Öt felvonásban elmondott történet: A Kentucky Route Zero előállítása
(Kép jóváírása: Karton számítógép)
Az a körút, amelyet Kentucky-ban vállalsz, a Route Zero úgy érzi, hogy valamilyen módon szimbolizálja az utat, amelyet a Karton Számítógép fejlesztett; mivel a csapat 2011 elején elindította a Kentucky Route Zero Kickstarter programját, sok váratlan kitérővel találták magukat. De mind a játékos, mind a fejlesztő végül a út végén van.
Január 28-án kiadták a PC-n a Kentucky Route Zero ötödik és utolsó fellépését, egy TV-kiadással együtt, amely a szürreális varázslatos realista kalandot hozta a PS4, a Switch és az Xbox One-ra. A Cardboard Computer Jake Elliot, Kemenczy Tamas és Ben Babbitt csatlakoznak hozzánk, hogy meggondolják az utat, ahogy a Kentucky Route Zero eléri a végső rendeltetési helyét.
I. SZAKASZ: Inspiráció #

(Kép jóváírása: Karton számítógép)
„Mindannyian találkoztunk a chicagói művészeti közösségben” – mondja nekem Elliot, amikor megkérdezem, hogy került össze a csapat. „Tamával és én 2005 vagy 2004 óta együtt dolgozunk az elektronikus művészeti dolgokon, mint például a telepítési művészet, a szoftver és az előadás, és csak egy-két évvel a Kentucky Route Zero előtt kezdtük el együtt játszani.”
Az egyik ilyen játék az volt, amit Elliot „a 70-es évek Colossal Cave Adventure” kísérleti remixének írt le, amely újabb kalandjáték a Kentuckyi Mammoth-barlangban. Ebben a projektben Elliot és Kemenczy látta valami ambiciózusabb ötlet magját. Amint ötleteket körvonalazták, hogy mi lesz a Kentucky Route Zero – teljesen illeszkedõen, miközben Elliot Kentucky körül haladt -, az a vetõmag vezette be a gyökeret. Elliot és Kemenczy meghívta Babbittot a fedélzetre, hogy állítsanak össze egy zenekarot és zenét alkossanak a játékhoz, és végül a trió Kentucky Route Zero együttes tervezésével végződött, mivel az eredeti ötlet kidolgozódott és tovább fejlődött a fejlesztés során..

(Kép jóváírása: Karton számítógép)
„Olyan lesz, mint a Metroid vagy a Castlevania, de egy erőszakmentes Metroid vagy a Castlevania”
Jake Elliot, társalkotó
Menj vissza a játék eredeti Kickstarter előzeteséhez és láthatod, hogy sok minden megváltozott az idő múlásával. A csapat azt mondja, hogy mindig nyitottak voltak erre. „Ez az első pótkocsi egyfajta játékmenet volt, és lehetővé tette a játék hangjának meghatározását. Ez volt a legfontosabb dolog számunkra abban a pillanatban” – emlékszik vissza Elliot. „Ez egy játék prototípusa volt, de inkább egy légköri prototípus vagy tematikus prototípus, hogy kitaláljuk, milyen érzés volt a játékban, mielőtt elkezdtük megvalósítani azt, amit mechanikusan fog játszani.”
És amikor a mechanikáról van szó, akkor meglepődhet, hogy megtudja, milyen különféle lehetett a KRZ. „Azt gondolom, hogy a Tamasnak küldött kezdeti e-mailben azt javasoltam, hogy ez olyan legyen, mint a Metroid vagy a Castlevania, de egy erőszakmentes Metroid vagy a Castlevania, mintha az összes harcot beszélgetéssel cserélnéd ki” – mondja Elliot. Miután a játékkal való komolyan megkezdték a munkát, a Cardboard Computer hamarosan kidolgozta ezt az eredeti koncepciót, hogy mi a KRZ az út mentén. Megtalálta a játék egy új formáját, amely jobban illeszkedik a hangzáshoz és a hangulathoz, amelyet a korai előzetesben létrehozhatott.
ACT II: Űrlap keresése #

(Kép jóváírása: Karton számítógép)
„Olyan hosszú ideje volt, hogy nekem nem emlékszem, hogy volt-e valamilyen dolog, amely kattintott” – mondja Kemenczy, gondolkodva arról, hogy a Kentucky Route Zero hogyan alakult ki a már kialakult stílusában. „De emlékszem, hogy volt egy vagy két lépés között a stílus, amelyet a Kickstarterben láttál, és annak, amit most játszunk a játékban. Több ismétlés volt. Több iteráció volt. Megkezdtük a környezet figyelését, amelyet éppen inkább kis színházzal építünk. állítsa be a darabokat a szereplőkkel, gondolkodjon a blokkolásról – hogyan vannak a karakterek a színpadon, és hogy a fények miként fordulnak folyamatosan a kamera felé, tehát sok karaktermozgás, amely automatikusan a kamera felé fordítja őket, mintha a színészek egy közönséggel beszélnek „- magyarázza Kemenczy. „Bizonyos szempontból megtakarítható az idő és a tér felhasználása egy csomó különféle jelenethez vagy beállításhoz egy darabban, és ez érdekesnek tűnt. Unalmasnak tűnt egy csomó dekoráció létrehozása, csak azért, hogy láthassuk a szereplőket rajta keresztül, mint sok platformernek.”
A Kentucky Route Zero tereinek színházi ábrázolásaként visszhangzik bárki, aki örömmel játszotta a játékot, és látta, hogy a Cardboard Computer nyilvánvalóan óvatosan elkészítette őket. A játék helyei térben és időben rajzolt kompozíciók: ragyogóan játszanak az előtér és a háttér közötti átmenetekkel, okos vizuális trükköket használnak mesemondó eszközként, lépésben a játék zenei készletével.
Noha igaz, hogy visszatérhet a játék első pótkocsijához, és felfedezheti a Kentucky Route Zero által most beállított hangnyomokat, valószínűtlennek tűnik, hogy teljes potenciálját kiaknáznák, ha a csapat nem találta volna ezt az okos megközelítést a térhez és a perspektívahoz. Az, hogy képes volt erre, a Cardboard Computer rugalmasságának eredménye. A csapat arra a gondolatra helyezkedett, hogy Kentucky Route Zero terei színházi sorozatokként szerepeljenek, mert lehetővé tették, hogy ez olyan legyen, mint amilyen lenne, kövessék azt, ami érdekes, és adott esetben gyakorlati engedményeket tegyenek..

(Kép jóváírása: Karton számítógép)
„A történetet mindig ezekre a részekre osztottuk, de azt hittük, hogy egyszerre engedjük el mindent” – mondja Elliot. „Miután elkezdtük dolgozni rajta, eltalált minket, hogy mennyi időbe telik ezen dolgok végrehajtása. Megtanultuk ezt a munka során” – folytatja..
Körülbelül egy éven át dolgozott a meccsen, és a hármas rájött, hogy valakit szabadon kell engedniük valami vagy szembe kell néznie azzal a vonzó kilátással, hogy évek óta elszigetelten dolgozhat. Így kialakult az egyes „törvények” kiadása és a fejlesztési struktúra. Lehet, hogy gyakorlati döntés, de jó kreatívnak is bizonyult.
„Ez teret adott nekünk, hogy az egész dolog nagyobb legyen,” mondja Elliot. „Minden epizódra eltarthatunk egy kis időt köztük, hogy valamilyen módon újracentráljuk magunkat, és hagyjuk, hogy minden epizód olyan méretarányba növekedjen, amilyennek lennie kell. Például a játék negyedik epizódja, az eredeti vázlatban, csak egy folyó átkeléséről „- magyarázza Elliot. „Szuper szűk körű volt, de az egész fejezetet tekintve hagytuk, hogy sokkal összetettebbé váljon. Van egy vázlatunk, amelyet a kezdetektől kezdve széles körben dolgozunk, de sok kérdést megválaszolatlanul hagyunk magunknak arról, hogy milyen lesz anyagi szempontból. ”
III. ACT: Furcsa terek #

(Kép jóváírása: Karton számítógép)
A legtöbb játékban, amikor egy karakter a következő meglátogatandó hely irányába mutat, akkor a térképén egy nagy villogó jelölő fog megjelenni. Nem így a Kentucky Route Zero-ban. Ebben a játékban csak homályos útmutatásokat kap, amelyeket könnyen elfelejthetnek vagy félreértelmeznek. Úgy úszol a helyek között, hogy gyakran szürreális és zavaró. Ez talán ugyanolyan fontos a Kentucky Route Zero légkörében, mint maguk a helyek: zavarod a hol van, ha állítólag ott lennél, amikor még ott vagy. „Benne vagy kívül vagyunk?”, Ahogy Shannon kéri a II. Ha ez azt az érzést kelti, hogy a Kentucky Route Zero akar elveszett, igazad lenne.
„El kellene vesznie ebben a játékban” – mondja nekem Elliot. „A karakter elveszett. Olyan helyet keres, amelyben nem tudja, hol van. Néhány különféle dolgot kipróbáltunk, az űrből az űrbe történő navigálás mechanikáját” – deríti fel. „Az egyik dolog, amit kipróbáltunk, az volt az első személyes nézet, ahol a teherautó műszerfalára nézel, és figyelned kell a tereptárgyakra és a közúti jelzőtáblákra, és éppen a megfelelő pillanatban kell kikapcsolnia. Ha eljutsz egy másik helyre, véletlenszerű találkozás van a kettő között, csak az elvesztés érzetének követésére. „
„Végül nagyon szeretnénk elkészíteni ezt a térképet” – mondja Elliot. „Vizuálisan érdekes volt, és jó volt hagyni, hogy a játékos egy kicsit elcsodálkozzon. Ez az, ami azzal jöttünk fel, hogy a játékos elveszettnek érezzük magunkat: éppen azért jöttünk rá, hogy követjük ezeket az utasításokat. Kentucky-ban volt olyan tapasztalataim, ahol az emberek útmutatásokat adtak nekünk, amelyek… nagyon furcsa: „menj balra ezen a tónál, általában vannak tehének körül, de lehet, hogy nem lesznek odakint ebben az évszakban” – ilyenek az impresszionista irányok.

(Kép jóváírása: Karton számítógép)
„A barlang egy küszöb a talaj és a föld között. Ezért a barlangok misztikusan érdekes helyek”
Jake Elliot, társalkotó
A Kentucky Route Zero furcsa földrajzi és pszichés tájának tapasztalt utazói észrevethetik, hogy tele van limtinális terekkel. Ön gyakran közt van. Vagy az átmeneti helyszíneken, vagy az egyik államból a másikba átmenő látogatási helyeken: benzinkutak, hajók, elhagyott aknák. Meg akartam tudni, hogy mi látszik elbűvölni a csapatot ezekről a határterekről, és csak túl boldogok voltak ahhoz, hogy kötelezzék.
„Ott van az az általános téma, hogy szállítasz” – válaszolja Kemenczy. „Tehát ezeknek a helyeknek nagyon sok a kereszteződés a legalapvetőbb szinten, autópályán vagy egy úton; egyébként átmennek a terekön. De vannak témák, mint például a második feljegyzés az otthoni és a múzeum, … „Mondja Kemenczy. „Igen, az emberek, akik elhagyták a helyüket,” csipog Elliot. „És ott volt az a régi himnusz, amelyet az eredeti pótkocsiban használtunk, és ez a játékban: Ez a világ nem az otthonom. Ennek egyik tematikája: „Csak átmegyek”, és ez a bizonytalan érzés függvénye. Az életedben gazdasági szempontból bizonytalan ajánlat. Hogy nincs ügynöksége a világ tulajdonjogának átvételéhez. Nem hagyhatja le a gyökereket, így átkerülnek.
„És maga Kentucky, mindig is éreztem, tele van egy átmenetekkel” – folytatja Elliot. „Ez sok szempontból egy határhely. Földrajzilag áthaladunk a középnyugati mezőgazdasági területekről az Appalachia-i mezőkbe – ez az áthaladás Kentuckyon keresztül történik. A polgárháború alatt ez volt a vitatott határhely. És akkor ez a gondolat a barlangokba és az áthaladás – a barlang egy küszöb a talaj és a föld között. Ezért a barlangok misztikus érdekes helyek. ”
IV. AKTUS: Jelentés keresése #

(Kép jóváírása: Karton számítógép)
Kentucky Route Zero írásában nem talál ügyetlen kiállítást. Helyet ad önnek a karakterekkel kapcsolatos intuíció fejlesztésére, mielőtt lehetővé tenné, hogy a hátulsó részletek a felszínre lebegjenek, és ezzel érzelmi súlyt mélyítsenek velük a múlt homályos medencéjéből. Ennek ellenére az írás szürreális stílusa és a gyakori perspektívaváltások olyan érzést keltenek, hogy szándékosan elhárítja a jelentését. Mintha szándékosan homályos. Amint a csapat már javasolta, vannak témák, amelyeket fel kell venni.
A gazdasági bizonytalanság témája talán a legnyilvánvalóbb. A Kentucky Route Zero népszerûen embertelen és arctalan gazdasági rendszer által élõ népesség által kihasznált és megtörõdött: halott bányászok, akiknek olyan zsetonokat fizettek, amelyeket ventilátorokba kellett rakniuk, hogy a levegõ a bányában áramolhasson; családok, akiknek otthonát visszaváltották; egy orvos, akinek az emberek iránti valódi vágyát adósság csavarja össze, hogy eszközévé tegye őt, hogy még több adósságot fektessen betegeinek. Könnyű felhívni a párhuzamokat a depresszió-korszak között, amelyet a Kentucky Route Zero annyira idéz elő, és a mai poszt-pénzügyi összeomlás világában, és ezért talán nem meglepő, hogy az erős gazdasági témák az egész a sorozat.
„A fejlesztés egyértelműen a ’08 / 09-es pénzügyi összeomlás után történt, tehát erre valami konkrétra reagáltunk abban a pillanatban” – magyarázza Elliot. „De a játékot tekintve az amerikai álláspontot is meghatározza, és nagy része az amerikai történelemről szól a vagyoni egyenlőtlenség és a bizonytalanság, valamint a munkaerő kizsákmányolása vonatkozásában. Tehát igen, a depresszió korszakát és az azt körülvevő 40 évet a depresszióhoz, ahol a gazdagság egyenlőtlensége felgyorsult „- folytatja. „Kentucky-ban szénháborúk voltak abban az időszakban, amikor a bányászati társaságok kizsákmányolták munkavállalóikat és erőszakot alkalmaztak a szakszervezetek elnyomására. Egy másik időszak, amelyet némileg megvizsgálunk, az 1970-es évek az olajválság idején. Vannak olyan konkrét pillanatok, amelyeket megpróbálunk. hogy csatlakozzunk, és mi is óvatosan próbáljuk meg beállítani a játékot időben, hogy összezavarjuk ezeket az időket, mert fontos számunkra, hogy közöljük, hogy ez a pillanat most, vagy abban a pillanatban 7 évvel ezelőtt nem egyedi. A mintázat részei. ”

(Kép jóváírása: Karton számítógép)
A Kentucky Route Zero emellett rengeteg helyet biztosít Önnek a jelentése megtalálásához – az alakításához – a választott párbeszéd segítségével. Gyakran érzi, hogy a döntéseket úgy alakítják ki, hogy egy mesemondó pozícióba helyezzék Önt, nem pedig mint egy döntéshozó karakter: a játék a „Conway Stays Put”, ahelyett, hogy „Stay put”, például kifejezetten kifejezetten a „Conway Stays put” lehetőséget kínálja Önnek. elhelyezni téged a karakteren kívül.
„Néhány helyen játszunk a nyelvtanral” – magyarázza Elliot. „A legfőbb kényszer az, hogy a forgatókönyvet a legtöbb esetben úgy kell olvasni, mint egy színpadi játék. Tehát ezeket a dolgokat úgy kell értelmezni, mint a színpadi utasításokat. Ez egy kis visszahívás az amerikai tragikus színházra – sok az amerikai tragikus színház híres művei foglalkoznak a gazdasági bizonytalanság ugyanezen kérdéseivel.Egy eladó halála és az Iceman Cometh kettő, amelyekre sokat hívunk vissza. Néha vannak ezek a dőlt betűkkel keverve „Ez egy kicsit több tudatosság, hogy valamilyen módon megzavarja azt. Ezeket úgy alakítják ki, hogy Tennessee Williams néhány szkriptet játszik.”
Olyan elvont és átláthatatlan, mint a Kentucky Route Zero, néha lehet, de van értelme vonni belőle, ha hajlandó nézni.
V. SZAKASZ: Kilépés a nullából #

(Kép jóváírása: Karton számítógép)
A Kentucky Route Zero útja már befejeződött, és a játék kész darabként értékelhető, így a GameMe nyugodtan mondhatja, hogy ez diadal. Hosszú és körkörös út a befejezéshez talán a diadal egyik szükséges része volt, amely megformálta az alakját. „Személy szerint nem igazán érdekel, amit eredetileg elképzeltünk” – mondja nekem Kemenczy. „Szeretjük megtartani azt a körvonalat, hogy meglehetősen nyílt végűek vagyunk”.
„Igen, ez elsősorban a közhasznú célokat szolgálja” – mondja Elliot. „Ha van néhány dolgunk előre tervezve, akkor ez szinte engedmény, amelyet meg kell tennünk, hogy olyan dolgokat tegyünk, mint például az árnyékolás és az ívek elindítása. De ha nem kellett volna megtennünk, akkor talán nem lenne még tervezte őket! „
Akár rugalmas, akárcsak a kartongép lehet, és olyan nyitott is, ahogy a csapat nyitott volt a játék növekedéséhez és organikus fejlődéséhez, fontos megjegyezni, hogy a triónak mindig is volt egy célja. Csak azt kell megnéznie, hogy miként reagálnak a Game of Thrones vagy az Lost, hogy láthassa, milyen rosszul járhatnak a dolgok, amikor a kreatívok epizodikus törekvésekre indulnak anélkül, hogy világos képet kapnának arról, hogy hova kerülnek végül. A Kentucky Route Zero záró fellépése – és egészében a játék egésze – bizonyára sikeres részben, mert a Cardboard Computer nem ugyanazt a hibát követett el. „A vázlatnak – mondja nekem Kemenczy -” a kezdetektől konkrét vége volt „.
És mit tehetünk ebből a végből? A Cardboard Computer már régóta ragaszkodik ahhoz, hogy tragikus végződést várjunk el, és a végső aktus ezt biztosan biztosítja. Ugyanakkor a V. Törvény záró ütemében is remény észlelhető. A korábbi epizódok sötétségétől – és a várost elpusztító vihartól, az epizód felállításától az előző éjszakán – eltolódni egy A friss hajnal az V. törvény fényében arra utal, hogy a közeljövő kezdete van a láthatáron.

(Kép jóváírása: Karton számítógép)
Unalmasnak tűnt egy csomó dekoráció létrehozása, csak hogy láthassuk a szereplőket rajta, mint sok platformernek. „
Kemenczy Tamas, társalkotó
Úgy tűnik, hogy a misfits bandák, amelyekkel utazunk, valamiféle megváltozott családot alkotnak, és van egy érzés, hogy ők a pusztított város lakosaival együtt készen állhatnak a jövő építésére. Tehát igen, a tragédia lelkesen érezhető – a játék főszereplőinek hátterében, a világ történetében, adósságban, kizsákmányolásban és a szegénységben. Mégis úgy érzi, hogy a Cardboard Computer nem szándékozik mindannyiunknak szenvedést hagyni, mivel ez az utazás végül eléri a végét.
„Ez biztosan tragédia” – ismételte meg Elliot. Azonban „van néhány reményteljes pillanat ott, és nagy része az emberi kapcsolatokról szól” – mondja „, tehát van benne remény abban a projektben.”
„Egyetértek” – visszhangozza Kemenczy. – Azt hiszem, a történet szempontjából megpróbálunk reményteljes réteget adni hozzá. A IV. Törvényben arról beszéltünk, hogy világossá tesszük, hogy ezekben a végtagokban vannak közösségek és emberek a folyó mentén, tehát annak ellenére, hogy ez a cselekedet valószínűleg az egyik legtragikusabb jelenet volt, remélhetőleg ezt ellensúlyozza az ottani közösségek betekintése. „
„És a tragédia az emberi nemességről is szól” – jegyzi meg Elliot. „Ez nem nyomorult és pesszimista.”
Ez úgy tűnik, mint egy megfelelő út a Kentucky Route Zero befejezéséhez. Mélységesen és erőteljesen felborítja a gazdasági igazságtalanság áldozatait, de nem hagy bénulást. Arra utal, hogy létezik egy jobb világ lehetősége. Csak meg kell tennünk.

A Kentucky Route Zero az egyik az évtized legjobb játékai*. Kattintson a linkre, hogy megnézze, hol történt a befolyásos kattintás és kattintás a 100 legjobb rangsorunkban.*