítséget, amelyet csak akkor lehet felhívni, ha a vadonban egy főnökkel vagy alfõvel dobják el-, amely mindig megváltoztatja a csaták áramlását és ingerlését – Engedje szabadon a szerencsétlen, vándorló nemes hamuját a figyelmeztetésnek való küzdelem kezdetén, vagy megmenti -e a fej nélküli szellemet a késői OP -támadásért?

Olvassa el  Ghostwire: Tokió sokkal több, mint a Spooks és a varázslatok

Ha a halál annyira elterjedt az Elden Ringben, akkor ezek a kis döntések annyira fontosnak érzik magukat, és hatalmas következményekkel járhatnak. A kudarc mindig ezeknek a játékoknak a szerves része, de a főnök futásának ideiglenes elhagyásának, a Walkabout -nak, a Level Up -nak és a Visszatérésnek a hatókörét nyitva fújják, az Elden Ring hatalmas játszótérének eredményeként. És itt van, hogy értékelni fogja a finom csípőket és a bossokon kívüli bukákat – például a varázslatos és egészségügyi lombikok helyreállítása után, miután kitisztították az ellenséges bandákat (jelezve, hogy nem, nincs több ellenség, amely a mögött rejtőzik a mögött Következő kanyar); Vagy az a tény, hogy a csontvázakat áldott fegyverek nélkül lehet megölni.

Az egyik nyilvánvaló hátránya, hogy egy ilyen gazdag és hatalmas világgal rendelkezik, amelyet az Elden Ring -ben egy adott időben fedeznek fel, akkor az, amikor egy egyszer legyőzhetetlen ellenségbe kerül. Őszintén nem tudtam megmondani, hányszor estem el a graftba, hányszor léptem be a Groundhog Day -be, és visszaküldték a Grace helyére a Stormveil kastély magányos cellájába, Sonny „Babe Babe” dallamához És Cher. De sok -sok -sok halál után valahogy az uralkodtam. Öröm, Triumph, Euphoria, majd… terror éreztem. Éreztem az ürességet. Ugyanaz az érzés, hogy befejezi a kedvenc Netflix drámáját hat hosszú szezon után. Kényelmesen nőttem fel a próbálkozás-ismétlődő hurokban, amelyet elfelejtettem a progresszió kilátásairól. Most van egy félelmetes világ, amely elindul előttem, nagyobb és rosszabb főnökökkel, akik mindig keményebben rúgják a seggem, mint Godrick. És köszönhetően Elden Ringnek ésszerűbb megközelítésének a főnökökkel, csatákkal és ingerléssel kapcsolatban, nem lenne másképp.

küzd a közti földeken? Nézze meg a szuper-kompenzív Elden Ring Guide túlélési tippeket és trükköket.

"Joe Joe Donnelly

  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)

Jellemzők író, GamesRadar+

Joe a GamesRadar+-on szereplő író. Több mint öt éves tapasztalattal rendelkezik a speciális nyomtatásban és az online újságírásban, Joe számos játék-, sport- és szórakoztató kiadványhoz írt, beleértve a PC Gamer, az Edge, a Play és a FourFourtwo -t. Jól ismeri a Grand Theft Auto-t, és szabadidejének nagy részét a Glasgow valós világának cseréjével tölti a GTA Online Los Santos számára. Joe mentálhigiénés támogatója is, és könyvet írt a videojátékokról, a mentális egészségről és azok összetett kereszteződéséről. Rendszeres szakértői közreműködő a BBC Radio mindkét témájában. Sok hónappal ezelőtt egy teljesen képesített vízvezeték-szerelő volt, amely alapvetően szuper Mario-t teszi.