Ugrás a tartalomra
Games

Tűzjelvény: Három ház áttekintése: „Mesterkurzus érzelmileg megfogó taktikában”

Tűzjelvény: Három ház áttekintése: „Mesterkurzus érzelmileg megfogó taktikában”

Ítéletünk #

Tűzjelvény: A Három ház teljesen új, értelmes irányt valósít meg a franchise számára, amely a legjobbakat teszi valaha.

Előnyök #

  • Egy epikus történet
  • Persona-szerű csapatépítő mechanika
  • Mélyebb stratégiai mechanika
  • Hatalmas karakterkészlet kemény, értelmes választásokkal

Hátrányok #

  • Valamivel túl könnyű
  • A harci látvány rosszul néz ki

Matthew balra ugrott, és könnyen elkerülte a handaxe-t, amelyet egy bandit dobott az útjára a híd túloldalán. Pillanatokkal később két gyors ütéssel felhasználta vaskardját, hogy véget vetjen a bruták életének, megbizonyosodva arról, hogy a közeli faluban újabb biztonság lesz. De a csata még nem ért véget, legalább fél tucat ember állt a völgy másik oldalán.

Az egyikükhöz, képzett kardemberhez közeledve, a ruhája és fegyverei alapján Matthew ismerős gondolatot vett fel. A kétségbeesés és az éhezés gondolata. A kardját Guy-nak hívták, és Matthew évekkel ezelőtt megmentette a haláltól. A reménytelenségből csatlakozhatott a kiáltók csoportjához. Matthew körbeborította kardját, és sebezhetően közeledett Guyhoz, szavai helyett fém helyett. Ebben a pillanatban Guy felismerte Matthew-t, leejtette kardját és csatlakozott hozzá, és megígérte életét, hogy segítsen az embernek, aki olyan régen megmentette az életét.

Gyors tények – Tűzjelvény: Három ház #

(Kép jóváírása: Nintendo)

Kiadási dátum: 2019. július 26
Platform (s): Nintendo kapcsoló
Kiadó: Nintendo
Fejlesztő: Intelligens rendszerek

A Fire Emblem: The Blazing Blade, az intelligens rendszerek által kifejlesztett és a Nintendo által kiadott sorozat első játékának a története a franchise lényege. Az elvesztésről és a megváltásról szóló emberi történetek rejtve vannak a szépen megtervezett rács-alapú harcok szemcséjében, így a Fire Emblem különbözik a többi hasonló mechanikájú játéktól. Minden karakter, még a leggyengébb farmfiúk is, akik hatalmas lovagokká válnának, fontosnak érzi magát saját háttámorának, kapcsolatainak és sajátosságainak. Katona elvesztése soha nem volt lehetőség.

Tűzjelvény: A három ház átveszi ezt az ötletet, és középpontba helyezi, megvalósítva egy olyan irányt, amelyet a sorozat eddig még soha nem tett. Elsőbbséget élvez az ilyen történetekkel szemben a küzdelem felett – egy szegénységben élő szegény lány énekesnővé vált, vagy zaklató íjász, aki gyermekkori bántalmazással rendelkezik – egy Personaszerû kapcsolat-szimulátorral, amely a szerelem, nem tetszik, történetek és ambíciók megtanulását célozza meg Önnek hogy építsen egy hadsereget, amelyben érdekel. A szűk, kihívásokkal teli forduló-alapú harc még mindig ott van, csak nem ez a Tűzjelvény.

Egy epikus evolúció #

(Kép jóváírása: Nintendo)

A sorozat fejlődésével az évek során a hangsúly egyre inkább az egyes játékok karakter-központú elemei felé haladt. Ha a sorozat rajongója vagy, akkor ismeri a hírhedt arc dörzsölését és a waifusra helyeződés hangsúlyozását, ám a Three Houses ezt átengedte, ehelyett az egyes karakterek mögött álló történetekre összpontosítva. Míg továbbra is megosztja a teát (és „megfigyel” karaktereket a kapcsolatpontok növelése érdekében), a történet komoly érzés. Teljesen hozzákapcsolódtam a telekhez, bár bárcsak szeretném, ha a játékos karakter tényleges személyiséggel rendelkezne, és nem helyettesítené azt, aki a vezérlőt tartja.

Be kell vallanom, hogy tétováztam a játék Roxfort-esque beállítását illetően, nem értettem, hogy egy hallgatói csoport hogyan illeszkedik a csatatéren, vagy hogy professzorként dolgozik-e a Fire Emblem taktikai világában. De minden játékon belüli hét inkább akciódús volt, mint az előző. Az iskolai környezet, amelyet az egyes karakterek megismerésére használnak, kitalálhatja, ki akit toborozni akar, és megtanítja egységének képességeit (kiegyenlítik azokat a képességeket, mint lándzsás, lovaglás és vezetés a dolgok Persona oldalán). erősebbé válnak. Mélységes befektetésbe kerültem egy szorosan működő gyilkosok csapatának felépítésében.

(Kép jóváírása: Nintendo)

Rövid prológ után választottam a Fekete sas házát (bár újra játszottam az Aranyszarvasként), számos hallgatót szereztem és beugrottam a Három Ház alapvető tapasztalataiba. Az egész játék heti részekre oszlik, ahol két különlegességet (például lándzsát és íjat) adtam a hallgatóknak, majd a hétvégi szabadidőmet arra használtam, hogy beszélgethessünk diákokkal és más szereplőkkel, kapcsolatot létesítsünk, különböző küldetéseket teljesítsünk (horgászat, növénytermesztés). , küldetések lekérése stb.), hogy bizalmat, hírnevet, tapasztalatot és pénzt szerezzen.

Itt nem vagy galambfedő, mivel nem kell részt vennie a Persona szakaszokban, ha nem akarja. Ehelyett vannak oldalsó harcok, kiegészítő csaták, szemináriumok, ahol más professzorok speciális információt tanítottak a hallgatóimnak, vagy pedig egészen kihagyhatják a dolgokat a következő küldetéshez való eljutáshoz. Még a játék felénél is, miután a történet ötéves ugrást hajtott végre, ezek az elemek élvezetessé váltak az egyes karakterek friss modelljei és művészete mellett, a Garreg Mach-kolostor megjelenésének megváltozása és az öreg diákok felé fordult ellenségek.

A Három Házban minden megtalálható az Intelligens Rendszerek háborús tervében. Mindez tökéletesen illeszkedik a legtöbb hiba kiküszöböléséhez, a játéknak létre kell hoznia egy mesterkurzust érzelmileg megfogó taktikában.

Óriási taktikai hadviselés #

(Kép jóváírása: Nintendo)

A rács-alapú harc visszatért teljes erővel, tisztességesen mélyebben, mint az előző bejegyzés. Az új mechanikusok, például a harci művészetek (speciális hatalmak, mint például az íjász képessége, hogy öt teret távolítson el), a zászlóaljok és a szerencsejátékok (csapatok, amelyeknek egyedi képességei vannak, amelyeket minden karakterhez hozzá lehet rendelni) a csatákat bonyolultabbá és vizuálisan kielégítővé teszik, miközben elérhetőek maradnak.

Mindent, amit szeretünk a Tűzjelvényben még mindig jelen lévő körforgásos csatákban: Három ház is. Még mindig sokféle osztály található a várható gyógyítókkal, paladinokkal, íjászokkal, valamint különféle térkép-elrendezésekkel. A nagy különbség a démoni vadállatok hozzáadása. Ezek olyan új ellenséges lények, amelyek több négyzetet foglalnak el a térképen, több egészségügyi sávot és védőpajzsot tartalmaznak, amelyeket meg kell szakítani. Általában összehangolt megközelítést igényelnek, és a harc során összekeverhetik a dolgokat.

(Kép jóváírása: Nintendo)

A három házban folytatott harc során játszani a legnagyobb problémám a nehézség, az elején mindkét nehézségen játszottam át, a CPU által vezérelt ellenségek csekély ellenállásával. Több alkalommal, a Davos játékos-karakter, a Ferdinand paladin és a harcosom, Caspar harcolhatott a csata után, és nem okozott károkat, amikor az ellenség megtámadta. Ez részben az, hogy milyen gyorsan tudja kiegyenlíteni a karaktereit a tanítással és az olyan küldetések durva természete révén, amelyek valójában nem önállóak. Ennyire nem aggódok ennyire, mivel a Three Houses hamarosan nehézkes helyzetbe kerül egy ingyenes frissítéssel az indítás után.

Függetlenül attól, hogy ez nem igazán befolyásolta a Tűzjelvény: Három ház túl élvezetet. Feltételezem, hogy ha a sorozat veteránja vagy, valószínűleg kis gondokkal átfújja rajta, az alkalmi küldetésen kívül, ahol egy kicsit túl merész voltam és megöltem valakit. Szerencsére a Tűzjelvény: Három ház visszatekerés funkció lehetővé teszi, hogy visszamenjek a haláluk pillanatáig, engedve, hogy kijavítsam a hibát, ahelyett, hogy fizikailag újra kellett volna indítanom a játékot, mint a régi jó időkben. Ez egy örvendetes életminőség-jellemző, amelyet a kemény játékosok figyelmen kívül hagyhatnak egy keményebb kihívás mellett.

45 órás Tűzjelvény: Három ház lejátszása után már készen állok egy új fájl elindítására, hogy megnézem, mi a történet különbözik a többi háztól. Még ha a fő cselekmény sem változik meg sokat, az egyes karakterek mögött meghúzódó egyes történetek vonzóak. A Fire Emblem játék közben mindig törődtem a csapatommal, de a Ház ezt a gondozást szenvedélybe tette.

Az ítélet #

5

5-ből 5-ből

Tűzjelvény: három ház #

Tűzjelvény: A Három ház teljesen új, értelmes irányt valósít meg a franchise számára, amely a legjobbakat teszi valaha.

Több információ #

Elérhető platformokNintendo kapcsoló