Ugrás a tartalomra
Games

Teljes Madison játék áttekintés

Ha teljes Madison áttekintést keres, akkor a megfelelő helyre jött. Kovácsoltunk és minden puzzle -t megoldottunk, minden szellemi találkozást túléltünk, és a Maxwell -házból kijöttünk, Luca lelkével érintetlenül. Ez nem a legegyszerűbb játék a navigáláshoz, tehát azért vagyunk itt, hogy segítsünk átgondolni a különféle kihívásokat, amelyekkel Madison megüt.

Olvassa el a Full Madison áttekintését, és segítünk elérni … Nos, egy vagy másfajta végét.

Madison áttekintés és útmutató #

“Madison

(Kép jóváírása: Vérhatók)

A Madison áttekintését tizenkét részre bontottuk, amelyek a játék fő eseményeit képviselik, a velük való találkozás sorrendjében, és az oldal oldalán található linkek segítségével navigálhatsz – vagy csak görgessen lefelé. Találkozzon velük időrendi sorrendben!

Fontos dolog, hogy ne feledje, hogy játékként Madison… rugalmas kapcsolata van a logikával, vitathatatlanul a démonok torzító ereje és annak következménye miatt, hogy a valóság, amint azt érzékeli, meglehetősen megkérdőjelezhető. Időnként kissé nehéz lehet a következő lépések beépítése, vagy azt, amit a játék tőled akar, valamint azt, hogy miként kell ezt megtenned. Ha valaha is el akarja szakítani az áttekintéstől, és megpróbálja egyedül megoldani a dolgokat, akkor először összpontosítson arra, hogy feltétlenül tudjon mindent, ami a rendelkezésére áll, olvassa el a jegyzeteket és a szöveget, majd folytassa azt a folyamatot, hogy látja az egészet Kapcsolatok. Az, amit a rejtvények akarnak tőled, gyakran nem egyértelmű lehet, hogy még nincs -e minden darabja, tehát a feltárás és a helyzet tudatossága kulcsfontosságú.

Azok számára, akik segítséget akarnak, soha ne félj! Nos, nagyon félj nagyon félelem, vannak szörnyű szellemdémonok, de legalább nem fogsz ragadni, hogyan lehet megtalálni őket. A kritikus útra is összpontosítunk, kevésbé figyelmet fordítva az opcionális jegyzetekre és a gyűjthető tárgyakra.

Elmenekülve az első szobából #

“Madison

(Kép jóváírása: Vérhatók)

A játék elindulásakor elkezdi csapdába esni egy bezárt hálószobában, amikor valaki az ajtón üt. Az első célja az, hogy elmeneküljön, bár nem maga az ajtón keresztül.

  1. Vedd fel a sunbox az ajtó előtt.
  2. Sétáljon fel a televízió jobb oldalán lévő lépcsőn.
  3. Itt forgathatja a TV -t, hogy megvilágítsa a szoba szakaszait.
  4. Forgassa el a TV -t úgy, hogy az a kanapén mutat, és valami alatta való csillogást okoz.
  5. Vedd fel a doorknob csillogást, és használja a TV melletti nyíláson, hogy kinyissa.
  6. Vegye ki a Hammer belső részét, és használja azt a táblákon, amelyek blokkolják az ajtót, hogy eltávolítsák őket.
  7. Préselje át a túllépő téren túl, amíg az összeomlik mögötted. Végül ki kell lépnie egy folyosóra.

A kamera és a folyosó #

“Madison

(Kép jóváírása: Vérhatók)

Most a folyosón vagy, a cél az, hogy megtalálja a kiutat a házból, de az egyetlen ajtó lakja. Valójában nem fog menekülni ezen keresztül (vagy a kalapács segítségével csak egy ablakot törni, amit tennék), hanem inkább azáltal, hogy tovább lép.

  1. Kölcsönhatásba lépjen a bal oldali üres fallal, hogy Luca felkiáltjon: „Nem volt itt ajtó?!”
  2. Nézzen le a folyosón, hogy lássa egy olyan alakot, amelyet egy takaró borított, amely korábban nem volt ott. Menj fel hozzá, és húzza le a takarót.
  3. A bejárási tér bal oldalán lévő ajtó most fel van nyitva. Menj be, és vegye le a ovális portrét a jobb oldali falról.
  4. Vedd fel a jelenet a szoba közepén, és lépjen kapcsolatba vele, hogy megkapja a azonnali kamerát .
  5. Van egy zárolt nyílás a szobában – hagyja figyelmen kívül. Csak annyit, sokkal később nem nyitja meg ezt.
  6. Az ajtó hirtelen bezáródik mögötted. Készítsen egy fényképet az izzadarabról az ajándékod fölött, hogy hurokgá alakítsa, és oldja újra az ajtót.
  7. A takaró alakja visszatért a folyosóra. Húzza le újra a takarót.
  8. Kapcsolatba lépjen az íróasztal feletti falon lévő helyrel, ahol egy képnek nyilvánvalóan el kell mennie.
  9. A takaró alakja ismét visszatért! Fedezze fel még egyszer, és húzza ki a köröm az arcából.
  10. Használja a szöget a portré helyén, majd tegye le az ovális portréját, amelyet az ajándékteremből kapott.
  11. Készítsen egy képet a Hung Portré -ról a fényképezőgépével. Ez miatt az ajtó mögötted jelenik meg, ahol az első lépésben kellett volna lennie.
  12. Menj vissza az ajándékterembe a törött gramofonhoz. Alul egy olyan fiók, amelyet kinyithat – vegye ki a tanulmányi kulcsot , és ezt használja az újonnan megjelent ajtó kinyitására.

A Polaroid Instant kamera itt a nagy új kiegészítés – ez a készlet szerves része, és fontos módszerként szolgál az információk megszerzésére. A villanykörtehöz hasonlóan megváltoztathatja bizonyos kulcsfontosságú tárgyakat fényképezve, és a kinyomtatott fényképek további információkat fedhetnek fel, amit a szemed láthat. Általános szabály, hogy fényképeket kell fényképeznie a Polaroid fotókkal körülvett, vagy csak bármi, ami furcsának tűnik.

A ház és az alagsor #

“Madison

(Kép jóváírása: Vérhatók)

Miután belépett a tanulmányi ajtón, közvetlenül előtted lesz egy kis szoba, ahol egy széf, ahol elhelyezheti az elemeket, hogy helyet biztosítson a készletben. Általános szabály, hogy mindig legalább egyszer áll rendelkezésre új dolgok felvételére, különben vissza kell vonulnia ebbe a helyiségbe, hogy újból helyet biztosítson, mivel az elemeket nem lehet eldobni vagy eldobni.

  1. Vedd fel a mérkőzéseket a TV mellett, és lépjen kapcsolatba velük, hogy egy kulcsot jelölt „J” jelöljön.
  2. Nyissa ki az ajtót tőled, és menjen be, hogy lássa a piros széfet. Vedd fel a „#1” feliratú szalagot.
  3. Használja a J gombot a széf megnyitásához, és vegye ki belőle a Luca notebookját . Vizsgálja meg a készletében, hogy megnézze a furcsa rajzokat. Tárolja a Sunboxot belül, egy ideig nem lesz szüksége rá.
  4. Fényképezze a falon lévő rituális szimbólumot, amely úgy néz ki, mint egy D20 meghal, csak a biztonságos szobaajtó és a TV között. Ha jól csinálta, akkor a szobának meg kell remegnie.
  5. Menj át a TV jobb oldalán lévő ajtón a konyhába/étkezőbe, és az erő kialszik. Kövesse a vörös lámpákat a folyosón és a lépcsőn a generátorhoz.
  6. Kölcsönhatásba lépjen a falon lévő biztosítékokkal. Egyénileg beállíthatók vagy lefelé beállíthatók, de a sorrend helytelen visszaállítása. Ez tiszta próba és hiba egy véletlenszerű eredmény miatt – csak próbálkozzon mindaddig, amíg a helyén nem maradnak, majd készítse el a generátort, hogy visszatérjen.
  7. Haladjon át az ajtón a biztosítékok mellett, és vegye fel a folyosó polcán lévő Solar Medallion -ot.
  8. Játsszon az 1. szalagot az étkező szalagos lejátszóján. Luca -nak valamilyen látása lesz a vörös ajtóról, miután elkészült. Ezek a látomások ismétlődő elem a játékban, amelyben Luca olyan tárgyakat rajzol, amelyek a következő kulcsot vagy célt képviselik.

A piros ajtó és a kút puzzle #

“Madison

(Kép jóváírása: Vérhatók)

A vörös ajtó olyan, amelyet már találtál, ha már felfedezte, de eddig nem nyílik meg. Ez az egyik első alkalommal, amikor Madison rugalmas hozzáállást mutat a logikához és a valósághoz, bár nem az utolsó.

  1. Menj be a konyhába, és nyissa ki a fiókot a sütő mellett, hogy megtalálja a háromszöggomb . Tárolja a széfben, ha szüksége van a helyére, ez az elem egy ideig nem segít.
  2. Menj vissza a generátor mellett, ahová megtalálta a napsütést, és nyomja át a mellette lévő feltérképezőhelyet. A piros ajtó a végén van – fényképezze fel, hogy kinyitja.
  3. A piros ajtón keresztül egy kőtaggal és három lakattal lezárt jól lezárt. A közelben lévő lapát használata a kúton eredményt kap, de ez nem szolgál más funkciót.
  4. A tényleges kút puzzle, amely kinyitja, az a lakaton alapul, amely a helyén tartja. A lakatok szimbólumai megegyeznek a korábban fényképezett rituálékon, közvetlenül a széf előtt. Nézze meg a fényképeit a készletében, hogy megnézze, mely három szimbólum jelenik meg kiemelkedően (a válaszok minden alkalommal véletlenszerűek), és állítsa be a három lakatot.
  5. Miután ez megtörtént, fényképezze meg a kútot, és a kőtakaró felrobban. Mássz fel a kút belsejébe és a létrán.
  6. Vedd fel a Rusty Moonbox az alábbi szennyvízcsatornát, az egyik kő támasz ellen pihenve. Ez blokkolja a kiutazást, és egy rendőri rádióban szaporodhat, hogy meghallgassa. Sétáljon vissza az oszlopok között a fény alatt, és hirtelen szalag veszi körül.
  7. Itt észreveszi, hogy a rendőrségi rádió vörös fénye gyorsabban vagy lassabban villog, attól függően, hogy hol néz ki a sötétben, mint egy közelségérzékelő. Ez egy nagyon kicsi hely, de ha amennyire csak tudsz, fényképezze meg a feketeség területét, hogy rázza meg a valóságot és egy kis rádiójátékot kapjon.
  8. Ismételje meg még néhányszor a közelségérzékelőt/fotó puzzle -t. Teleportálják a területről egy piros ajtók körébe.
  9. Nyissa ki az összes ajtót, majd mindegyiket bezárják és bezárják. Fényképezze az ajtókat külön -külön, amíg az egyiket kinyitják, és visszahelyezik az alagsorba.

A tetőtér és a kép puzzle #

“Madison

(Kép jóváírása: Vérhatók)

Most visszatértél a házba, a dolgok kissé bonyolultabbá válnak. A menekülés célját félretették a helyzetével kapcsolatos válaszok támogatása érdekében, bár kevés és messze lesznek.

  1. Ha egyszer kiszállt a piros ajtókból, Luca látomással rendelkezik a tetőtérről. Most a létrán keresztül érheti el a folyosón, amely összeköti a konyhát és a TV -szobát.
  2. Itt be kell fejeznie a komplex Madison képpozíciót. A linken részletesebben részletesebben belementünk, de az alábbiakban rövidített verziót készítünk.
  3. A puzzle befejezéséhez négy portrét kell lógnia a tetőtérben a megfelelő helyeken. Albert és Diamond Portré Giovinna négyzet alakú portré egyaránt ott vannak, bár nem a megfelelő terekben.
  4. A tetőtérben meg kell ragadnia a szív alakú kulcs -ot is, amely az egyik fa gerendához van rögzítve. Használja a nagymamát és a nagypapa hálószobáját, a fürdőszobával szemben.
  5. Ebben a szobában nyissa ki a szekrényt, és szerezze be a régi diákat egy diavetítő számára. Van még egy csatolt en Suite a puzzle -vel a mosogató feletti napenergia -medálok számára, ahol a bolygókhoz való megfeleléshez megfelelő sorrendbe kell helyeznie őket. Van egy másik napenergia -medál már ott, és a zsebében található az alagsorban. Helyezze őket mindkettőbe, hogy egyelőre megtakarítson a készletterületet.
  6. A TV -szobában lévő ajtó már nyitva van. Haladjon le a folyosón, és vegye fel a 2. szalagot fekve a padlón, majd gyorsan menjen vissza az ebédlőbe, és játssza le.
  7. Haladjon vissza a folyosón, a hátborzongató Szűz Mária -szobor után. A végén van egy ajtó, amely egy filmszobához vezet. Sétáljon rajta, és túllépje a piros órát a nagypapa irodájába – a kör alakú portré a falon van. Fogd meg.
  8. Visszatérve a filmterembe, tegye a régi diákat a kivetítőbe. Időről időre egy furcsa kör alakú képet fog látni, amikor átkerülnek – fényképezi a képet abban a pillanatban, hogy fagyasztja őket, és felfedje a harmadik Solar Medalion . Vegye ki, és vegye figyelembe a bolygók sorrendjét, ahogyan azt a fényképen látható, amelyet a fényképezőgép valójában kidob.
  9. Haladjon vissza a nagymamába/a nagypapa szobájába, és rendezze a napenergia -medálokat ugyanolyan sorrendben, mint a Polaroid megmutatta nekik. Ez felold egy új ajtót a hálószobájukban, amelyet táblák borítanak, amelyeket a kalapáccsal eltávolíthat. Belül a hatszögletű portré , a végső kép szükséges.
  10. Haladjon fel a tetőtérre, és fényképezze meg azokat a tereket, ahol a portrék eljuthatnak a rejtett számok felfedéséhez. Ezeket a számokat szem előtt tartva helyezze el a képeket ennek megfelelően: 38 = Albert, 13 = giovinna, 25 = filomina, 10 = pascual .
  11. Mind a négy kép felfelé nézzen át a falon lévő repedésen, hogy megnézze az ajtót, amely megnyílik, mielőtt maga a fal összeomlik, lehetővé téve, hogy átmenjen. Vedd fel a bal oldali öngyújtót egy fáklyához, majd menj be.

A temető és a földalatti alagutak #

“Madison

(Kép jóváírása: Vérhatók)

Belül egy olyan alagutak hálózata, amely labirintust képez – és őszintén szólva, ez egy rémálom. Nem halhat meg itt, de vannak jumpscares, és nincs egyértelmű magyarázat arra is, hogy hová menjenek egy ideig. Itt van a legjobb tanácsunk:

  1. A labirintus, amelyben benne vagy, amit meg tudunk mondani, durva kör alakú mintát képez egy központi pont körül, és ez a központ, ahová megpróbálsz eljutni.
  2. Ahogy közelebb kerülsz a központhoz, egy félelmetes figurát fogsz látni a kereszteződéseknél, akik bizonyos alagutak lefelé haladnak. Így tudsz kijutni! Ha látja ezt a figurát, kövesse őket az út .
  3. Végül eléri a kereszttel töltött folyosót. Haladjon le, amíg el nem éri a halott játéktervezőkkel teli temetőt.
  4. Kövesse a fa utat az ellenkező oldal felé, ahol talál egy kő -alagútot, amelynek felirata a „St. Jupiter székesegyháza” feliratú. Menj le, hogy elérje a játék következő szakaszát.

A templom labirintus és gyertyák #

“Madison

(Kép jóváírása: véres)

Ez egy másik szegmens, amelyet részletesebben belementünk a Madison Church labirintus oldalán, de itt is megtalálhatja azt, amire szüksége van egy rövidített verzióban. Luca a székesegyház három korszaka között utazhat – 2022, 1987 és 1951 – azáltal, hogy fényképezi a jelöléseket, és ezt a hatalmat felhasználja négy gyertya megszerzéséhez, és a megfelelő festmények alá állítja őket, miközben elkerüli a Hans náci szellemét. Nyilvánvalóan.

  1. Vedd fel a sárga gyertyát előtted, amikor belépsz a székesegyházba, majd menj át a folyosón az alapkövhöz, és fényképezze az „1987” jelet, hogy visszatérjen a nyolcvanas évekre.
  2. Olvassa el a koporsó alatti plakkot a fő templomi szobában, majd menjen le a csengőhöz, és fényképezze meg a két festményt, hogy megtanulja, milyen színekkel társulnak: angyalok = zöld, keresztre feszítés = piros . Csak a csengő előtti festmények mellett egy piros gyertya kell megragadnod.
  3. Haladjon 1951 -re, és a Blue gyertya a jel alatti padon lesz. Fogd meg.
  4. Haladjon 1951 -ben a harangtoronyhoz, és fényképezze meg a folyosó két festményét, hogy még két társulást fedezzen fel: szűz Mária = kék, Isten = sárga .
  5. Használja a brosúra térképeket körül, és fent bemutatva a sárga, kék és piros labirintus befejezéséhez 1951 -ben és 1987 -ben (2022 -ben nem léteznek). Minden labirintusnak véletlenszerűen választéka van a festményválasztéknak, és a labirintus színének gyertyáját a kapcsolódó festmény alá kell helyeznie, és ott kell hagynia. Tehát a piros labirintusnak hagynia kell egy piros gyertyát a keresztre feszítés képe alatt.
  6. Ha a labirintusnak nincs a szükséges képe, töltse ki a másik korszakban, és ott kell lennie. A randomizált képek azt jelenti, hogy valamilyen próbára és hibára lehet szükség.
  7. Mindezek után menj 1951 -re, és hallgassa meg a vallomásokat. Ez miatt a szellem elkezdi vadászni téged, de a zöld gyertyát a templom központi folyosójában is szaporítja. Fogd meg, és tegye az angyal kép alá a zöld labirintusba, mielőtt túl késő lenne.
  8. Miután mind a négy gyertyát elhelyezték, menj az 1987 -es Belltowerhez, és megtalálja a vallási kulcs maga a harang alatt.
  9. Menj 1951 -re, és használja a kulcsot a vallási fülke megnyitásához. Belül egy plakk, amelyben Hans Goring: 1951 . Frissítse ki belőle a i , és helyezze el Madison Hale plakkjába a koporsó alatt 1987 -ben.
  10. Fényképezze a koporsót, hogy felrobbanjon, és vegye fel a Madison koponyáját . Ez azt eredményezi, hogy egy fehér ajtó jelenik meg, és menjen át, hogy egy képpel bélelt folyosóba kerüljön.
  11. Menj oda -vissza a két ajtó között, és nem tudják kinyitni őket, amíg a szellem hirtelen meg nem jelenik. Azonnal Forduljon meg, és az ellenkező irányba futtasson tőle – az ajtó végre kinyílik, és visszatér a Maxwell házba. Hurrá…?

A rituálé beállítása és a feszítővasés megszerzése #

“Madison

(Kép jóváírása: Vérhatók)

A dolgok ettől kezdve kissé zavaróak lesznek – Luca rájön, hogy Madison Hale megpróbálja elindítani egy rituálét, hogy átvegye testét a síron túl, és annyira megdöbbent és rémült ez az ötlet, hogy… folytatja a rituálét neki. ? Vagy talán Madisonnak már van valamilyen ellenőrzése, és arra kényszeríti őt, hogy tegye meg, ez nem egyértelmű. Akárhogy is, ez az egyetlen út az előrehaladáshoz, tehát mi is.

  1. Most van egy üzenetrögzítő üzenet az étkezőben lévő telefonon. Hallgassa meg, majd menjen a nagymama és a nagypapa hálószobájának mellékelt szobájába, ahol a napenergiákba helyezi. Egy laza deszka kapcsolatba léphet a alagsori kulcs megszerzéséhez, bár van még valami más, ahová nem tudsz elérni.
  2. Haladjon vissza az alagsorba, és használja a kulccsal a vörös ajtón, de ezúttal egy alagsori raktárhoz vezet. A lámpák villognak, és mindent átrendeznek.
  3. A villanykörte ütése miatt a szoba ismét átrendeződést okoz. Kerékítsen át, amíg nem lát egy polcot a Crowbar -nel, amelyre szüksége van.
  4. Ismét nyomja meg a fényt, hogy elkezdje ugrani a Szűz Mária -szobrok. Keresse meg azt, amelyet a légzés meghallgatásával birtokol, majd fényképezze meg azt a szobrot. Folytassa, amíg az ajtó kiszáll, végül újra megjelenik.
  5. Használja a Crowbar -ot, hogy felrobbantja azt a laza táblát, amelyből megkapta az alagsori kulcsot, és megkapja a esküvői gyűrű . Luca -nak egy másik látása lesz egy szemről és egy székről.
  6. Menj vissza a szobába, ahol megkapta a kamerát – mostantól a rituális szobának nevezzük – és négy szobor lesz egy körben, amelyen tárgyakat helyezhet. Olvassa el a rituális könyvet a széken, és vegye fel egy másik háromszög kulcs előtt.
  7. Vegye ki mindkét háromszög alakú kulcsot, hogy kinyitja az ajtót a folyosón, és menjen le, hogy megtalálja az erőfűrész és néhány csavarvágó , amelyet lopni kell. Ismételje meg a biztosítékos puzzle -t korábban a falon lévő új biztosítékokon, és az erőfűrész bekapcsol. Ezután tegye a rozsdás holddobozt a fűrészbe, hogy kinyissa.
  8. Menj vissza a rituális szobába, és helyezze el a Madison koponyáját, a Sunboxot, a Moonboxot és az esküvői gyűrűt a szobrok tálakba. A szobrok szeme vérzik, és a lámpák villognak, ha jól csináltad.
  9. Nézze meg a zárolt nyílásot, amely az elejétől kezdve ott van, hogy új párbeszédet kapjon róla.

A hullaház és a lift rejtvénye #

“Madison

(Kép jóváírása: Vérhatók)

Ezen a ponton a játék célkitűzése a Madison Lock kód megszerzése, így kitöltheti a rituálét, amelyet egy kicsit többet tárgyaltunk a csatolt linken. Természetesen az alábbi útmutató ugyanúgy szolgál, ha folytatni akarja.

  1. A rituális helyiség elhagyásakor a 3 szalag megjelenik az ellenkező ablakpárkányon. Vedd fel, és játssza le az étkezőben, majd Luca -nak a szarvak látása lesz.
  2. Fényképezze az agancsot a TV -szobában. A kapott kép egy számot mutat – Emlékezz rá! –
  3. Győződjön meg arról, hogy van -e kalapáccsal a következő bithez – Luca újabb látomással rendelkezik egy vörös fényről. Kapcsolja ki az alagsorban lévő generátort, és kövesse a folyosót a diavetítői szoba felé. Ezúttal azonban egy új ajtó vezet egy régi, lifttel és öt emeletes hullaházba, amelyben navigálhat.
  4. A cél itt az első négy emelet mindegyikén a helyes holttest fényképezése, a hallott rádió fecsegés alapján. Néhányan megkövetelik, hogy a falakat a kalapáccsal szakítsa meg, hogy megfelelően lássa őket, de itt van a kulcs: Robert Hale (1. emelet), Judith Hale (2. emelet), Drake Fletcher (3. emelet) és Lynn Jamie (4. emelet) .
  5. Haladjon fel az ötödik emeletre, és készítsen egy fényképet a tükörről, hogy eltűnjön, és fedezze fel a második zárkód számát (ismét ügyeljen arra, hogy megjegyezze). Van még a órakulcs , ahol a tükör volt – megragadja ezt, és menjen vissza a főházba.

Az óraterem puzzle #

“Madison

(Kép jóváírása: Vérhatók)

A következő szakasz az órák beállításáról szól, amely a nagypapa shtick volt, és elmagyarázza az összes különféle órát, amelyet eddig a játék körül látott, és nem tudott kapcsolatba lépni. Itt az ideje, hogy ragyogjon – a büntetés leginkább a szándéka.

  1. Haladjon az óraterembe a TV -terület és az agancs mellett, és használja az órakulcsot a kinyitáshoz. Belül sok óra van, és Luca látása van egy másik óráról.
  2. A csavarvágók segítségével nyissa ki a zárt íróasztalot az órateremben, és kapja meg a biztonságos kombináció felét. A másik fel a fürdőszobában van a lezárt WC mellett.
  3. Menjen a Green Safe -be a nagypapa irodájában a diavetítő előtt, és használja a kombinációt: 9 bal, 11 jobb, 5 bal . Ne feledje, hogy a számok a szegmensekre, nem pedig az órákra vonatkoznak, így a 9. bal oldali fordulás a „Twelve O ‘óra” kiindulási helyzetétől valójában az óramutató járásával ellentétes irányba három o’ órás helyzetbe kerül.
  4. Belül vedd fel a óra arcát . Így fogjuk megoldani az órás puzzle -t.
  5. A Madison Clock Puzzle oldalán további részleteket találhat, de a minden órában az órákban, amelyekkel kölcsönhatásba léphet, meg kell egyeznie a körülötte lévő összesekkel . Tehát, ha mind az egyik falon 5:30 -ot olvasnak, akkor az interakciónak 5:30 -nak kell olvasnia.
  6. A szükséges idők véletlenszerűen vannak, de az elv megegyezik: amikor egy laza órát az órába nyomja, cserélheti egy meglévővel. Cserélnie kell a négy órát az órateremben, a ház körüli órákban található órákkal.
  7. Az órateremben lévő négytől eltekintve ezeken a helyeken vannak órák: a nagypapa irodáján kívül, a tetőtérben, a konyhában és a rituális szobán kívül . Cserélje ki az arcokat, amíg az órás szobában lévők meg nem illenek az összes körülöttük.
  8. Miután jobbra kész, készítsen egy fényképet az ajtóból az órateremben, hogy kinyitja, és megkapja a harmadik zárkód számát . A túllépő szobában egy befejezetlen óra lóg a mennyezetről. Fogd meg.

Johnny szobája, a piros biztonságos és kék térd #

“Madison

(Kép jóváírása: Vérhatók)

A dolgok valószínűleg innen érik el a legbátrabb pontjukat, mivel Luca -nak a Madison Blue térddémonnal kell foglalkoznia, akit a mellékelt útmutatóban dolgoztunk ki, köztük néhány lore -t ezen a szörnyű Gremlinről.

  1. Az előző puzzle verése után Luca -nak van egy másik rajz látása, amely koncentrikus köröket mutat be nyilakkal és rájuk.
  2. Először azonban menjen a fürdőszobába, és használja a csavarvágókat a lezárt WC kinyitásához. Vedd fel a kis betonblokkot belső (EW), és hallgassa meg a következő gyors rádiójátékot.
  3. Haladjon a nagypapa irodájába, és használja a rajzot, hogy a kódot a Red Safe címre vonja le. Valójában randomizált a játékról a játékra, de használja a piros jeleket kifejezetten a kombináció kidolgozásához (tehát számunkra a fenti kép felhasználásával 4 bal, 8 jobbra, 3 balra volt, és kívülről megy, és a piros nyilakat beilleszti. Mark).
  4. Belül egy kulcs a Johnny szobájához , amelyet felhasználhat a szobájának kinyitására a diavetítői szobán kívül.
  5. Van egy vers a falon, amely arra utal, hogyan lehet lógni a súlyokat ebben a szobában, mivel négy horg van állatokkal rajtuk, amelyek közül kettő már rendelkezik beton blokkokkal lóg. Helyezze a legnagyobb súlyt a cápán, a középtömeg a kígyón, a legkisebb súly a patkányon, és tegye le a befejezetlen órát a nyúlon .
  6. Fényképezze a ketrecet, hogy felfedje a kék térd nevű gyermekkönyvet. Lépjen kapcsolatba vele, és olvassa el a végéig.
  7. Most befejezte, a szoba és a ház maga megváltozik, egy lyukkal, amelyet gyertyák vesznek körül.
  8. kék térd maga jelenik meg és támad, és Luca csak akkor tudja megállítani, ha azonnal fényképezi, mielőtt a sztrájkol, és átmenetileg elindítja a démont.
  9. A ház most tele van gramofonokkal. Játssz egyet a végéig (nagyjából 30 másodperc), és esélye van egy szemgolyó kiadására, amikor kölcsönhatásba lépsz vele. Ha nem, akkor lépjen a következő gramofonra. Azokat, amelyek a szemgolyókat adják, véletlenszerűen választják meg.
  10. Miután van két szemgolyó , menjen vissza a játszószobába, és dobja be a lyukba. Ezután fényképezze meg a lyukat, hogy megkapja a negyedik és végső zárkód számát . Egy pillanattal később egy esemény visszaküldik a normál házba.

A zárkód kombinációja és a vége #

“Madison

(Kép jóváírása: Vérhatók)

Már majdnem ott vagy, mivel a kék térdekkel való konfrontáció inkább a főnök utolsó harc, mint bármi más. A végső szakaszok meglehetősen egyszerűek, de minden esetre átlépünk rajtuk.

  1. Most a teljes kóddal térj vissza a rituális helyiségbe, és írja be a kódot a zárba, felhasználva a számok számát, amelyben megkapta őket. Ha nem emlékszik rájuk, akkor a készletben szerzett fotók között kell lennie.
  2. Nyissa meg a nyílást, hogy felfedje egy kis lábazatot, amelynek tetején a Elizabeth Maxwell hamu van. Kölcsönhatásba lépjen a hamuval, majd nézze meg, hogy Luca -nak még egy látása van, és szerkeszt egy meglévő rajzot, és a hamu leütötte a lábazatról.
  3. Kapcsolatba lépjen a lábazattal, és tegye rá a fényképezőgépet.
  4. A rituálé közepén lévő szék megfordult. lépjen kapcsolatba vele a végső jelenet elindításához és a játék befejezéséhez.

Gratulálunk a Madison befejezéséhez! A vége minden bizonnyal elég rejtélyes, tehát összeállítottunk egy Madison végű magyarázott útmutatót, hogy megvizsgáljuk annak következményeit, hogy mi történik a LUCA -val a végső cselekedetben.