Ugrás a tartalomra
Games

XCOM: A Chimera Squad áttekintése:

·perc olvasás
XCOM: A Chimera Squad áttekintése:

Ítéletünk #

A Firaxis szórakoztató, rongyos csavarodással engedi le a haját az XCOM bevált taktikájának és feszültségének receptje alapján..

Előnyök #

  • Kiváló ár-érték arány
  • A kamaszos szellős történet
  • Érdekes forog a klasszikus XCOM forgatókönyvekben

Hátrányok #

  • A legfontosabb jellemzők hiánya az előző játékokban
  • A több szokatlan mechanika mindenki számára nem lesz ízléses

A Firaxis Games fejlesztője az XCOM: Chimera Squad mint teljes körű folytatást vagy fizetett bővítést jelentette a 2016-os kiváló XCOM 2-hez, ehelyett az elismert turn-alapú taktika sorozatának ezt a meglepő új fejezetet „önálló részletként” írta le.

Gyors tények #

(Kép jóváírása: 2K)

Megjelenés dátuma: 2020. április 24.
Platform: PC
Fejlesztő: Firaxis Games
Kiadó: 2K Games

A valóságban az XCOM: Chimera Squad úgy érzi, mint egy próbabábu a nagyobb dolgokhoz, egy kísérleti Petri-csésze a Firaxis számára, hogy olyan új ötleteket és koncepciókat prototípussanak, amelyek végül eljuthatnak az elkerülhetetlen XCOM 3-ba. Sajnos ezeknek az új ötleteknek a többsége kevés a taktikai műfaj továbbfejlesztése olyan módon, amely valóban progresszívnek érzi magát, de ez nem teszi a Chimera Squadot kevésbé élvezetesnek, mint egy újabb nagylelkű szelet az örökké delegálható XCOM piteből.

Tíz évvel az XCOM 2 eseményei után az XCOM titkos fegyveres csapata: A Chimera Squad már nem testreszabható avatarok üres pala, hanem különálló karakterek, akik emberből, hibridből és idegenből állnak, akik mindegyik saját előre megismert tulajdonságok, specializációk és személyiségek.

Az a küldetésed, hogy ne megszüntesse a inváziót vagy a földalatti ellenállást, hanem a City 31 békefenntartójaként járjon el, amely a világháború utáni emberiség és korábbi betolakodók közötti kellemetlen együttélés modellje. Miközben rengeteg nehéz politikai háttér beilleszthető a Chimera Squad történetéből, amelyben az egykori ellenségek egymás mellett élnek és harcolnak, a 18 órás kampány elárasztja az XCOM szomorú hangját, hogy valami jobban hasonlítson a szombat reggeli rajzfilmre, kiegészítve képregény stílusú metszetekkel és egy eleven, vicc perces forgatókönyv.

(Kép jóváírása: 2K)

Két gondolatom van a Firaxis új megközelítéséről a rögzített történetmeséléshez, a Chimera Squad elődeinek megjelenő narratíváihoz viszonyítva. Habár nagyra értékeltem a jól megírott csapdát, amelyet a csapattársaim között harcoltak mind küzdelemben, mind azon kívül, a történetben betöltött lényeges szerepeik immunitásukké teszik mind a permadeath, mind a játékos képességeit, hogy az alapkészségi fákon és a terhelési készleteken túl testreszabhassák őket. Ezen a ponton az a képesség, hogy barátainak vagy kollégáinak hasonlóságai alapján létrehozzon egy egész csapatot (csak hogy láthassák őket a dicsőség lángján egy különösen kihívást jelentő tűzoltás során), az az, ami az XCOM-ot teszi, jól… XCOM, és a játékosok befektetésének és feszültségének ez az érzése súlyosan hiányzik.

Idegen nemzet #

Ehelyett a Chimera Squad a sorozat büntetettebb rendszereivel nem a csapata sorsával, hanem maga a City 31-vel áll össze. Ha nem sikerül kiegyensúlyozni a békefenntartó erőforrásokat, vagy pedig a legsebezhetőbb körzeteket rangsorolhatja a Chimera Squad játékszakaszában szereplő ketyegő óra ellen, az egész város káoszba eshet. Ez a struktúra, amely lehetővé teszi számos hagyományos XCOM szint és a saját kezdeti sorrendben végrehajtott kisebb, gyors tűzhelyzetek kezelését, biztosította, hogy mind a sikerem, mind a csúszásom tartós és kézzelfogható következményekkel járjon, még akkor is, ha ezek a következmények soha nem érezték magukat úgy, mint a köröm. harapott, amikor elveszíti a lakótársam egy kézzel készített klónját egy kakas tojásba.

Még jobb hír: az idegen és a hibrid egységek hozzáadása az ön csapatához, jelentősen megújítja az XCOM játékmenetét, nem utolsósorban az újonnan felvett földön kívüli csapattársak által nyújtott természetfeletti erőnek köszönhetően. 11 ügynököt lehet felszabadítani és frissíteni, mindegyik egyedi képességekkel és képességekkel büszkélkedhet, amelyek drámai és kiszámíthatatlan módon radikálisan megváltoztathatják a játékteret..

(Kép jóváírása: 2K)

„Könnyű vásárlás, amely időt vesz igénybe azok számára, akik a körökre osztott csatatörő izgalmát élvezik”

Különösen szeretem a Torque-t, a Viper-et, amely képes az egész sakktábla átszervezésére azáltal, hogy az ellenségeket a hüvelyének nyelvével borítójából kihúzza, vagy Bind képessége révén teljesen képessé teszi őket. Az idegenek kétségkívül a show csillagai, ám akkor is, még az emberi karaktereknek is vannak olyan vizuális és mechanikus kielégítő képességeik, amelyek úgy érzik, mint egy frissítés az XCOM 2 társaikhoz képest, mindegyiket a csatatéren lévő eltérő szerepükre szabva.

A Chimera Squad számos szokatlanabb ötletet is dob az XCOM körökre osztott ritmusaiba, ám a játék ütemének felgyorsításán és újrakeverésén túlmenően ezek értéke az általános élményhez nagyrészt elhanyagolhatónak tűnik, sőt, még polarizálva is azok számára, akik imádták őket. az XCOM 2-ban annyira gyönyörűen tökéletesített harci rendszerek.

Bizonyos elégedettségnek örülhet az, ha például az új feladatmegszakítási módban az egyes küldetések kezdetén a cselekményt az ellenségre kapjuk, ám ez túlzottan felhasználva azt a pontot érzi, hogy inkább egy trükkös mankó, mint az XCOM tervének szerves kiegészítése. Hasonlóképpen, az átlapolt fordulórendszerre való áttérés, amely az egységeket DnD stílusú sorba helyezi a Breach rendszer által meghatározott kezdeményezés alapján, szűkíti a hosszú játék nagyszerű képeket létrehozó csapatok kialakításának lehetőségeivel való eljátszásának lehetőségeit, ehelyett inkább reagáló, gyors tűzoltó manőverekre összpontosít. . Ez jó vagy rossz dolog végső soron attól függ, hogy miként részesíti előnyben az XCOM kiszolgálását; ez a változás a változás kedvéért, és nem a szerves lépés előrelépése a nagy taktika műfajában.

(Kép jóváírása: Firaxis Games)

Ennek ellenére a Firaxis bizonyos lehetőségekkel megvalósította a forduló sorrend manipulálásának lehetőségeit, és az egységek akár szinkronizálhatják képességeiket a pusztító kombójátékokhoz is, amelyek – ha elhúzzák őket – Chimera Squad néhány katarikus játék közbeni pillanatát teszik lehetővé..

Ez a karakterek sokféleségén túl sok lehetőséget rejt néhány igazán érdekes csapatkompozíció meta számára, különösen a kampány vége felé, és kíváncsi vagyok arra, hogy az XCOM profik megtalálják a tökéletes egyensúlyt a túléléshez a visszatérőben Ironman mód.

Az eltérő tervezési döntésektől eltekintve, a Chimera Squad kampánya még mindig órákat kínál az XCOM tartalom ösztönzésében, és a kedvezményes áron az ár-érték arány itt valóban lenyűgöző. De miközben Chimera Squad felülvizsgált DNS-éje alatt forgó ambiciózusabb kreativitási szellem izgalmas, megértheti a Firaxis vonakodását, hogy ez a részlet a teljes folytatást biztosítsa.

A franchise jövőjének mintájaként a Chimera Squad többet mutat be az XCOM eredeti erősségeiről, mint a lehetséges fejlődés területeiről. De mivel könnyű vásárolni az időt azoknak, akik rabja van a körökre osztott csatatörés izgalmáról, nem tudom ajánlani eléggé.

Az ítélet #

4

5-ből 4

XCOM: Chimera Squad #

A Firaxis szórakoztató, rongyos csavarodással engedi le a haját az XCOM bevált taktikájának és feszültségének receptje alapján..

Több információ #

Elérhető platformokPC