Soha nem játszottam a Killing Floor-t, amíg nem ültem le játszani a legújabb bejegyzéssel, és nem hiszem el, hogy mit hagytam ki…

„Mi a f*szar ez? „ sikoltozom a Killing Floor 3 gyakorlati demója alatt, miközben rémülten nézem, ahogy egy másik hatalmas Zed felhúzza magát a párkányról, alig néhány méterre tőlem. Ez azonban nem egy átlagos zomboid lény: ez egy különleges változat, a Slasher. Vagy inkább Charger? Már nem emlékszem, mert szinte azonnal káromkodva ugattam rá, és ólommal pumpáltam tele.

Bokáig érve a természet e genetikai szörnyszülöttjeinek feketére festett vérében, veszek egy nagy levegőt, és elvigyorodom. Egy felugró ablak figyelmeztet, hogy épp most álltam ellen az ellenség első hullámának a Killing Floor 3-ban, a hamarosan megjelenő horda zombis lövöldözős játékban, amely úgy tűnik, hogy a „mészárlás” ismét „nevetni” fog. Már majdnem elfelejtettem, hogy az ilyen játékok mennyire megnyugtatnak, a végső stresszoldás egy hosszú munkahét – vagy ebben az esetben egy háromnapos Gamescom-műszak – után. Az a tény, hogy életem első Killing Floor élményét magukkal a Tripwire fejlesztőivel osztottam meg, akik a dühömön nevetgéltek, és beavattak az új funkciókba? Ez csak a hab a tortán.

Hűsítő, gyilkos

Egy játékos fegyvert tart egy szörny felé az új Killing Floor 3 játékban.

(Kép hitel: Tripwire Interactive)Gamescom 2024

Elveszett rekordok: Bloom & Rage

(Image credit: Don’t Nod)

A GamesRadar+ Kölnben járt, hogy a Gamescom 2024 legjobban várt új játékait végigjátssza, és beszélgessen az azokat életre keltő fejlesztőkkel. További gyakorlati előzeteseinkért és exkluzív interjúinkért látogass el a Gamescom 2024 tudósítási csomópontra.

Amikor leültem a Killing Floor 3-mal való gyakorlati foglalkozásra, a fejlesztők megkérdezték tőlem, hogy általában milyen fegyvert választok egy első személyű lövöldözős játékban. „Precíziós” – mondom nekik azonnal, és vágyakozva gondolok az erős pisztolyokra, magnumokra és revolverekre (vagy mesterlövészekre, ha van ilyen), amelyeket mindig is előnyben részesítettem a koponyatörő akciókhoz a lövöldözős RPG-kben vagy a harmadik személyű akciójátékokban.

Hivatalos neveket nem mondanak, de a fejlesztők elkalauzolnak a meccs előtti boltba, hogy kicseréljem a felszerelésemet. Arra bátorítanak, hogy válasszak egy elitnek tűnő pisztolyt, amihez elpusztító lőszer tartozik, és egyszerre több zedet is képes átdöfni, de legalább négy másik fegyverkategória is van a kínálatban. A géppisztolyok sosem voltak a specialitásom – túl nehézkes -, a sörétes puskák pedig kicsit lassúak és nehézkesek. De van itt egy automata sörétes puska, ami extra gyors munkát végez a Zedekkel, messze a legütősebb videojátékos puska, amit valaha kezeltem, és olyan újratöltési sebességgel, amiről csak álmodni tudok a Halo-ban.

„Mi a f*szar ez? „ sikoltozom a Killing Floor 3 gyakorlati demója alatt, miközben rémülten nézem, ahogy egy másik hatalmas Zed felhúzza magát a párkányról, alig néhány méterre tőlem. Ez azonban nem egy átlagos zomboid lény: ez egy különleges változat, a Slasher. Vagy inkább Charger? Már nem emlékszem, mert szinte azonnal káromkodva ugattam rá, és ólommal pumpáltam tele.

Olvassa el  A Shadow of the Erdtree DLC mindössze 3 óra alatt minden idők új kedvenc Elden Ring bossát adta nekem.

Bokáig érve a természet e genetikai szörnyszülöttjeinek feketére festett vérében, veszek egy nagy levegőt, és elvigyorodom. Egy felugró ablak figyelmeztet, hogy épp most álltam ellen az ellenség első hullámának a Killing Floor 3-ban, a hamarosan megjelenő horda zombis lövöldözős játékban, amely úgy tűnik, hogy a „mészárlás” ismét „nevetni” fog. Már majdnem elfelejtettem, hogy az ilyen játékok mennyire megnyugtatnak, a végső stresszoldás egy hosszú munkahét – vagy ebben az esetben egy háromnapos Gamescom-műszak – után. Az a tény, hogy életem első Killing Floor élményét magukkal a Tripwire fejlesztőivel osztottam meg, akik a dühömön nevetgéltek, és beavattak az új funkciókba? Ez csak a hab a tortán.

Hűsítő, gyilkos

(Kép hitel: Tripwire Interactive)Gamescom 2024

(Image credit: Don’t Nod)

A GamesRadar+ Kölnben járt, hogy a Gamescom 2024 legjobban várt új játékait végigjátssza, és beszélgessen az azokat életre keltő fejlesztőkkel. További gyakorlati előzeteseinkért és exkluzív interjúinkért látogass el a Gamescom 2024 tudósítási csomópontra.

Amikor leültem a Killing Floor 3-mal való gyakorlati foglalkozásra, a fejlesztők megkérdezték tőlem, hogy általában milyen fegyvert választok egy első személyű lövöldözős játékban. „Precíziós” – mondom nekik azonnal, és vágyakozva gondolok az erős pisztolyokra, magnumokra és revolverekre (vagy mesterlövészekre, ha van ilyen), amelyeket mindig is előnyben részesítettem a koponyatörő akciókhoz a lövöldözős RPG-kben vagy a harmadik személyű akciójátékokban.

Hivatalos neveket nem mondanak, de a fejlesztők elkalauzolnak a meccs előtti boltba, hogy kicseréljem a felszerelésemet. Arra bátorítanak, hogy válasszak egy elitnek tűnő pisztolyt, amihez elpusztító lőszer tartozik, és egyszerre több zedet is képes átdöfni, de legalább négy másik fegyverkategória is van a kínálatban. A géppisztolyok sosem voltak a specialitásom – túl nehézkes -, a sörétes puskák pedig kicsit lassúak és nehézkesek. De van itt egy automata sörétes puska, ami extra gyors munkát végez a Zedekkel, messze a legütősebb videojátékos puska, amit valaha kezeltem, és olyan újratöltési sebességgel, amiről csak álmodni tudok a Halo-ban.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.