Teljes Madison játék áttekintés
Ha teljes Madison áttekintést keres, akkor a megfelelő helyre jött. Kovácsoltunk és minden puzzle -t megoldottunk, minden szellemi találkozást túléltünk, és a Maxwell -házból kijöttünk, Luca lelkével érintetlenül. Ez nem a legegyszerűbb játék a navigáláshoz, tehát azért vagyunk itt, hogy segítsünk átgondolni a különféle kihívásokat, amelyekkel Madison megüt.
Olvassa el a Full Madison áttekintését, és segítünk elérni … Nos, egy vagy másfajta végét.
Madison áttekintés és útmutató #
(Kép jóváírása: Vérhatók)
A Madison áttekintését tizenkét részre bontottuk, amelyek a játék fő eseményeit képviselik, a velük való találkozás sorrendjében, és az oldal oldalán található linkek segítségével navigálhatsz – vagy csak görgessen lefelé. Találkozzon velük időrendi sorrendben!
Fontos dolog, hogy ne feledje, hogy játékként Madison… rugalmas kapcsolata van a logikával, vitathatatlanul a démonok torzító ereje és annak következménye miatt, hogy a valóság, amint azt érzékeli, meglehetősen megkérdőjelezhető. Időnként kissé nehéz lehet a következő lépések beépítése, vagy azt, amit a játék tőled akar, valamint azt, hogy miként kell ezt megtenned. Ha valaha is el akarja szakítani az áttekintéstől, és megpróbálja egyedül megoldani a dolgokat, akkor először összpontosítson arra, hogy feltétlenül tudjon mindent, ami a rendelkezésére áll, olvassa el a jegyzeteket és a szöveget, majd folytassa azt a folyamatot, hogy látja az egészet Kapcsolatok. Az, amit a rejtvények akarnak tőled, gyakran nem egyértelmű lehet, hogy még nincs -e minden darabja, tehát a feltárás és a helyzet tudatossága kulcsfontosságú.
Azok számára, akik segítséget akarnak, soha ne félj! Nos, nagyon félj nagyon félelem, vannak szörnyű szellemdémonok, de legalább nem fogsz ragadni, hogyan lehet megtalálni őket. A kritikus útra is összpontosítunk, kevésbé figyelmet fordítva az opcionális jegyzetekre és a gyűjthető tárgyakra.
Elmenekülve az első szobából #
(Kép jóváírása: Vérhatók)
A játék elindulásakor elkezdi csapdába esni egy bezárt hálószobában, amikor valaki az ajtón üt. Az első célja az, hogy elmeneküljön, bár nem maga az ajtón keresztül.
- Vedd fel a sunbox az ajtó előtt.
- Sétáljon fel a televízió jobb oldalán lévő lépcsőn.
- Itt forgathatja a TV -t, hogy megvilágítsa a szoba szakaszait.
- Forgassa el a TV -t úgy, hogy az a kanapén mutat, és valami alatta való csillogást okoz.
- Vedd fel a doorknob csillogást, és használja a TV melletti nyíláson, hogy kinyissa.
- Vegye ki a Hammer belső részét, és használja azt a táblákon, amelyek blokkolják az ajtót, hogy eltávolítsák őket.
- Préselje át a túllépő téren túl, amíg az összeomlik mögötted. Végül ki kell lépnie egy folyosóra.
A kamera és a folyosó #
(Kép jóváírása: Vérhatók)
Most a folyosón vagy, a cél az, hogy megtalálja a kiutat a házból, de az egyetlen ajtó lakja. Valójában nem fog menekülni ezen keresztül (vagy a kalapács segítségével csak egy ablakot törni, amit tennék), hanem inkább azáltal, hogy tovább lép.
- Kölcsönhatásba lépjen a bal oldali üres fallal, hogy Luca felkiáltjon: „Nem volt itt ajtó?!”
- Nézzen le a folyosón, hogy lássa egy olyan alakot, amelyet egy takaró borított, amely korábban nem volt ott. Menj fel hozzá, és húzza le a takarót.
- A bejárási tér bal oldalán lévő ajtó most fel van nyitva. Menj be, és vegye le a ovális portrét a jobb oldali falról.
- Vedd fel a jelenet a szoba közepén, és lépjen kapcsolatba vele, hogy megkapja a azonnali kamerát .
- Van egy zárolt nyílás a szobában – hagyja figyelmen kívül. Csak annyit, sokkal később nem nyitja meg ezt.
- Az ajtó hirtelen bezáródik mögötted. Készítsen egy fényképet az izzadarabról az ajándékod fölött, hogy hurokgá alakítsa, és oldja újra az ajtót.
- A takaró alakja visszatért a folyosóra. Húzza le újra a takarót.
- Kapcsolatba lépjen az íróasztal feletti falon lévő helyrel, ahol egy képnek nyilvánvalóan el kell mennie.
- A takaró alakja ismét visszatért! Fedezze fel még egyszer, és húzza ki a köröm az arcából.
- Használja a szöget a portré helyén, majd tegye le az ovális portréját, amelyet az ajándékteremből kapott.
- Készítsen egy képet a Hung Portré -ról a fényképezőgépével. Ez miatt az ajtó mögötted jelenik meg, ahol az első lépésben kellett volna lennie.
- Menj vissza az ajándékterembe a törött gramofonhoz. Alul egy olyan fiók, amelyet kinyithat – vegye ki a tanulmányi kulcsot , és ezt használja az újonnan megjelent ajtó kinyitására.
A Polaroid Instant kamera itt a nagy új kiegészítés – ez a készlet szerves része, és fontos módszerként szolgál az információk megszerzésére. A villanykörtehöz hasonlóan megváltoztathatja bizonyos kulcsfontosságú tárgyakat fényképezve, és a kinyomtatott fényképek további információkat fedhetnek fel, amit a szemed láthat. Általános szabály, hogy fényképeket kell fényképeznie a Polaroid fotókkal körülvett, vagy csak bármi, ami furcsának tűnik.
A ház és az alagsor #
(Kép jóváírása: Vérhatók)
Miután belépett a tanulmányi ajtón, közvetlenül előtted lesz egy kis szoba, ahol egy széf, ahol elhelyezheti az elemeket, hogy helyet biztosítson a készletben. Általános szabály, hogy mindig legalább egyszer áll rendelkezésre új dolgok felvételére, különben vissza kell vonulnia ebbe a helyiségbe, hogy újból helyet biztosítson, mivel az elemeket nem lehet eldobni vagy eldobni.
- Vedd fel a mérkőzéseket a TV mellett, és lépjen kapcsolatba velük, hogy egy kulcsot jelölt „J” jelöljön.
- Nyissa ki az ajtót tőled, és menjen be, hogy lássa a piros széfet. Vedd fel a „#1” feliratú szalagot.
- Használja a J gombot a széf megnyitásához, és vegye ki belőle a Luca notebookját . Vizsgálja meg a készletében, hogy megnézze a furcsa rajzokat. Tárolja a Sunboxot belül, egy ideig nem lesz szüksége rá.
- Fényképezze a falon lévő rituális szimbólumot, amely úgy néz ki, mint egy D20 meghal, csak a biztonságos szobaajtó és a TV között. Ha jól csinálta, akkor a szobának meg kell remegnie.
- Menj át a TV jobb oldalán lévő ajtón a konyhába/étkezőbe, és az erő kialszik. Kövesse a vörös lámpákat a folyosón és a lépcsőn a generátorhoz.
- Kölcsönhatásba lépjen a falon lévő biztosítékokkal. Egyénileg beállíthatók vagy lefelé beállíthatók, de a sorrend helytelen visszaállítása. Ez tiszta próba és hiba egy véletlenszerű eredmény miatt – csak próbálkozzon mindaddig, amíg a helyén nem maradnak, majd készítse el a generátort, hogy visszatérjen.
- Haladjon át az ajtón a biztosítékok mellett, és vegye fel a folyosó polcán lévő Solar Medallion -ot.
- Játsszon az 1. szalagot az étkező szalagos lejátszóján. Luca -nak valamilyen látása lesz a vörös ajtóról, miután elkészült. Ezek a látomások ismétlődő elem a játékban, amelyben Luca olyan tárgyakat rajzol, amelyek a következő kulcsot vagy célt képviselik.
A piros ajtó és a kút puzzle #
(Kép jóváírása: Vérhatók)
A vörös ajtó olyan, amelyet már találtál, ha már felfedezte, de eddig nem nyílik meg. Ez az egyik első alkalommal, amikor Madison rugalmas hozzáállást mutat a logikához és a valósághoz, bár nem az utolsó.
- Menj be a konyhába, és nyissa ki a fiókot a sütő mellett, hogy megtalálja a háromszöggomb . Tárolja a széfben, ha szüksége van a helyére, ez az elem egy ideig nem segít.
- Menj vissza a generátor mellett, ahová megtalálta a napsütést, és nyomja át a mellette lévő feltérképezőhelyet. A piros ajtó a végén van – fényképezze fel, hogy kinyitja.
- A piros ajtón keresztül egy kőtaggal és három lakattal lezárt jól lezárt. A közelben lévő lapát használata a kúton eredményt kap, de ez nem szolgál más funkciót.
- A tényleges kút puzzle, amely kinyitja, az a lakaton alapul, amely a helyén tartja. A lakatok szimbólumai megegyeznek a korábban fényképezett rituálékon, közvetlenül a széf előtt. Nézze meg a fényképeit a készletében, hogy megnézze, mely három szimbólum jelenik meg kiemelkedően (a válaszok minden alkalommal véletlenszerűek), és állítsa be a három lakatot.
- Miután ez megtörtént, fényképezze meg a kútot, és a kőtakaró felrobban. Mássz fel a kút belsejébe és a létrán.
- Vedd fel a Rusty Moonbox az alábbi szennyvízcsatornát, az egyik kő támasz ellen pihenve. Ez blokkolja a kiutazást, és egy rendőri rádióban szaporodhat, hogy meghallgassa. Sétáljon vissza az oszlopok között a fény alatt, és hirtelen szalag veszi körül.
- Itt észreveszi, hogy a rendőrségi rádió vörös fénye gyorsabban vagy lassabban villog, attól függően, hogy hol néz ki a sötétben, mint egy közelségérzékelő. Ez egy nagyon kicsi hely, de ha amennyire csak tudsz, fényképezze meg a feketeség területét, hogy rázza meg a valóságot és egy kis rádiójátékot kapjon.
- Ismételje meg még néhányszor a közelségérzékelőt/fotó puzzle -t. Teleportálják a területről egy piros ajtók körébe.
- Nyissa ki az összes ajtót, majd mindegyiket bezárják és bezárják. Fényképezze az ajtókat külön -külön, amíg az egyiket kinyitják, és visszahelyezik az alagsorba.
A tetőtér és a kép puzzle #
(Kép jóváírása: Vérhatók)
Most visszatértél a házba, a dolgok kissé bonyolultabbá válnak. A menekülés célját félretették a helyzetével kapcsolatos válaszok támogatása érdekében, bár kevés és messze lesznek.
- Ha egyszer kiszállt a piros ajtókból, Luca látomással rendelkezik a tetőtérről. Most a létrán keresztül érheti el a folyosón, amely összeköti a konyhát és a TV -szobát.
- Itt be kell fejeznie a komplex Madison képpozíciót. A linken részletesebben részletesebben belementünk, de az alábbiakban rövidített verziót készítünk.
- A puzzle befejezéséhez négy portrét kell lógnia a tetőtérben a megfelelő helyeken. Albert és Diamond Portré Giovinna négyzet alakú portré egyaránt ott vannak, bár nem a megfelelő terekben.
- A tetőtérben meg kell ragadnia a szív alakú kulcs -ot is, amely az egyik fa gerendához van rögzítve. Használja a nagymamát és a nagypapa hálószobáját, a fürdőszobával szemben.
- Ebben a szobában nyissa ki a szekrényt, és szerezze be a régi diákat egy diavetítő számára. Van még egy csatolt en Suite a puzzle -vel a mosogató feletti napenergia -medálok számára, ahol a bolygókhoz való megfeleléshez megfelelő sorrendbe kell helyeznie őket. Van egy másik napenergia -medál már ott, és a zsebében található az alagsorban. Helyezze őket mindkettőbe, hogy egyelőre megtakarítson a készletterületet.
- A TV -szobában lévő ajtó már nyitva van. Haladjon le a folyosón, és vegye fel a 2. szalagot fekve a padlón, majd gyorsan menjen vissza az ebédlőbe, és játssza le.
- Haladjon vissza a folyosón, a hátborzongató Szűz Mária -szobor után. A végén van egy ajtó, amely egy filmszobához vezet. Sétáljon rajta, és túllépje a piros órát a nagypapa irodájába – a kör alakú portré a falon van. Fogd meg.
- Visszatérve a filmterembe, tegye a régi diákat a kivetítőbe. Időről időre egy furcsa kör alakú képet fog látni, amikor átkerülnek – fényképezi a képet abban a pillanatban, hogy fagyasztja őket, és felfedje a harmadik Solar Medalion . Vegye ki, és vegye figyelembe a bolygók sorrendjét, ahogyan azt a fényképen látható, amelyet a fényképezőgép valójában kidob.
- Haladjon vissza a nagymamába/a nagypapa szobájába, és rendezze a napenergia -medálokat ugyanolyan sorrendben, mint a Polaroid megmutatta nekik. Ez felold egy új ajtót a hálószobájukban, amelyet táblák borítanak, amelyeket a kalapáccsal eltávolíthat. Belül a hatszögletű portré , a végső kép szükséges.
- Haladjon fel a tetőtérre, és fényképezze meg azokat a tereket, ahol a portrék eljuthatnak a rejtett számok felfedéséhez. Ezeket a számokat szem előtt tartva helyezze el a képeket ennek megfelelően: 38 = Albert, 13 = giovinna, 25 = filomina, 10 = pascual .
- Mind a négy kép felfelé nézzen át a falon lévő repedésen, hogy megnézze az ajtót, amely megnyílik, mielőtt maga a fal összeomlik, lehetővé téve, hogy átmenjen. Vedd fel a bal oldali öngyújtót egy fáklyához, majd menj be.
A temető és a földalatti alagutak #
(Kép jóváírása: Vérhatók)
Belül egy olyan alagutak hálózata, amely labirintust képez – és őszintén szólva, ez egy rémálom. Nem halhat meg itt, de vannak jumpscares, és nincs egyértelmű magyarázat arra is, hogy hová menjenek egy ideig. Itt van a legjobb tanácsunk:
- A labirintus, amelyben benne vagy, amit meg tudunk mondani, durva kör alakú mintát képez egy központi pont körül, és ez a központ, ahová megpróbálsz eljutni.
- Ahogy közelebb kerülsz a központhoz, egy félelmetes figurát fogsz látni a kereszteződéseknél, akik bizonyos alagutak lefelé haladnak. Így tudsz kijutni! Ha látja ezt a figurát, kövesse őket az út .
- Végül eléri a kereszttel töltött folyosót. Haladjon le, amíg el nem éri a halott játéktervezőkkel teli temetőt.
- Kövesse a fa utat az ellenkező oldal felé, ahol talál egy kő -alagútot, amelynek felirata a „St. Jupiter székesegyháza” feliratú. Menj le, hogy elérje a játék következő szakaszát.
A templom labirintus és gyertyák #
(Kép jóváírása: véres)
Ez egy másik szegmens, amelyet részletesebben belementünk a Madison Church labirintus oldalán, de itt is megtalálhatja azt, amire szüksége van egy rövidített verzióban. Luca a székesegyház három korszaka között utazhat – 2022, 1987 és 1951 – azáltal, hogy fényképezi a jelöléseket, és ezt a hatalmat felhasználja négy gyertya megszerzéséhez, és a megfelelő festmények alá állítja őket, miközben elkerüli a Hans náci szellemét. Nyilvánvalóan.
- Vedd fel a sárga gyertyát előtted, amikor belépsz a székesegyházba, majd menj át a folyosón az alapkövhöz, és fényképezze az „1987” jelet, hogy visszatérjen a nyolcvanas évekre.
- Olvassa el a koporsó alatti plakkot a fő templomi szobában, majd menjen le a csengőhöz, és fényképezze meg a két festményt, hogy megtanulja, milyen színekkel társulnak: angyalok = zöld, keresztre feszítés = piros . Csak a csengő előtti festmények mellett egy piros gyertya kell megragadnod.
- Haladjon 1951 -re, és a Blue gyertya a jel alatti padon lesz. Fogd meg.
- Haladjon 1951 -ben a harangtoronyhoz, és fényképezze meg a folyosó két festményét, hogy még két társulást fedezzen fel: szűz Mária = kék, Isten = sárga .
- Használja a brosúra térképeket körül, és fent bemutatva a sárga, kék és piros labirintus befejezéséhez 1951 -ben és 1987 -ben (2022 -ben nem léteznek). Minden labirintusnak véletlenszerűen választéka van a festményválasztéknak, és a labirintus színének gyertyáját a kapcsolódó festmény alá kell helyeznie, és ott kell hagynia. Tehát a piros labirintusnak hagynia kell egy piros gyertyát a keresztre feszítés képe alatt.
- Ha a labirintusnak nincs a szükséges képe, töltse ki a másik korszakban, és ott kell lennie. A randomizált képek azt jelenti, hogy valamilyen próbára és hibára lehet szükség.
- Mindezek után menj 1951 -re, és hallgassa meg a vallomásokat. Ez miatt a szellem elkezdi vadászni téged, de a zöld gyertyát a templom központi folyosójában is szaporítja. Fogd meg, és tegye az angyal kép alá a zöld labirintusba, mielőtt túl késő lenne.
- Miután mind a négy gyertyát elhelyezték, menj az 1987 -es Belltowerhez, és megtalálja a vallási kulcs maga a harang alatt.
- Menj 1951 -re, és használja a kulcsot a vallási fülke megnyitásához. Belül egy plakk, amelyben Hans Goring: 1951 . Frissítse ki belőle a i , és helyezze el Madison Hale plakkjába a koporsó alatt 1987 -ben.
- Fényképezze a koporsót, hogy felrobbanjon, és vegye fel a Madison koponyáját . Ez azt eredményezi, hogy egy fehér ajtó jelenik meg, és menjen át, hogy egy képpel bélelt folyosóba kerüljön.
- Menj oda -vissza a két ajtó között, és nem tudják kinyitni őket, amíg a szellem hirtelen meg nem jelenik. Azonnal Forduljon meg, és az ellenkező irányba futtasson tőle – az ajtó végre kinyílik, és visszatér a Maxwell házba. Hurrá…?
A rituálé beállítása és a feszítővasés megszerzése #
(Kép jóváírása: Vérhatók)
A dolgok ettől kezdve kissé zavaróak lesznek – Luca rájön, hogy Madison Hale megpróbálja elindítani egy rituálét, hogy átvegye testét a síron túl, és annyira megdöbbent és rémült ez az ötlet, hogy… folytatja a rituálét neki. ? Vagy talán Madisonnak már van valamilyen ellenőrzése, és arra kényszeríti őt, hogy tegye meg, ez nem egyértelmű. Akárhogy is, ez az egyetlen út az előrehaladáshoz, tehát mi is.
- Most van egy üzenetrögzítő üzenet az étkezőben lévő telefonon. Hallgassa meg, majd menjen a nagymama és a nagypapa hálószobájának mellékelt szobájába, ahol a napenergiákba helyezi. Egy laza deszka kapcsolatba léphet a alagsori kulcs megszerzéséhez, bár van még valami más, ahová nem tudsz elérni.
- Haladjon vissza az alagsorba, és használja a kulccsal a vörös ajtón, de ezúttal egy alagsori raktárhoz vezet. A lámpák villognak, és mindent átrendeznek.
- A villanykörte ütése miatt a szoba ismét átrendeződést okoz. Kerékítsen át, amíg nem lát egy polcot a Crowbar -nel, amelyre szüksége van.
- Ismét nyomja meg a fényt, hogy elkezdje ugrani a Szűz Mária -szobrok. Keresse meg azt, amelyet a légzés meghallgatásával birtokol, majd fényképezze meg azt a szobrot. Folytassa, amíg az ajtó kiszáll, végül újra megjelenik.
- Használja a Crowbar -ot, hogy felrobbantja azt a laza táblát, amelyből megkapta az alagsori kulcsot, és megkapja a esküvői gyűrű . Luca -nak egy másik látása lesz egy szemről és egy székről.
- Menj vissza a szobába, ahol megkapta a kamerát – mostantól a rituális szobának nevezzük – és négy szobor lesz egy körben, amelyen tárgyakat helyezhet. Olvassa el a rituális könyvet a széken, és vegye fel egy másik háromszög kulcs előtt.
- Vegye ki mindkét háromszög alakú kulcsot, hogy kinyitja az ajtót a folyosón, és menjen le, hogy megtalálja az erőfűrész és néhány csavarvágó , amelyet lopni kell. Ismételje meg a biztosítékos puzzle -t korábban a falon lévő új biztosítékokon, és az erőfűrész bekapcsol. Ezután tegye a rozsdás holddobozt a fűrészbe, hogy kinyissa.
- Menj vissza a rituális szobába, és helyezze el a Madison koponyáját, a Sunboxot, a Moonboxot és az esküvői gyűrűt a szobrok tálakba. A szobrok szeme vérzik, és a lámpák villognak, ha jól csináltad.
- Nézze meg a zárolt nyílásot, amely az elejétől kezdve ott van, hogy új párbeszédet kapjon róla.
A hullaház és a lift rejtvénye #
(Kép jóváírása: Vérhatók)
Ezen a ponton a játék célkitűzése a Madison Lock kód megszerzése, így kitöltheti a rituálét, amelyet egy kicsit többet tárgyaltunk a csatolt linken. Természetesen az alábbi útmutató ugyanúgy szolgál, ha folytatni akarja.
- A rituális helyiség elhagyásakor a 3 szalag megjelenik az ellenkező ablakpárkányon. Vedd fel, és játssza le az étkezőben, majd Luca -nak a szarvak látása lesz.
- Fényképezze az agancsot a TV -szobában. A kapott kép egy számot mutat – Emlékezz rá! –
- Győződjön meg arról, hogy van -e kalapáccsal a következő bithez – Luca újabb látomással rendelkezik egy vörös fényről. Kapcsolja ki az alagsorban lévő generátort, és kövesse a folyosót a diavetítői szoba felé. Ezúttal azonban egy új ajtó vezet egy régi, lifttel és öt emeletes hullaházba, amelyben navigálhat.
- A cél itt az első négy emelet mindegyikén a helyes holttest fényképezése, a hallott rádió fecsegés alapján. Néhányan megkövetelik, hogy a falakat a kalapáccsal szakítsa meg, hogy megfelelően lássa őket, de itt van a kulcs: Robert Hale (1. emelet), Judith Hale (2. emelet), Drake Fletcher (3. emelet) és Lynn Jamie (4. emelet) .
- Haladjon fel az ötödik emeletre, és készítsen egy fényképet a tükörről, hogy eltűnjön, és fedezze fel a második zárkód számát (ismét ügyeljen arra, hogy megjegyezze). Van még a órakulcs , ahol a tükör volt – megragadja ezt, és menjen vissza a főházba.
Az óraterem puzzle #
(Kép jóváírása: Vérhatók)
A következő szakasz az órák beállításáról szól, amely a nagypapa shtick volt, és elmagyarázza az összes különféle órát, amelyet eddig a játék körül látott, és nem tudott kapcsolatba lépni. Itt az ideje, hogy ragyogjon – a büntetés leginkább a szándéka.
- Haladjon az óraterembe a TV -terület és az agancs mellett, és használja az órakulcsot a kinyitáshoz. Belül sok óra van, és Luca látása van egy másik óráról.
- A csavarvágók segítségével nyissa ki a zárt íróasztalot az órateremben, és kapja meg a biztonságos kombináció felét. A másik fel a fürdőszobában van a lezárt WC mellett.
- Menjen a Green Safe -be a nagypapa irodájában a diavetítő előtt, és használja a kombinációt: 9 bal, 11 jobb, 5 bal . Ne feledje, hogy a számok a szegmensekre, nem pedig az órákra vonatkoznak, így a 9. bal oldali fordulás a „Twelve O ‘óra” kiindulási helyzetétől valójában az óramutató járásával ellentétes irányba három o’ órás helyzetbe kerül.
- Belül vedd fel a óra arcát . Így fogjuk megoldani az órás puzzle -t.
- A Madison Clock Puzzle oldalán további részleteket találhat, de a minden órában az órákban, amelyekkel kölcsönhatásba léphet, meg kell egyeznie a körülötte lévő összesekkel . Tehát, ha mind az egyik falon 5:30 -ot olvasnak, akkor az interakciónak 5:30 -nak kell olvasnia.
- A szükséges idők véletlenszerűen vannak, de az elv megegyezik: amikor egy laza órát az órába nyomja, cserélheti egy meglévővel. Cserélnie kell a négy órát az órateremben, a ház körüli órákban található órákkal.
- Az órateremben lévő négytől eltekintve ezeken a helyeken vannak órák: a nagypapa irodáján kívül, a tetőtérben, a konyhában és a rituális szobán kívül . Cserélje ki az arcokat, amíg az órás szobában lévők meg nem illenek az összes körülöttük.
- Miután jobbra kész, készítsen egy fényképet az ajtóból az órateremben, hogy kinyitja, és megkapja a harmadik zárkód számát . A túllépő szobában egy befejezetlen óra lóg a mennyezetről. Fogd meg.
Johnny szobája, a piros biztonságos és kék térd #
(Kép jóváírása: Vérhatók)
A dolgok valószínűleg innen érik el a legbátrabb pontjukat, mivel Luca -nak a Madison Blue térddémonnal kell foglalkoznia, akit a mellékelt útmutatóban dolgoztunk ki, köztük néhány lore -t ezen a szörnyű Gremlinről.
- Az előző puzzle verése után Luca -nak van egy másik rajz látása, amely koncentrikus köröket mutat be nyilakkal és rájuk.
- Először azonban menjen a fürdőszobába, és használja a csavarvágókat a lezárt WC kinyitásához. Vedd fel a kis betonblokkot belső (EW), és hallgassa meg a következő gyors rádiójátékot.
- Haladjon a nagypapa irodájába, és használja a rajzot, hogy a kódot a Red Safe címre vonja le. Valójában randomizált a játékról a játékra, de használja a piros jeleket kifejezetten a kombináció kidolgozásához (tehát számunkra a fenti kép felhasználásával 4 bal, 8 jobbra, 3 balra volt, és kívülről megy, és a piros nyilakat beilleszti. Mark).
- Belül egy kulcs a Johnny szobájához , amelyet felhasználhat a szobájának kinyitására a diavetítői szobán kívül.
- Van egy vers a falon, amely arra utal, hogyan lehet lógni a súlyokat ebben a szobában, mivel négy horg van állatokkal rajtuk, amelyek közül kettő már rendelkezik beton blokkokkal lóg. Helyezze a legnagyobb súlyt a cápán, a középtömeg a kígyón, a legkisebb súly a patkányon, és tegye le a befejezetlen órát a nyúlon .
- Fényképezze a ketrecet, hogy felfedje a kék térd nevű gyermekkönyvet. Lépjen kapcsolatba vele, és olvassa el a végéig.
- Most befejezte, a szoba és a ház maga megváltozik, egy lyukkal, amelyet gyertyák vesznek körül.
- kék térd maga jelenik meg és támad, és Luca csak akkor tudja megállítani, ha azonnal fényképezi, mielőtt a sztrájkol, és átmenetileg elindítja a démont.
- A ház most tele van gramofonokkal. Játssz egyet a végéig (nagyjából 30 másodperc), és esélye van egy szemgolyó kiadására, amikor kölcsönhatásba lépsz vele. Ha nem, akkor lépjen a következő gramofonra. Azokat, amelyek a szemgolyókat adják, véletlenszerűen választják meg.
- Miután van két szemgolyó , menjen vissza a játszószobába, és dobja be a lyukba. Ezután fényképezze meg a lyukat, hogy megkapja a negyedik és végső zárkód számát . Egy pillanattal később egy esemény visszaküldik a normál házba.
A zárkód kombinációja és a vége #
(Kép jóváírása: Vérhatók)
Már majdnem ott vagy, mivel a kék térdekkel való konfrontáció inkább a főnök utolsó harc, mint bármi más. A végső szakaszok meglehetősen egyszerűek, de minden esetre átlépünk rajtuk.
- Most a teljes kóddal térj vissza a rituális helyiségbe, és írja be a kódot a zárba, felhasználva a számok számát, amelyben megkapta őket. Ha nem emlékszik rájuk, akkor a készletben szerzett fotók között kell lennie.
- Nyissa meg a nyílást, hogy felfedje egy kis lábazatot, amelynek tetején a Elizabeth Maxwell hamu van. Kölcsönhatásba lépjen a hamuval, majd nézze meg, hogy Luca -nak még egy látása van, és szerkeszt egy meglévő rajzot, és a hamu leütötte a lábazatról.
- Kapcsolatba lépjen a lábazattal, és tegye rá a fényképezőgépet.
- A rituálé közepén lévő szék megfordult. lépjen kapcsolatba vele a végső jelenet elindításához és a játék befejezéséhez.
Gratulálunk a Madison befejezéséhez! A vége minden bizonnyal elég rejtélyes, tehát összeállítottunk egy Madison végű magyarázott útmutatót, hogy megvizsgáljuk annak következményeit, hogy mi történik a LUCA -val a végső cselekedetben.