Nemesis Lockdown Review: „Rémálom narratívák hullámvasút -útja”

Ítéletünk

Annak ellenére, hogy rendkívül bonyolult, a Nemesis: Lockdown érdemes befektetés – minden történet, amelyet elmondott, más és gazdag narratív részletekkel.

-Ra

  • Hihetetlen narratív potenciál
  • Nincs két játék ugyanaz
  • Mindig fokozódó
  • Fantasztikus miniatűrök

Ellen

  • Nagyon bonyolult
  • Elkötelezettséget igényel

Ugyanúgy, mint a Xenomorphs, amely inspirálta, a Nemesis: Lockdown az evolúció csúcsát képviseli. Mindent, ami korábban jött, építve, ez egy szörnyen ambiciózus szövetkezeti társasjáték.

Az egész azért kezdődött, mert az idegen franchise annyira népszerű. Ez azt jelenti, hogy nagy étvágy van a társasjáték-spin-off-okhoz, és magas költségeket jelent a hivatalos engedélyrel történő létrehozáshoz, mivel azt gyanítjuk, hogy Ravensburger igazolhatja a 2021-es Alien: The Nostromo sorsának köszönhetően. Ez az évek során sok rip-off-kísérlethez vezetett, amelyek közül sok-ellentétben az elvárásokkal, rendkívül jó volt (a Games Workshop klasszikus Space Hulk jó példa). Nemesis: Lockdown ebbe a kategóriába tartozik.

A mai Best Awaken birodalmak Nemesis: Lockdown ajánlatok "Felébresztett"amazon"/ 143,47 USD 129,54 $ Viewreded Pricewwe naponta több mint 250 millió terméket ellenőriz a legjobb áron

Mi ez, és hogyan működik?

Alapvető információk

"Nemesis:

(Képhitel: Future / Matt Thrower)

– játéktípus: co-op stratégia
– játékosok: 1 – 5
– Nehézség:
kemény
– tart:
90+ perc
– korok: 12+
– Ár: 95 USD / £ 125.99
– Játssz, ha élvezi:
idegen, végzet

2018 -ban egy új Fake Facehugger nemesis formájában ütött el a grillmunkára, amelyben a játékosok megpróbálták túlélni egy idegen behatolást az űrhajójukra. Nagyszerű elismerést vonzott, és értékesebb jelölt lett a legjobb társasjátékok listájára, mint amennyit bármelyik engedéllyel rendelkező ingatlan eddig kezelt. Nemesis: A Lockdown egyfajta folytatás, amely kiterjeszti az eredeti példányt, és felhasználható annak kibővítésére, ha mindkettője van.

Ezúttal az akciót egy Mars -komplexumba helyezték, amelyen az eredeti fertőzött űrhajó dokkolt. A játékosok problémái azonban messze nem értenek véget.

Először is, a táblán lévő szobák többsége arccal lefelé mutat, véletlenszerűen, a Házban lévő árulás szerint. Mint ilyen, az első üzleti sorrend az, hogy feltárjon és megfordítson néhány szembeszökést. A legtöbb szoba további intézkedéseket tesz, amelyeket ott végezhet, amíg ott vagy. Az adóvezérlő helyiség lehetővé teszi például egy vészjel küldését, míg az őrszoba néhány édes fegyvert és páncélot kínál.

A mozgás azonban zajt okoz. És ha túl sok zajt ad, akkor van esély arra, hogy ez a nemkívánatos figyelmet vonzza az idegen éjszakai stalkerek formájában, amelyeket nagy, félelmetes műanyag figurák képviselnek. Ezek különböző életciklus -szakaszokban vannak, a lárvától a királynőig, véletlenszerűen egy táskából húzva. Ha alacsony a karaktered egyedi kártyáin (akciók végrehajtására használják), akkor kockáztatja, hogy meglepő támadást szenved. Ellenkező esetben harcolhat vagy elmenekülhet, bár nagy a valószínűsége, hogy a forduló végén követik, amikor az idegenek aktiválódnak.

Olvassa el  A Zone Wars egy "party összecsapó játék", amely alapvetően az Xcom találkozik a Fallout -ra

"Nemesis:

A Nemesisben szembesülnek az ellenségek: A lezárás valóban szörnyű (Image Credit: Future / Matt Thrower)

A helyzet még rosszabbá tétele érdekében a menekülés még a problémáinak vége sem – veszélyes eseménykártya -húzással is szembesülsz.

Ezen alapvető keret körül van egy állkapocs-csepp kusza a további szabályok és hatások között. Néhány szoba tüzet indít, és a túl sok tűz elpusztítja a komplexumot. A teljesítmény ingadozik az állomáson, ami a fények ki- és kikapcsolódásához vezet (ez nem egy olyan hely, ahol a sötétben szeretnél lenni). A bekapcsoló számítógépes terminálok különféle effektusokhoz érhetők el. Az elemek megsemmisíthetők vagy erősebb kombinációkba készíthetők. Az idegenek megvizsgálhatók és megvizsgálhatók a gyengeségek miatt. És ez csak a felület karcolását jelenti. Van még. Sokkal több.

Különösen figyelembe veszi a fertőzés rendszerét. Amikor a játékosok idegenekkel találkoznak, gyakran szennyeződési kártyák vannak az akciófedélzetükben. Ezeket nem lehet lejátszani vagy eldobni, és így eltömítheti a kezét (szerencsére néhány szoba és cselekedet segíthet nekik). Sőt, ami még rosszabb, mindegyiknek van egy rejtett kódja, amely rá van nyomtatva, amelyet felfedezhetünk egy ügyes „szkenner” összetevőbe helyezve, amely a képet piros műanyag lapon keresztül betűkre oldja meg. Lehet, hogy megfertőződött, ebben az esetben a karakter meghal, hogy meghaljon, amikor a játék befejeződik.

Minden játékosnak rejtett célja van, amelyek közül néhány magában foglalja a többi játékos megölését

Ebből beszélve, a Nemesis: Lockdown -ban sokféle módon meghalhat. Különösen akkor, ha eléri a játék végét. Minden játékosnak rejtett célja van, ezek közül néhány magában foglalja más játékosok megölését. Van egy rejtett esetben is, amelyet az érkező vállalati öltönyök a következtetés során cselekedtek, hogy megpróbálják megtartani az idegeneket, és ez megöli azokat a játékosokat, akik még nem teljesítették a kritériumokat. Mint ilyen, a játék egyik kulcsfontosságú része az, hogy a játékosok együttműködnek – vagy más módon -, hogy rögzítsék, mi ez. A győzelemhez nem csak a célját, hanem a menekülést is teljesítenie kell. A menekülési útválasztékok, véletlenszerűen ürítve menekülési hüvelyek vagy a bolygó mérgező felületére, veszélyekkel vannak megtöltve.

Játékmenet – jó?

Nemesis: A Lockdown egy nehéz játék a szó minden értelmében. A szabályok nagyon bonyolultak, és egy tompa szabálykönyvben, melynek minu-t betűkészletei vannak, zavaró kereszthivatkozásokkal és téves jelzéssel. Ez megnehezíti a stratégiával való megbirkózást, megnehezítve a győzelmet. Még akkor is, ha a játékáramot megértik, a játék tele van olyan dolgokkal, amelyek megölhetnek – és időnként véget vetnek az egész játéknak – teljesen véletlenszerűen. A taktikák, mint amilyenek, elsősorban a kockázatcsökkentésről szólnak, és nehéz elkerülni azt az érzést, hogy a szabályok bonyolultságai elhomályosítják a játékosok számára az értelmes döntések szegénységét.

Olvassa el  Hasbro elismeri, hogy "tévedtek" a D&D OGL -nél, és "túl agresszív" volt az MTG árainál

"Nemesis:

Ebből való kijutás valószínűleg nem lesz könnyű (Image Credit: Future / Matt Thrower)

Ennek a bonyolultságnak és a véletlenszerűségnek azonban nagy a kifizetése. Összekapcsolódnak, hogy létrehozzanak egy sci-fi dráma homokozóját, amelyben egyetlen játék sem játszik távolról. A véletlenszerű szobák és események meghatározzák a változatosság magjait, de a játékban a különféle tennivalók puszta, elgondolkodtató tömbje biztosítja, hogy minden elmondott történet más és gazdag narratív részletekkel. Az egyik játék láthatja, hogy lángot indít az idegen fészekben, hogy megégetje a tojásokat, majd kétségbeesetten tűzoltást végezzen, hogy megakadályozza az egész komplexumot füstbe. Egy másik lehet egy erőszakos lövöldözés, ahol többször felfelé és idegen borzalmakkal kóstolsz, mielőtt megpróbálták magukat egy elszigetelő kamrába bezárni.

Azt kell azonban mondani, hogy más játékok nagyszerű drámát és narratívát nyújtanak a Nemesis felső részén: Lockdown szükséges. És a játékok bonyolultsága az izgalom ellen működhet, amelyet generálni akar. Nehéz fenntartani a feszültséget és a történetet, amikor néhány percenként megáll, hogy ellenőrizze valamit a szabálykönyvben. De amikor lecsökkented a szabályokat, és a véletlenszerűség összejön, az eredmény egy öröm, egy folyamatosan elindító izgalom, amely ropogós következtetés felé épül. A játék összetett mechanikája egyidejűleg egyidejűleg létrehozza a stratégia és a történet részleteit.

Az egyik dolog, ami valóban kiemelkedik, a célrendszer. A rendelkezésre álló célok változatossága és árnyalata a játék előrehaladtával virágzó paranoia érzést idéz elő. Az egyik vagy több a többi játékos, aki az Ön számára küzd, vagy az idegenekhez vagy a létesítményhez kapcsolódik? Egy ravasz csavarral ez a vastag bizalmatlanság leves eltömíti a meccset, amelyet meg kell nyernie. A Nemesis veszélyeinek túléléséhez a lehető legnagyobb mértékben együtt kell működnie, mégis ezt, mégis akaratlanul segíthet ellenségeinek.

Ezek a lehetőségek növelik a változatosság érzését ebben a szédítő sci-fi játszótérben

Ha ez túl sokat hangzik, a játék egy sor teljesen együttműködő célkitűzéseket is tartalmaz, így békében és harmóniában is élvezheti a többi játékossal. Vagy egyedül, ha újból meg akarja állítani a terrort, hogy egy marsi létesítmény sötét folyosóin átéljen.

Van egy másik oldala a tábla másik oldala is, amely kiterjeszti a műveletet a Mars felületére további szabályokkal és kártya fedélzetekkel, mintha a játéknak már nincs elég. Ugyanakkor ezek a lehetőségek növelik a változatosság érzését ebben a szédítő sci-fi játszótérben.

Összességében – vásároljon Nemesis: Lockdown?

Ez lehet egy doboz élvezet, de mielőtt megfizetné a jelentős kért árat, tudnia kell, hogy mibe kerül. Fel kell készülnie arra, hogy megtanuljon és tanítson egy összetett játékot. Meg kell értenie, hogy létezik egy jelentős véletlenszerű elem, amely a stratégiai erőfeszítések ellenére is képes és néha torpedó játékokat. Találnia kell időt arra, hogy újra és újra lejátssza, hogy kényelmesebbé tegye a szabályokat, és feltárja annak smorgasbordját. De ha elégedett azzal, hogy mindezt elkötelezi magát, a Nemesis: Lockdown a rémálom narratívák hullámvasút -útja.

Olvassa el  Felejtsd el a Pokemon és az MTG, a Csillagok háborúja: Korlátlan lehet a következő nagy dolog a kártyajáték -rajongók kereskedelme számára

A mai Best Awaken birodalmak Nemesis: Lockdown ajánlatok "Felébresztett"amazon"/ 143,47 USD 129,54 $ Viewreded Pricewwe több mint 250 millió terméket ellenőriz a legjobb pricesthe -ítéletért4

Az 5 -ből 4

Nemesis: Lockdown

Annak ellenére, hogy rendkívül bonyolult, a Nemesis: Lockdown érdemes befektetés – minden történet, amelyet elmondott, más és gazdag narratív részletekkel.

Több információ

Elérhető platformok Asztali játék

Kevésbé "Matt Matt dobó

A Matt egy szabadúszó író, aki a társasjátékokra és az asztalra szakosodott. Több mint egy évtizedes áttekintéssel az övé alatt, olyan hiteleket gyűjtött össze, mint az IGN, a Dicebreaker, a T3 és a The Guardian.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.