Ugrás a tartalomra
Games

A Baldur’s Gate 3 Dank Crypt megoldása és a csapda magyarázata

·7 perc

A Baldur’s Gate 3 Dank Crypt valószínűleg az egyik első dungeon, amivel találkozol ebben a Dungeons and Dragons játékban, egy gombnyomásra felrobbanó gázcsapdával a játék elején, egy ajtóval, ami látszólag nem nyílik ki, bármit is teszel, és élőholtak hordáival, akik egy második gombot őriznek a másik oldalon a lich Withersszel. Az alábbiakban a Baldur’s Gate 3 Dank-kriptájának alapszintű bejárását mutatjuk be, többek között azt, hogyan juthatsz át a csapdán, hogyan nyithatod ki az ajtót, és milyen kincseket és zsákmányt találhatsz az út mentén.

Dank Crypt Walkthrough a Baldur’s Gate 3-ban #

A Dank Crypt dungeon a Baldur’s Gate 3-ban három területre oszlik:

  • A robbanó zsírcsapda és a szarkofág.
  • Az összekötő kincses szoba és a hálószoba díszes ajtaja.
  • A halott írástudók csatája és Withers titkos sírja.

Sorrendben fogjuk végigjárni őket, kezdve a Dank Crypt bejáratával a Ravaged Beachen, ami éppen attól az úttól északra van, ahol leszállsz, miután elmenekültél a Mind Flayers Nautiloid hajójáról.

A legjobb Dank-kripta parti és szintkövetelmények #

Egy csapat belép a Dank kriptába a Baldur’s Gate 3-ban

(Képhitel: Larian Studios)

Ha azt tervezed, hogy bemész a Dank Cryptába, akkor a csapatodnak legalább 2. szintűnek kell lennie, mivel van ott néhány figyelemre méltó fenyegetés. Nem lehetetlen 1. szinten sem, de biztosan meg fogsz küzdeni vele. Ha már itt tartunk, a legjobb Baldur’s Gate 3 parti, amit magaddal vihetsz, az a harcra és egy kis csapda/csapdaszedésre koncentráló parti (lopakodásra vagy társas helyzetekre nincs sok esély). A következő karakterek sokat fognak segíteni:

  • Lae’zel (közelharcra/támadásra felszerelkezve)
  • Astarion (legalább egy csapda hatástalanító készlettel és lakatpiszkálóval)
  • Shadowheart (gyógyító varázslatokkal)
  • Gale (tömegkontrollal és AOE sebzés varázslatokkal)

Egyébként az összes nem alapvető fontosságú dolgot készenlétben kell tartanod és szétosztanod – varázstárgyak, gyógyító italok, fegyverek és páncélok, és ideális esetben legalább egy rövid pihenő, mielőtt bemész, pus gondoskodj arról, hogy a mágiahasználóidnak legalább néhány varázslathelye legyen, hogy a Baldur’s Gate 3 különféle varázslataiból táplálkozhassanak, amelyek segíthetnek neked.

Hogyan juthatsz be a Overgrown Ruins Ancient Door into the Dank Cryptba? #

Egy játékos célba vesz egy tartókötelet nyílpuskával a Baldur’s Gate 3-ban.

(Kép hitel: Larian Studios)További Baldur’s Gate 3 útmutatók

Baldur’s Gate 3 románcok
Baldur’s Gate 3 nehézség
Baldur’s Gate 3 holdkirakó
Baldur’s Gate 3 bagolymedve kölyök
Baldur’s Gate 3 hátterek

A Dank Crypt főbejárata egy „Ancient Door” a Overgrown Ruins útpont mellett, közvetlenül a Ravaged Beach északkeleti végénél. Az ajtó zárva van, de itt megpróbálhatod a lockpick ellenőrzést, ha van lockpicked.

Három másik bejárat is van, mind a Kápolna bejáratánál, a dombon felfelé, tőletek északra, de ezek mind sokkal veszélyesebbek. A banditák, akik az első két bejáratnál fosztogatják a területet, elég kemények, és legalább 3. szintűnek kell lenned, mielőtt meggondolnád, hogy felveszed-e velük a harcot.

  • A díszes ajtó: A kápolna bejáratának hátsó részén, Taman és Gimblebock után van egy ajtó, amin átjuthatsz, ha végigbeszélgeted Andornt. Ennek ellenére, ha már bent vagy, meg kell küzdened vele és a többi banditával.
  • The Collapsing Floor: Van egy repedezett kőpadló, ami fölött egy szikla lóg, ahol a banditák Taman és Gimblebock beszélgetnek odakint. Ha lelövöd a feltekeredett kötelet, leesik a szikla, ami beszakítja a padlót, és egy lyukat képez, amin átugorhatsz a Bedchamber részbe. Ha Feather Fall nélkül ugrasz lefelé, valószínűleg némi sérülést fogsz szenvedni, és azonnal meg kell küzdened a többi banditával odalent.
  • A faajtó: A kápolna bejáratától keletre van egy kis sziklás ösvény – kövesd a végéig, hogy találj egy faajtót. Ez a Dank-kripta hátsó részébe vezet, és bár így elkerülheted a banditákat, valójában csak annyit tesz, hogy a Dank-kriptát egy másik oldalról közelíted meg, a sírból kiindulva, és nem könnyíti meg a dolgodat, ha a célod az összes zsákmány megszerzése.

Ezt úgy közelítjük meg, hogy feltételezzük, hogy a benőtt romoknál az Ősi ajtón keresztül mész. Jó második alternatívaként a Hatch-en keresztül is mehetsz, de igazából csak annyi történik, hogy ugyanazok a kihívások fordított sorrendben (hacsak nem kifejezetten csak Withers-hez és az Amulet of Lost Voices-hez akarsz eljutni).

Hogyan juthatsz át a Dank Crypt csapdáján a szarkofág körül #

A Dank-kripta csapdájának elrendezése a Baldur’s Gate 3-ban

(Képhitel: Larian Studios)

Amint belépsz a Dank Cryptába az Ancient Dooron keresztül, észreveszel előtted egy szarkofágot. Ha a karaktereitek átmennek néhány észlelési ellenőrzésen, észreveszik a teremben szétszórt zsíros csapdákat (fent narancssárgával jelölve), a fent megjelölt helyeken. Egy keleti oszlopon lévő gombot is észrevehetnek, bár ehhez újabb érzékelési ellenőrzésre lesz szükség. Íme az alapjai annak, hogyan működik ez a csapda, és hogyan lehet kijátszani.

  • A szarkofág kinyitásával egy „gravírozott kulcsot” és a „The Watcher’s Guide”-ot, egy mágikus lándzsát kapsz, amely a használójának előnyt biztosít az éppen elhibázott célpontok eltalálásához.
  • Ugyanakkor a csapdát is beindítja: az összes szellőzőnyílás azonnal zsírt ereszt ki, és ha fordulóalapú módban játszol, a következő körben tüzes nyilak repülnek ki a keleti és nyugati falból, meggyújtva a zsírt. A zsírszellőzők néhány körönként újabb zsírt eresztenek ki, így ez folyamatosan meg fog történni, függetlenül attól, hogy meddig vársz.
  • A csapda hatástalanítására több lehetőséged is van, amelyek közül néhány a legjobb:
    • Nyomja meg az oszlopon lévő gombot a csapda működésbe lépése után bármikor.
    • Használj egy hatástalanító szerszámkészletet a szellőzőnyílásokon egyenként
    • Zárd el a szellőzőket a ládákkal vagy más tárgyakkal, hogy ne tudjanak zsírt kiáramolni
    • Használj egy víz létrehozása/megsemmisítése varázslatot, hogy ideiglenesen eloltd a tüzet és kimosd a zsírt bizonyos területeken.

A gomb nyilvánvalóan a legegyszerűbb, de ha nem mentél át az észlelés ellenőrzésen, hogy meglásd, a többi is működhet. Ha túl messze vagy a gombtól ahhoz, hogy biztonságosan meg tudd csinálni, Gale vagy Lae’zel használhatja a Mage Hand varázslatot, vagy egyszerűen csak lelőheted íjjal vagy számszeríjjal!

Ahhoz, hogy eljuss a következő terembe, az északra lévő nehéz tölgyfaajtónál kell használnod a gravírozott kulcsot.

A hálószoba és a díszes ajtó #

A bezárt díszes ajtó a Baldur’s Gate 3-ban

(Képhitel: Larian Studios)

Ebben az összekötő szobában lehetőséged lesz némi kincset szerezni:

  • Egy aranyozott láda, amiben egy rubingyűrű van a keleti falon.
  • Egy „A halálról és a feltámadásról” című könyv a ládától jobbra.
  • Nyugaton egy pazar láda, amiben 20 arany van.
  • Egy másik pazar láda vele szemben, amiben három varázstekercs van.

Két ajtócsoport is van: egy észak felé vezető, és egy kisebb ajtó nyugatra. Először a nyugati ajtóval foglalkozunk, de görgess le a sírról szóló részhez, hogy további információt kapj arról, hová vezet az északi ajtó.

Ha a nyugati ajtón átmész, egy új, „hálószoba” nevű területre jutsz, ahol egy díszes ajtó van előtted, a másik oldalon hangokkal – és semmi jel nem utal arra, hogy hogyan nyithatod ki.

Valójában ez az ajtó a másik oldalról nyílik, ami egy olyan terület, ahová az első két alternatív útvonalon keresztül a kápolna bejáratán keresztül juthatsz el, amiről már beszéltünk. Ha a törött padlón vagy a külső díszes ajtón keresztül mész, akkor találkozol a banditákkal, és harcolnod kell velük, de van egy varázsló szobra is – és egy koponya mögötte, ami egy titkos gomb. Nyomd meg, hogy kinyíljon az ajtó. A Dank Crypt oldaláról nem lehet kinyitni, legalábbis a cikk írásakor tudomásunk szerint.

Ezen a ponton az egyetlen lehetőséged az északi nehéz tölgyfaajtó, vissza a kincses terembe. Fedezzük fel, hogy mi van ott most.

A Jergal és Withers sírjának sírboltja (Entombed Warriors of Jergal and Withers’ Tomb) #

Harc a sírba temetett harcosok ellen a Baldur’s Gate 3-ban

(Képhitel: Larian Studios)

Miután átmentél az északi nehéz tölgyfaajtón, van néhány dolog, amit azonnal meg kell tenned:

  • Menj el minden Entombed Warrior vagy Entombed Scribe holttestéhez, és vegyél le róluk mindent, még akkor is, ha az nem ér semmit számodra (később elhagyhatod).
  • Menj be a nyugatra lévő kis szobába. Olvasd el a The Book of Dead Gods-t, nyisd ki a nehéz ládát a varázstekercsekért, és fosztogasd a szarkofágot egy Soul Coinért.

Ezek után menj vissza a főterembe a szoborral. A szoba északnyugati sarkában egy sikeres észlelés ellenőrzéssel felfedezhetsz egy gombot. Ha megnyomod, kinyílik egy ajtó, de egyben megelevenedik az Entombed dead. Mivel azonban korábban elvetted az összes zsákmányukat és fegyverüket, könnyebb lesz velük harcolni!

Ha meghaltak – rendesen meghaltak – menj be az ajtón, amit a gomb kinyit, és találsz egy titkos sírt. Nyisd ki a nehéz ládát, hogy megkapd a 93 aranyat és az Amulet of Lost Voices-t, egy hihetetlenül jó tárgyat, amely lehetővé teszi viselőjének, ha fel van szerelve, hogy a Speak With Dead varázslatot bármelyik hullára, akit talál!

Withers beszél egy játékos karakterrel a Baldur’s Gate 3-ban

(Kép kredit: Larian Studios)

Az utolsó dolog, amit meg kell tenned, hogy kinyitod az új szarkofágot – ami egy cutscene-t indít el, ahol egy intelligens élőhalott jelenik meg, akit Withersnek hívnak. Withers feltesz neked néhány rejtélyes kérdést, de nem támad, és a párbeszédek végeztével a táborhelyeden találod meg. Withers valójában egy NPC, aki képes újraéleszteni és feltámasztani a szövetségeseidet, bár 200 aranyat kér visszaállított életenként.

És ennyi a Dank Crypt fő elemei! Visszamehetsz azon az úton, amelyen jöttél, vagy a Jergal-szobortól keletre mehetsz a kis víz alatti folyóba, hogy megtaláld az általunk említett lejárót, amely a harmadik lehetőséged a területre való be- és kijutásra.

© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható