10 Marvel hős, aki megérdemli a videojátékokat

A Marvel Pókember 2 már csak hetekre van az októberi PS5-ös megjelenési dátumtól, és úgy tűnik, hogy a megjelenés megnyitja a kapukat egy egész sor közelgő, Marvel képregény alapú videojáték előtt, amelyekben a Rozsomáktól kezdve a Fekete Párducon és Amerika Kapitányon át egészen Vasemberig mindenki szerepel.

De egy egész Marvel-univerzum vár adaptálásra, és sok A-listás Marvel-hősnek még sosem volt komoly, triple-A szintű modern játéka – köztük olyanok is, amelyek tökéletesen alkalmasnak tűnnek a videojátékos sikerre.

Íme tehát a mi listánk a Marvel-hősökről, akiket szívesen látnánk videojátékban, a mindannyiunk által ismert karakterektől kezdve néhány olyanig, akik kitörő sztárok lehetnek.

A Fantasztikus Négyes

Fantastic Four

(Képhitel: Mike Wieringo/Karl Kesel/Paul Mounts (Marvel Comics))

A legutóbbi Guardians of the Galaxy-játék egy tisztességes kísérlet volt egy csapat-alapú akciójátékra. Miért ne lehetne tehát a játék tanulságait, ami… egész jó volt…, alkalmazni a Fantasztikus Négyesre, akik tökéletes jelöltek lennének egy csoportos verekedős játékra egy meghatározott játékoskerettel.

Nincs olyan hely, ahová az FF ne tudna eljutni – Wakandától kezdve Atlantiszon át a Negatív Zónáig, a világűrig, és persze még Latveriáig. És az ötlet, hogy a Marvel első családjával egyenesen bejárjuk a Marvel-univerzum legmenőbb helyszíneit, miközben nyújtózkodunk, lángolunk, erőteret használunk, és ikonikus ellenfeleken verjük át magunkat, nagyon jól hangzik.

Damage Control

Damage Control

(Képhitel: Marvel Comics)

Milyen gyorsan tudsz újjáépíteni egy várost, amely mindig ki van téve a hatalmas szuperhősök harcával járó pusztításnak? Ezt a kérdést szívesen látnánk egy Damage Control videojátékban, ahol a városodat építed (és építed újra), miközben a védelmet is megerősíted a következő nagy Bosszúállók kontra Ultron csatára.

A Damage Control, a szuperhősök harcai után takarító csoport ötlete népszerű a Marvel-univerzumban, és megérett az adaptációra. És bár maguk a főszereplők nem túl ismertek, mi mégis szívesen látnánk néhány A-listás Marvel-hőst és -gonoszt. Elvégre valakinek el kell végeznie a rendetlenséget, amit a Damage Control eltakarít.

Ghost Rider

Ghost Rider

(Képhitel: Marvel Comics)

Ghost Rider egy olyan Marvel-hős, akinek népszerűsége gyakran a stílusnak köszönhető, nem pedig a tartalomnak (ne vedd sértésnek – csak sokkal többen szeretik a lángoló koponyás fickó kinézetét, mint ahányan ténylegesen olvasták a képregényeit). És bár ez akadályozó tényezőnek tűnhet, valójában ez az egyik oka annak, hogy megérett egy új történetre, amely valóban megragadja és lenyűgözi a rajongókat, ahogyan az esztétikája teszi.

Mi lehet jobb, mint egy hatalmas, kísértetjárta, GTA-stílusú nyílt világban rohangálni, tele teljesítendő küldetésekkel, megölendő szörnyekkel és megoldandó rejtélyekkel egy teljesen testre szabható, lángoló motoron, vagy akár Robbie Reyes Hellchargerének egy változatán?

Blade

Penge a vámpírvadász

(Képhitel: Marvel Comics)

Manapság mintha minden harmadik akciójáték a Soulsborne vonalból merítene, de ha van egy Marvel karakter, aki tökéletes választás, hogy beszálljon a trendbe, az Blade, a vámpírvadász. Először is, ez már a nevében is benne van – Penge lényege, hogy szörnyeteg, vérszomjas ellenségekkel száll szembe, akiknek ereje gyakran felülmúlja az övét.

Ha ezt a koncepciót egy brutális, véráztatta neogótikus környezetbe helyezzük, ahol a hangsúlyt a rejtélyek megoldására, a nyomkövetésre és a stratégiára helyezzük, hogy az egyre impozánsabb főnökökkel elbánjunk, gyakorlatilag a pénzünket is rád dobjuk.

Doctor Strange

Doctor Strange

(Képhitel: Marvel Comics)

Egy akció-RPG egy mágikus házban élő karakter főszereplésével, aki mindenhová elutazik, hogy felvegye a harcot a csak neki való misztikus fenyegetésekkel, miközben bizarrul menő mitikus ellenségekkel kell megküzdenie, ami nem kavar heves internetes drámát, mondod? Írjatok fel minket!

Komolyra fordítva a szót, egy Doctor Strange-játék ötlete az érem másik oldalának tűnik egy Iron Man-játékhoz képest, hiszen egy olyan hősről van szó, aki a tudomány helyett a mágia erejével igyekszik folyamatosan túljárni ellenségei eszén. Ha mindezt Steve Ditko eredeti Doctor Strange-rajzai alapján pszichedelikus színekben tálaljuk, akkor ez egy kötelező játéknak tűnik.

Thor

Thor

(Képhitel: Marvel Comics)

Igen, a God of War: Ragnarok létezik – és számunkra ez csak azt bizonyítja, hogy egy Thor-játék, amely a mitikus asgardi természetére támaszkodik, miközben a játékosokat tele pumpálja a Marvel jóságával, tényleg nagyszerű élmény lehet.

Egy videojáték mélységével és terjedelmével rendelkező Thor-történet olyan mennydörgő, fenséges és életnagyságú lehet, amilyet a filmek nem mindig tudtak megragadni, tele Trónok harca-szerű asgardi intrikával, amelyhez egy olyan akcióharc-rendszer társul, amely nem fogja vissza magát a hardcore csatákban…

She-Hulk

She-Hulk

(Kép hitel: Kris Anka (Marvel Comics))

Nem viccelünk, amikor azt mondjuk, hogy egy She-Hulk-játékban minden benne lehetne: társkereső szimulátoros közösségi RPG, Phoenix Wright stílusú bírósági dráma, és persze negyedik falat döngető „She-Hulk Smash!” akció.

Lehet, hogy ez úgy tűnik, mintha minden lenne, de egy olyan játék, amely Jennifer Walters She-Hulkként való életének ezt a három nagy aspektusát egyensúlyozza ki, már-már túlságosan is addiktívnak tűnik.

Nick Fury: Agent of SHIELD

Nick Fury, a SHIELD ügynöke

(Képhitel: Marvel Comics)

Képzeld el: egy hidegháborús kémthriller tele Metal Gear Solid stílusú történetmesélő akcióval, sci-fi kémhardverrel, szerelmi háromszögekkel, merényletekkel és intrikákkal, a főszerepben a Marvel saját válasza James Bondra, Nick Fury: Agent of SHIELD.

A komoly kémtörténet lehetősége mellett egy Nick Fury-játéknak megvan a lehetősége arra is, hogy kitűnjön a tömegből a ’60-as évek retro-futurisztikus hangulatával, Jack Kirby és Jim Steranko klasszikus képregényeinek köszönhetően, amit kevés más Marvel-hős tudott megvalósítani.

Silver Surfer

Silver Surfer

(Képhitel: Marvel Comics)

A Starfield a videojátékokban az űrkutatás ötletét az eddigi legnagyobb magasságokba emelte, miért ne adhatnánk hozzá a Marvel-univerzum csavarját, amikor egy mindenható erő elől próbálunk elmenekülni, amely megpróbálja felfalni az összes bolygót, amit útközben találunk, a la Silver Surfer és örökké éhes mestere, Galactus?

Talán az ötlet, hogy egy pusztító, istenszerű gonosztevőt vezess a lakott bolygókra, egy kicsit túlságosan „renegát” neked, a Mass Effect kifejezéssel élve. De itt jön a képbe az Ezüst Szörfös küldetése – hogy olyan bolygókat találj, amelyek megfelelnek az erkölcsödnek és a saját törekvésednek, hogy értelmet találj a káosz és entrópia univerzumában. Talán ez egy kicsit nehézkes, de a videojátékok elég érett történetmesélő médiumok ahhoz, hogy ezt kezelni tudják.

Daredevil

Daredevil #1 borító

(Képhitel: Marvel Comics)

Nem tűnik kézenfekvőnek, hogy Daredevil valamikor saját játékba kerüljön. Kevés olyan Marvel-hős van, akinek olyan erős és változatos személyes története van, mint Daredevilnek, és az ő furcsa és bolondos gonosztevői messzire kiemelnének egy DD-játékot a többi szuperhősös kínálatból.

Adj nekünk egy kis Arkham City-szerű akrobatikát (és persze radaros látást), és dobd be Elektrát második játszható karakterként, és bébi, máris kész a pörkölt. Lehet, hogy a szuperhősös játékoknál ez már egy jól ismert formula, de a Daredevil tökéletesen beleillik a műfajba.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.