Oculus Rift S virtuális valóság fejhallgató áttekintése: t

Az Oculus kíváncsi helyzetben van, ahol nemcsak más piacvezetőkkel (nevezetesen a HTC Vive, PSVR a konzol oldalán, hanem Valve közelgő indexével) is versenyez, hanem önmagával is. A Facebook VR kínálatai, amikor mindannyian széles körben elérhetők, olcsó és önálló (a Go), a képes és vezetékes (a Rift család) és a high-end önálló (a Quest) között fognak játszani. Nyilvánvalóan előnyt jelent, ha különböző árpontokon diszkrét ajánlatokat kínálunk, de a potenciális nehézségek akkor jelentkeznek, amikor több eszköz van ugyanazon az áron vagy annak közelében, és kevéssé különbözteti meg őket. Ezek már már iszapos vizek, amelyeket a Rift S további felhőinek bevezetése jelent.
Mint a Rift előtt és a közelgő Quest, a Rift S ára 399 dollár / 399 dollár, ami egyértelmű győzelem lenne, ha meggyőző frissítés lenne elődje felett. De mivel az iteratív, és az a tény, hogy a Rift alapja rendszeresen értékesíthető sokkal kevesebbre, kevésbé fog kinézni, mint egy csere, és inkább hasonló verseny.
Teljesítmény #

Műszaki adatok #
Követés: Hat-DOF fej és kéz nyomon követése belső kamerákon keresztül
Felbontás: 2560 x 1440 összesen (1280 x 1440 szemenként)
Frissítési ráta: 80Hz
Hang: Beépített hangszórók és mikrofon; 3,5 mm-es jack
Kábelhosszúság: 5m / 16,4ft
Kábel kimenetek: DisplayPort 1.2; USB 3.0
Súly: 563 g / 1,2 kg
Ez nem jelenti azt, hogy a Rift S nem egyértelműen jobb fejhallgató, mint az eredeti Rift bizonyos módon. A legjelentősebb az öt kamera, amelyek a HMD köré vannak szerelve, amelyek nemcsak kifelé irányuló nyomkövetést biztosítanak, hanem lehetővé teszik a Passthrough + -ot is, lehetővé téve, hogy a helyiséget a kamerákon keresztül láthassa a fülhallgató eltávolítása nélkül.
A Passthrough + egy jó életminőség javítása, de a műsor csillaga (és a Rift S egésze) a kifelé irányuló követés. Ezáltal az egész egységet nehezebbé teszi, és ennek következtében kevésbé valószínű, hogy egy porszívó szekrénybe kerül. A teljes teremben az eredeti Rift három érzékelőt igényelt, amelyek mindegyike egy USB-portot, valamint egy negyedik USB-portot és HDMI-portot tartalmazott a fülhallgatóhoz, és egy igazi kígyó denevérét. Az érzékelők levágásával a Rift S csak egyetlen USB 3.0 portot és DisplayPort-ot igényel, ami jelentősen csökkenti a beállítást, a számítógépen töltött portok számát és rendetlenséget.
A nyomon követés többnyire elég megbízható volt, bár számos esetben találkoztam, amikor a kezeim oldalra esett, a fülhallgató elvesztette a Touch vezérlők nyomvonalát. Az említett vezérlők még mindig a legjobbak a játékban, ergonómikusabbak, mint az eredeti modellek, és csak egy AA-elemet igényelnek. Amikor a fülhallgató jól látható volt, a nyomkövetés szinte hibátlan volt; egy-egy-egy hűség, ami a legjobban tapasztaltam.
A felbontás is javult, akár az eredeti Rift 2400 x 1080-as 2560 x 1440-ig (bár még mindig nem olyan magas, mint a Quest 2880 × 1600 kijelzője). Sajnos, az objektívek gyorsan váltják az LCD-t az eredeti (és a Quest) kettős OLED-ek helyett. Az eredeti Rift beillesztése és az olyan játékok, mint a Robo Recall és a Moss vizuális képeinek összehasonlítása közvetlenül a Rift S-ben tapasztaltaknál, a kisebb tisztasági különbséget és a csökkentett képernyő-ajtóhatást észrevehetővé tette, de az azonnali viszony nélkül nehéz lett volna nyomni a Rift S felbontás meghívása. Sajnos, annál inkább szembetűnő volt a különbség, a mély feketék az eredeti Rift OLED-eken sokkal sötétebbek és világosabbak. A Rift S frissítési gyakorisága szintén csökkent az eredeti 90 Hz-ről 80 Hz-re az S-ben, bár egy nagyon high-end PC-n, az iBuyPower ELIBG207-nél, a kisebb FPS-veszteség nem volt nagy hatással.
Tervezés #

Egy olyan terület, ahol a Rift S egyértelmű lépés az alapmodelltől, jól érzi magát. Annak ellenére, hogy a fülhallgató 20% -kal nehezebb, mint az eredeti, a súlyt elosztották rajta úgy, hogy lényegesen kényelmesebb legyen viselni, különösen akkor, ha több órára tervezi, hogy virtuális birodalmakba merül. A készülék hátoldalán található feszítő kerék és a felső vonal középső pántja lehetővé teszi, hogy a tökéletes illeszkedéshez és szilárdan rögzítse a helyét, és még a szemüvegen is nem szenvedett a bőrömre nyomott mosómedve-gyűrűk. közel két és fél órát játszik az S-vel.
A Rift S elhagyja a fülhallgatót a HMD-be épített nyitott mini hangsugárzók számára – egy másik példa a tervezési iterációra, amely nem egyértelmű győzelem, és nem lépést hátra. Egyrészt lehetővé teszi, hogy egyértelműen hallja a körülötte lévő környezetet, ha olyan helyen tartózkodik, ahol valószínűleg megszakad; másrészt a nyílt tervezés azt jelenti, hogy a virtuális világba való merítés könnyebben megtörténhet, és ezáltal csökken az élmény. Van egy 3,5 mm-es jack, ha saját fejhallgatót szeretne hozzáadni, de ez több fogaskerék és huzal, hogy a kupoládhoz ragadjon, és összességében úgy találtam, hogy inkább az eredeti Rift audio megoldását választottam.
Jellemzők #

A Rift S egy hardver alapú interpupilláris távolság (IPD) megoldást is elvégzett a szoftver kalibrációs eszköz helyett. Ez aggodalmat keltett azzal kapcsolatban, hogy egy szoftvereszköz milyen jól képes lesz a kijelzőt adaptálni, különösen az IPD-vel rendelkező személyek számára. Míg nem tudok beszélni ezekre a szélsőséges esetekre, számomra a szoftveres megoldás több mint elégséges volt, és nem hagytam ki egy másik hardveres beállítást, hogy bonyolítsam és ismételten beállítsam.
A Rift S kompatibilitást tart fenn, széles körben az eredeti játék- és élménykönyvtárával, és hozzáférhet a HTC Viveport előfizetési szolgáltatásához is, amely több mint 600 VR címet kínál 12,99 $ / 12,99 dolláros havi vagy $ 99 / £ 99 éves díjért. (Bár jelenleg a HTC kínálja a Rift S tulajdonosoknak a szolgáltatás két hónapos ingyenes próbaverzióját). Gyakorlatilag ez azt jelenti, hogy a Rift S a bolygó egyik legszélesebb VR könyvtárának ad otthont, de ez az eredeti Rift, és még mindig hiányzik a leginkább elnyert VR címek, amelyek kizárólag a PlayStation ökoszisztémájában élnek .
Összességében – meg kell vásárolni? #
A Rift S csomagot nehezen ajánljuk figyelmeztetés nélkül. Ha rendelkezik egy alkalmas PC-vel, ne felejtsen el egy kis extra kiadást (az eredeti Rift-hez képest), és díjazza a kifelé történő nyomon követés kényelmét, de nem teljesen eladja a teljesen önálló megoldást. legyen csak a keresett fülhallgató. Sokkal nehezebb eladni az alapmodell tulajdonosainak, a vezeték nélküli jövőnknek elkötelezetteknek, vagy bárki számára, aki a legmagasabb hűségélményt keresi a VR-nek (a Vive Pro által dominált tér, és valószínűleg a közelgő Index) ). Három év múlva remélem, hogy egy Oculus HMD-re, amely tükrözi a Microsoft stratégiáját az Xbox One X-rel, egy hardverfrissítés, amely minden kategóriában kétségtelenül jobb volt, mint az eredeti ajánlat. Ehelyett egy furcsa időzítésű féllépcsőt kapunk, amely egyes kategóriákban előmozdítja a hardvert, de másokban bizonyíthatóan rosszabb.
Az ítélet #
3.5
3,5 az 5-ből
Oculus Rift S #
A Rift S hozzáadja a kifelé irányuló nyomon követést és néhány kisebb fejlesztést (néhány szerencsétlen regresszió mellett), hogy létrehozzon egy fejjel szerelt eszközt (HMD), amelynek identitási válsága van
Több információ #
| Elérhető platformok | PC |