Úgy hangzik, mintha a Light No Fire című, bolygókra kiterjedő túlélőjáték mögött álló összes technológia a No Man’s Sky hatalmas új frissítésében rejtőzködne.

A No Man’s Sky készítője, Sean Murray egy héten át a Light No Fire rajongóit hergelte, egy sor földi emojival teli tweet-tel, amelyek alapján úgy tűnt, hogy talán van mondanivalója a közelgő bolygó méretű túlélőjátékról. Mint kiderült, ez nem így van, és bár ez kissé szomorú hír lehet a Light No Fire rajongók számára, elég jó hír a No Man’s Sky rajongóknak, akik ehelyett az őszintén szólva hatalmas Worlds Part 1 frissítéssel néznek szembe. Kivéve, hogy igazából a Light No Fire rajongóknak is elég jó hír lehet.

A Worlds Part 1 a No Man’s Sky univerzumának „teljes felfrissítése”, ami lehetővé teszi a Hello Games számára, hogy olyan dolgokat tegyen, amiről a játék nyolc évvel ezelőtti megjelenésekor még álmodni sem mert. Minden bolygó kap egy nagy, kövér frissítést – az új időjárási ciklusok között sűrű köd és kaotikus villámok, új vízanimációk, köztük az ezen időjárási ciklusok által vezérelt hullámok, és a viharok az univerzum új növény- és állatvilágát is menekülésre késztetik majd, amikor homokvihart kavarnak vagy fákat döntenek ki. Ez egy olyan jelentős átalakítás, hogy egyes rajongók szerint ugyanolyan jelentős lehet, mint a játék mérföldkőnek számító Next frissítése, amelyről sokan úgy gondolják, hogy elindította a No Man’s Sky történelmi megváltási ívét.

A változások, amelyeken a No Man’s Sky a Worlds segítségével átesett, már rövid pillantásra is eléggé nyilvánvalóak, és a játékosok megmutatják a vizuális változások mértékét, a bolygók és tengerek szinte egy pillanat alatt átalakultak. De tekintve, hogy mi vár a Hello Games horizontján, nem hiszem, hogy ez egy olyan frissítés, amit csak azért gurítottak ki, hogy fenntartsák a No Man’s Sky banki jóindulatát. Mélyen belül azt gyanítom, hogy a Light No Fire-t felépítő technológia útját készíti elő.

Tartsd égve a lángot

No Man's Sky

(Kép hitel: Hello Games)A legjobbat a végére tartogatjuk?

No Man's Sky

(Kép hitel: Hello Games)

A Hello Games azt ígérte, hogy az 5.0-ás frissítésen túl még „sok minden más is jön”.

Sőt, ezt maga Sean Murray mondja. A Worlds Part 1 bevezetőjében azt mondja, hogy a Light No Fire egy „őrülten ambiciózus” projekt, és hogy „az elmúlt öt évben, amikor a játékot készítettük, új dolgokat tanultunk, és ezt visszatápláljuk a No Man’s Skyba. Olyan érzés, mintha a technológiát hoznánk vissza a jövőből!”

Fordítás: „Az új játékban a játék nem csak a világot, hanem a világot is megváltoztatja: Az új játékunkhoz készítettünk egy csomó új dolgot, de mivel az még nem készült el, ezért a régi játékunkba tápláljuk be.

Olvassa el  A Hades 2 korai hozzáférési szakaszban való játszása a legjobb módja annak, hogy megtapasztald a Supergiant fejlődő roguelike-ját.

A No Man’s Sky készítője, Sean Murray egy héten át a Light No Fire rajongóit hergelte, egy sor földi emojival teli tweet-tel, amelyek alapján úgy tűnt, hogy talán van mondanivalója a közelgő bolygó méretű túlélőjátékról. Mint kiderült, ez nem így van, és bár ez kissé szomorú hír lehet a Light No Fire rajongók számára, elég jó hír a No Man’s Sky rajongóknak, akik ehelyett az őszintén szólva hatalmas Worlds Part 1 frissítéssel néznek szembe. Kivéve, hogy igazából a Light No Fire rajongóknak is elég jó hír lehet.

A Worlds Part 1 a No Man’s Sky univerzumának „teljes felfrissítése”, ami lehetővé teszi a Hello Games számára, hogy olyan dolgokat tegyen, amiről a játék nyolc évvel ezelőtti megjelenésekor még álmodni sem mert. Minden bolygó kap egy nagy, kövér frissítést – az új időjárási ciklusok között sűrű köd és kaotikus villámok, új vízanimációk, köztük az ezen időjárási ciklusok által vezérelt hullámok, és a viharok az univerzum új növény- és állatvilágát is menekülésre késztetik majd, amikor homokvihart kavarnak vagy fákat döntenek ki. Ez egy olyan jelentős átalakítás, hogy egyes rajongók szerint ugyanolyan jelentős lehet, mint a játék mérföldkőnek számító Next frissítése, amelyről sokan úgy gondolják, hogy elindította a No Man’s Sky történelmi megváltási ívét.

A változások, amelyeken a No Man’s Sky a Worlds segítségével átesett, már rövid pillantásra is eléggé nyilvánvalóak, és a játékosok megmutatják a vizuális változások mértékét, a bolygók és tengerek szinte egy pillanat alatt átalakultak. De tekintve, hogy mi vár a Hello Games horizontján, nem hiszem, hogy ez egy olyan frissítés, amit csak azért gurítottak ki, hogy fenntartsák a No Man’s Sky banki jóindulatát. Mélyen belül azt gyanítom, hogy a Light No Fire-t felépítő technológia útját készíti elő.

Tartsd égve a lángot

(Kép hitel: Hello Games)A legjobbat a végére tartogatjuk?

(Kép hitel: Hello Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.