„Mi a f*szar ez? „ sikoltozom a Killing Floor 3 gyakorlati demója alatt, miközben rémülten nézem, ahogy egy másik hatalmas Zed felhúzza magát a párkányról, alig néhány méterre tőlem. Ez azonban nem egy átlagos zomboid lény: ez egy különleges változat, a Slasher. Vagy inkább Charger? Már nem emlékszem, mert szinte azonnal káromkodva ugattam rá, és ólommal pumpáltam tele.
Bokáig érve a természet e genetikai szörnyszülöttjeinek feketére festett vérében, veszek egy nagy levegőt, és elvigyorodom. Egy felugró ablak figyelmeztet, hogy épp most álltam ellen az ellenség első hullámának a Killing Floor 3-ban, a hamarosan megjelenő horda zombis lövöldözős játékban, amely úgy tűnik, hogy a „mészárlás” ismét „nevetni” fog. Már majdnem elfelejtettem, hogy az ilyen játékok mennyire megnyugtatnak, a végső stresszoldás egy hosszú munkahét – vagy ebben az esetben egy háromnapos Gamescom-műszak – után. Az a tény, hogy életem első Killing Floor élményét magukkal a Tripwire fejlesztőivel osztottam meg, akik a dühömön nevetgéltek, és beavattak az új funkciókba? Ez csak a hab a tortán.
Hűsítő, gyilkos
(Kép hitel: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Image credit: Don’t Nod)
A GamesRadar+ Kölnben járt, hogy a Gamescom 2024 legjobban várt új játékait végigjátssza, és beszélgessen az azokat életre keltő fejlesztőkkel. További gyakorlati előzeteseinkért és exkluzív interjúinkért látogass el a Gamescom 2024 tudósítási csomópontra.
Amikor leültem a Killing Floor 3-mal való gyakorlati foglalkozásra, a fejlesztők megkérdezték tőlem, hogy általában milyen fegyvert választok egy első személyű lövöldözős játékban. „Precíziós” – mondom nekik azonnal, és vágyakozva gondolok az erős pisztolyokra, magnumokra és revolverekre (vagy mesterlövészekre, ha van ilyen), amelyeket mindig is előnyben részesítettem a koponyatörő akciókhoz a lövöldözős RPG-kben vagy a harmadik személyű akciójátékokban.
Hivatalos neveket nem mondanak, de a fejlesztők elkalauzolnak a meccs előtti boltba, hogy kicseréljem a felszerelésemet. Arra bátorítanak, hogy válasszak egy elitnek tűnő pisztolyt, amihez elpusztító lőszer tartozik, és egyszerre több zedet is képes átdöfni, de legalább négy másik fegyverkategória is van a kínálatban. A géppisztolyok sosem voltak a specialitásom – túl nehézkes -, a sörétes puskák pedig kicsit lassúak és nehézkesek. De van itt egy automata sörétes puska, ami extra gyors munkát végez a Zedekkel, messze a legütősebb videojátékos puska, amit valaha kezeltem, és olyan újratöltési sebességgel, amiről csak álmodni tudok a Halo-ban.
„Mi a f*szar ez? „ sikoltozom a Killing Floor 3 gyakorlati demója alatt, miközben rémülten nézem, ahogy egy másik hatalmas Zed felhúzza magát a párkányról, alig néhány méterre tőlem. Ez azonban nem egy átlagos zomboid lény: ez egy különleges változat, a Slasher. Vagy inkább Charger? Már nem emlékszem, mert szinte azonnal káromkodva ugattam rá, és ólommal pumpáltam tele.
Bokáig érve a természet e genetikai szörnyszülöttjeinek feketére festett vérében, veszek egy nagy levegőt, és elvigyorodom. Egy felugró ablak figyelmeztet, hogy épp most álltam ellen az ellenség első hullámának a Killing Floor 3-ban, a hamarosan megjelenő horda zombis lövöldözős játékban, amely úgy tűnik, hogy a „mészárlás” ismét „nevetni” fog. Már majdnem elfelejtettem, hogy az ilyen játékok mennyire megnyugtatnak, a végső stresszoldás egy hosszú munkahét – vagy ebben az esetben egy háromnapos Gamescom-műszak – után. Az a tény, hogy életem első Killing Floor élményét magukkal a Tripwire fejlesztőivel osztottam meg, akik a dühömön nevetgéltek, és beavattak az új funkciókba? Ez csak a hab a tortán.
Hűsítő, gyilkos
(Kép hitel: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Image credit: Don’t Nod)
A GamesRadar+ Kölnben járt, hogy a Gamescom 2024 legjobban várt új játékait végigjátssza, és beszélgessen az azokat életre keltő fejlesztőkkel. További gyakorlati előzeteseinkért és exkluzív interjúinkért látogass el a Gamescom 2024 tudósítási csomópontra.
Amikor leültem a Killing Floor 3-mal való gyakorlati foglalkozásra, a fejlesztők megkérdezték tőlem, hogy általában milyen fegyvert választok egy első személyű lövöldözős játékban. „Precíziós” – mondom nekik azonnal, és vágyakozva gondolok az erős pisztolyokra, magnumokra és revolverekre (vagy mesterlövészekre, ha van ilyen), amelyeket mindig is előnyben részesítettem a koponyatörő akciókhoz a lövöldözős RPG-kben vagy a harmadik személyű akciójátékokban.
Hivatalos neveket nem mondanak, de a fejlesztők elkalauzolnak a meccs előtti boltba, hogy kicseréljem a felszerelésemet. Arra bátorítanak, hogy válasszak egy elitnek tűnő pisztolyt, amihez elpusztító lőszer tartozik, és egyszerre több zedet is képes átdöfni, de legalább négy másik fegyverkategória is van a kínálatban. A géppisztolyok sosem voltak a specialitásom – túl nehézkes -, a sörétes puskák pedig kicsit lassúak és nehézkesek. De van itt egy automata sörétes puska, ami extra gyors munkát végez a Zedekkel, messze a legütősebb videojátékos puska, amit valaha kezeltem, és olyan újratöltési sebességgel, amiről csak álmodni tudok a Halo-ban.