Peter Moore arról, hogy miért húzták a csatlakozót a Dreamcastra

(Kép jóváírása: Sega)

Peter Moore őszintén beszélt az Edge Game Changers sorozatban a Dreamcast pusztulásáról.

Moore, aki akkor a Sega Of America elnöke volt, felismerhető arc a játékosok körében (nem utolsósorban, amikor tetoválta a GTA IV-t, hogy bejelentse, Xbox 360-ra érkezik), és nyit a kihívásokra a Dreamcast szembesült, amikor fel kellett lépnie a PlayStation 2-re a Sega Dreamcast Edge Game Changers funkcióban. 

Moore elmondta: “A PlayStation ragyogó munkát végzett a FUD-os Sega és a Dreamcast: Fear, Unceribility and Doubt: A félelem, a bizonytalanság és a kétség. A játékos szerette és még mindig szereti Dreamcast-ját, de a PS2 pozícionálása – például az Emotion Engine – azt tette, amit a Sony nagyon jól csinált: keményen hajtottak, és ezt azóta a PlayStation szinte minden iterációjával megtették. “

Míg a Dreamcast erőteljesen kezdte az életét az Egyesült Államokban, a Sony új konzoljával igyekezett a figyelem megtartására a láthatáron. Azonban nem csak a Sony konzolja volt hatással a Dreamcast-re, ahogy Moore elmondja az Edge Game Changers-nek az akkori fejlesztés körüli kérdésekről: “[Az aggodalmak] feltűnően nyilvánvalóvá váltak, amikor a japán fejlődési stílusra tekintett a idő: „Hagyd, hogy a fejlesztők kitalálják, mit akarnak elkészíteni – akkor tudatják veled, a leányvállalatokkal.” Talán a prototípus fázisában, de néha még akkor is, amikor a játék alfába került, A Sega-nek kilenc fejlesztőcsapata dolgozott ilyen projekteken, és a modern világban ez nem történik meg. “

„Az egyik dolog, amit a Sega sikeresen végzett, az online játékok révén nyílt meg, szélesebb demográfiai, érettebb demográfiai adatokkal, és számomra nagyon egyértelmű volt, ahogy a grafikai hűség javult, hogy most már több filmszerű tartalmat tudtok létrehozni. Amikor tehát a GTA-jelenség elkezdett beindulni, a kezdeti vita ellenére egyértelmű volt, hogy az ipar így halad. De a tartalmunk [a Sega-nál] még mindig nagyon japán volt. Tudod, minden benne volt a szamuráj kardokban vagy nindzsákban, halakban vagy fantáziában. Igen, nos, biztosan láttuk, hogy jön.

A Dreamcast kultikus kedvenc lett, egy konzol, amely megelőzte korát egy olyan hátsó katalógussal, amely a riválisok mérkőzése volt, és Moore kiemeli azokat az okokat, amelyek miatt a Dreamcast nagy jelentőséggel bír az indulás óta: “Ott számos apró, de halmozott tényező volt, amely megmutatta, hogy nemcsak a gép és a játékok nagyszerűek az ő idejük számára, hanem sok játékos játékigényét is kielégítik. Csak ezt nagyon izgalmas volt látni: az emberek szerették a termékkel való játék. Amit mi is láttunk, az az volt, ahogyan marketingünk összeállt, és valóban az egész iparágat elmentette attól, hogy túlnyomórészt játékkategóriába essen, amelyet általában a sztereotipikus 12 éves játékosok élveztek a hálószobájukban. a tartalék szobát a nappaliba.

Olvassa el  Ez a gazdálkodási sim úgy néz ki, mint a Game Boy Stardew Valley, és ebben az évben konzolokra érkezik

Az Edge Game Changers egy folyamatos sorozat, amely kiemeli a konzolos háborúk legfontosabb mozzanatait az év múltjából. Látogasson vissza holnap egy újabb új szolgáltatásért.