Slitterhead: Gameplay felvételek és minden, amit a Silent Hill alkotójának új horrorjátékáról tudunk

Amikor 2021 decemberében bejelentették a Slitterheadet, azonnal felugrott a legjobban várt közelgő horrorjátékok listájára. A Silent Hill alkotója, Keiichiro Toyama által vezetett ijesztgetős játék a Bokeh Game Studio első játéka, és már most olyan félelmetesnek tűnik, mint amilyenre számíthatunk. Ahogy azt alább részletezzük, a Slitterhead leleplező trailere egy várost mutatott be, amelyet néhány istentelen parazita söpör végig, amelyek úgy tűnik, hogy erőszakosan átveszik a gazdatestük felett az uralmat. A játék legújabb, korai, fejlesztés alatt álló szeletén pedig rövid bepillantást nyerhetünk a játék harcának működésébe, amely látszólag az akciót és a mágikus erőket egyensúlyban tartja.

Bár hivatalosan még mindig „2023” megjelenési dátummal büszkélkedhet, úgy tűnik, hogy a Slitterhead akár jövőre is átcsúszhat, már csak azért is, mert eddig olyan keveset mutattak nekünk. De sosem lehet tudni. Erről, valamint a Slitterhead történetéről, játékmechanikájáról és arról, hogy a Team Silent legendás zeneszerzője, Akira Yamaoka (aki minden idők legjobb horrorjátékainak zenéjét szerezte) is aláírt a projekthez, alább olvashatsz bővebben. Íme minden, amit a Slitterheadről tudunk.

A Slitterhead megjelenési dátuma még nem ismert.

Slitterhead

(Képhitel: Bokeh Game Studio)

Bár egyelőre semmi konkrétum nincs a Slitterhead megjelenési dátumával kapcsolatban, a Bokeh Game Studio vezetője, Keiichiro Toyama a Slitterhead leleplezése előtt adott interjúban elmondta, hogy a fejlesztő első projektje 2023-ban jelenik meg PC-re. Az említett interjún belül a Bokeh elmondta, hogy a Slitterheadet „a lehető legtöbb konzolplatformra” szeretné eljuttatni, így a játék Xbox Series X és PS5 verziója legalábbis valószínűnek tűnik. Tekintve azonban, hogy a legújabb játékmenet-felvételek mennyire korai stádiumban vannak, még nem tudni, hogy a Slitterhead idén megjelenik-e vagy sem.

Slitterhead trailer

A Game Awards-on sugárzott Slitterhead trailer egy kicsit ízelítőt ad abból, hogy mire számíthatunk a Bokeh Game Studio első projektjétől, és Keiichiro Toyama horrorisztikus hitvallásával vezet. A képaláírás így szól: „1999-ben Keiichiro Toyama első rendezői munkájának műfajául a horrort választotta. A Silent Hillt adta ki a világnak. 2020-ban függetlenítette magát, és megalapította a Bokeh Game Studiót. És visszatért, hogy egy új kihívással nézzen szembe a horrorban”.

Ezzel együtt ez az új kihívás a horrorban groteszk, alakváltó szörnyeket ábrázol, zavart civilek és rendőrök feldarabolását egyaránt, és egy nindzsázó, motoros sisakot viselő, karddal hadonászó fickót, aki nekimegy az éteri lényeknek, aki lehet, hogy a játék főszereplője, de lehet, hogy nem.

Slitterhead harci felvételek dev diary

A 2023. július 6-án megjelent dev diary a Bokeh Studio színfalai mögött zajló minőségbiztosítási folyamatot tárja fel, mielőtt egy kis részt ugratna a fejlesztés korai, fejlesztés alatt álló harcból. A nem renderelt tesztelőhelyiségekben kibontakozó felvételen a játszható karaktert láthatjuk, amint olyan csoszogó humanoidokkal harcol, akiknek a fejét paraziták vették át. A játékos vörös mágia, Vega-szerű karmok, kardok és egy ponton egy lefűrészelt puskának tűnő eszközzel veszi fel a harcosok – akik közül az egyik egy óriási, többszörösen fúrt szörnyeteg alakját ölti magára – legyőzésére. A játékmenetről készült felvételek vége felé egy játszható kutya is feltűnik. Ami nagyon király.

Olvassa el  A Roxfort Legacy Glitch lehetővé teszi minden közös szoba felfedezését, függetlenül attól, hogy milyen házhoz csatlakozik

Slitterhead történet és játékmenet

Slitterhead

(Képhitel: Bokeh Game Studio)

Ismétlem, egy ilyen rövid filmes felvételekből nehéz megmondani, hogy a Slitterhead pontosan milyen formát fog ölteni játékmenet szempontjából a végleges megjelenéskor. A Silent Hill és a Siren sorozat történelmileg mindkettő harmadik személyű perspektívát alkalmaz, azonban a horror nagyágyú Resident Evil nemrég áttért az első személyű játékmódra a Resident Evil 7 és a Resident Evil Village esetében. A Ghostwire: Tokyo, a The Evil Within készítőitől, a Tango Gameworks-től érkező akció-horrorjáték, szintén a harmadik személyű nézetről az első személyűre váltott, ezért érdekes lesz látni, hogy a Slitterhead melyik utat választja.

Magában a Slitterhead trailerében egy férfit látunk, akit látszólag váratlanul ér egy paraziták által legyőzött nő, később pedig rendőröket látunk, akik az utcán rohangálnak, és egy eléggé hátborzongató aktív tetthelyre reagálnak. Mindez azt sugallja, hogy a dolgok elég gyorsan szarrá válnak a játékban. A Slitterhead trailer egy idősebb nővel zárul, aki egy verandán áll, és akit egyértelműen megfertőztek a korábban látott paraziták. Egy villanás alatt a lényszerű feje – pikkelyek, csápos nyelv és minden – visszahúzódik, szépen visszahajtogatva a helyére, hogy újraformálja az egyébként normális emberi arcát. Ami azt jelentheti, hogy az alakváltók is szerepet játszanak a Slitterheadben.

Slitterhead fejlesztése

#野狗子 #Yakushi #Slitterhead pic.twitter.com/jVsHV4r0f0December 10, 2021

További részletek

Keiichiro Toyama a Bokeh Game Studio vezetője és a Slitterhead kreatív igazgatója. Amellett, hogy a kilencvenes évek végén megalkotta a Silent Hillt, a Forbidden Siren horrorjáték-sorozatért is ő a felelős – az utolsó, a Siren: Blood Curse 2008-ban landolt -, az utóbbi években pedig a Sony-exkluzív akció-kalandjáték-sorozaton, a Gravity Rushon dolgozott. A veterán fejlesztő 2020-ban megalapította a Bokeh Game Studiót, amelynek első projektje a Slitterhead. A Team Silent zeneszerzője, Akira Yamaoka is jegyzi a projektet, és úgy gondolja, hogy tetszeni fog a kész produktum.

Kíváncsi vagy, mi van még a láthatáron 2022-re és azutánra? Nézd meg a 2022-re és azon túlra tervezett új játékok listáját.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.